Ο Shawn Layden, πρώην υψηλόβαθμο στέλεχος της Sony Interactive Entertainment, υπερασπίστηκε την απόφαση να κυκλοφορήσουν παιχνίδια του PlayStation σε PC, λέγοντας ότι ορισμένοι τίτλοι, όπως τα MMO, τα live service και τα free-to-play games, «πρέπει» να είναι multiplatform για να λειτουργήσει το οικονομικό τους μοντέλο.
Ο Layden αποχώρησε από τη Sony Interactive Entertainment πριν από την κυκλοφορία του PS5, έχοντας βρεθεί στην εταιρεία από την εποχή του πρώτου PlayStation τη δεκαετία του 1990. Στη διάρκεια της θητείας του είδε διαφορετικές περιόδους της βιομηχανίας και ήταν από τα πρόσωπα που συνδέθηκαν με την αρχική στρατηγική μεταφοράς επιλεγμένων PlayStation games στο PC.
Σε συνέντευξή του στο PSI, ο Layden σχολίασε τη συζήτηση γύρω από τα PC ports των παιχνιδιών της Sony, τονίζοντας ότι η δική του σκέψη εκείνη την περίοδο δεν ήταν πρωτίστως το άμεσο οικονομικό όφελος : «Υπήρξε πολλή παρεξήγηση γύρω από την απόφασή μου να φέρω παιχνίδια του PlayStation στο PC. Το θέμα του PC, στο μυαλό μου τότε, δεν ήταν για να βγάλουμε χρήματα, ειλικρινά. Ήταν το πώς θα φέρω την πνευματική μας ιδιοκτησία μπροστά σε ανθρώπους που κανονικά δεν θα την έβλεπαν. Πώς θα κάνω τον κόσμο του Horizon ορατό σε ανθρώπους που δεν βρίσκονται στον κόσμο του PlayStation;»
«Όποιος περίμενε 18 μήνες για PC, δεν θα αγόραζε PS5»
Ο Layden εξήγησε ότι, κατά την άποψή του, τα PC ports δεν είχαν ως βασικό στόχο να οδηγήσουν απαραίτητα σε περισσότερες πωλήσεις hardware. Όπως είπε, δεν πίστευε ότι όλοι αυτοί οι παίκτες θα αγόραζαν ένα PlayStation μόνο και μόνο επειδή γνώρισαν έναν τίτλο της Sony στο PC.
«Όχι απαραίτητα επειδή θα αγοράσουν PlayStation. Δεν ήμουν τόσο τρελός. Δεν πίστευα ότι θα συνέβαινε αυτό. Αλλά καθώς μεταφέρουμε την πνευματική μας ιδιοκτησία σε άλλα μέσα, είτε σε ταινίες είτε σε τηλεόραση είτε σε κόμικς είτε σε merchandise, χρειάζεται όσο το δυνατόν περισσότερος κόσμος να γνωρίζει αυτόν τον χαρακτήρα, αυτή την ιστορία».
Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation απάντησε και στην άποψη ότι οι καθυστερημένες κυκλοφορίες σε PC μπορούσαν να βλάψουν τις πωλήσεις κονσολών. Σύμφωνα με τον ίδιο, αν κάποιος περίμενε 18 μήνες για να παίξει ένα παιχνίδι στο PC, τότε πιθανότατα δεν σκόπευε εξαρχής να αγοράσει το hardware : «Αν πιστεύουν ότι ένα παιχνίδι που βγαίνει 18 μήνες μετά την κυκλοφορία του στο PC σταμάτησε με κάποιον τρόπο μια πώληση που θα γινόταν 18 μήνες πριν στο hardware, θα ήθελα να δω πώς μπορούν να αποδείξουν αυτή τη θέση. Νομίζω ότι αν κάποιος περιμένει 18 μήνες για να έρθει κάτι στο PC, δεν χάσαμε μια πώληση από αυτόν. Δεν θα αγόραζε το hardware έτσι κι αλλιώς».
Τα live service games χρειάζονται μεγαλύτερο κοινό
Παρά τη συζήτηση γύρω από τη στρατηγική των PC ports, ο Layden εκτιμά ότι ορισμένα παιχνίδια της Sony θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν σε περισσότερες πλατφόρμες. Όπως ανέφερε, αυτό ισχύει ιδιαίτερα για massively multiplayer online παιχνίδια, live service games και free-to-play τίτλους.
Η Sony δεν δείχνει να εγκαταλείπει τα live service games, παρά τις δυσκολίες και τις αποτυχίες που έχουν υπάρξει σε αυτόν τον τομέα. Με βάση τη θέση του Layden, τέτοιοι τίτλοι χρειάζονται όσο το δυνατόν μεγαλύτερη βάση παικτών και είναι πιθανότερο να εμφανίζονται σε PC, αλλά και σε άλλες πλατφόρμες.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































