Connect with us

Τι ψάχνεις;

Ταινίες

Ο Justin Lin εγκατέλειψε το Fast X εξαιτίας μιας διαφωνίας με τον Vin Diesel και μιας αμφιλεγόμενης ανατροπής

Ο Justin Lin εγκατέλειψε το Fast X εξαιτίας μιας διαφωνίας με τον Vin Diesel και μιας αμφιλεγόμενης ανατροπής

Ένα νέο βιβλίο για την ιστορία της σειράς Fast & Furious ρίχνει φως στους πραγματικούς λόγους που ο σκηνοθέτης Justin Lin αποχώρησε ξαφνικά από το Fast X τον Απρίλιο του 2022.

Σύμφωνα με πληροφορίες από μέλη της παραγωγής, η ρήξη προήλθε από την αντιπαράθεση με τον Vin Diesel και μια τολμηρή σεναριακή ανατροπή, η οποία τελικά δεν έγινε ποτέ.

Η επίμαχη ανατροπή που προκάλεσε ένταση στα γυρίσματα

Στο βιβλίο Welcome to the Family του Barry Hertz καταγράφονται αναλυτικά τα προβλήματα παραγωγής του Fast X, μαζί με εναλλακτικές ιδέες που είχαν τεθεί στο τραπέζι. Μεταξύ αυτών, ο κακός του Jason Momoa, ο Dante, θα συγκέντρωνε μια «Legion of Doom» από παλιούς εχθρούς του Dom. Ωστόσο, η μεγαλύτερη αποκάλυψη αφορά το φινάλε που σχεδίαζε ο Lin: ένα δραματικό twist όπου ο Little Brian, ο γιος του Dominic Toretto, θα αποδεικνυόταν παιδί του Dante.

Για ορισμένα μέλη της ομάδας, η σκοτεινή αυτή τροπή θα ανάγκαζε τον Dom να αντιμετωπίσει στο έπακρο την αξία της «οικογένειας», ακόμη κι όταν αυτή δεν είναι βιολογική. Ο Diesel όμως διαφώνησε έντονα με την ιδέα ο χαρακτήρας του να μεγαλώνει το παιδί του μεγαλύτερου εχθρού του, με αποτέλεσμα η πίεση και οι διαφωνίες να οδηγήσουν τον Lin σε απογοήτευση και τελικά στην απόφαση να αποχωρήσει.

Διαβάστε επίσης:  Τα Battle Royale υποχωρούν σημαντικά καθώς τα Sandbox παιχνίδια κυριαρχούν στις προτιμήσεις των παικτών για το 2025

Η διαφωνία με τη Universal και το φιλόδοξο τελικό set piece

Πέρα από τις συγκρούσεις με τον Diesel, ο Lin αντιμετώπισε και πιέσεις από την Universal σχετικά με το τελικό κομμάτι της ταινίας. Ο σκηνοθέτης ήθελε να ολοκληρώσει το Fast X με μια υπερβολικά εντυπωσιακή σκηνή, όπου ο Dante θα χρησιμοποιούσε μια τεράστια μηχανή τύπου εκσκαφέα για να σπείρει χάος, οδηγώντας σε μια ολοκληρωτικά ψηφιακή, δαπανηρή κορύφωση. Με προϋπολογισμό που ήδη ξεπερνούσε τα 300 εκατομμύρια δολάρια, το στούντιο ανησυχούσε για το κόστος και τη συνοχή με το ύφος της σειράς.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο βετεράνος second-unit director Alexander Witt περιγράφει τη σεκάνς ως κάτι που «έμοιαζε με Transformers» και ήταν «λίγο υπερβολικά Marvel», απομακρύνοντας την ταινία από την ταυτότητά της. Παρά τις αντιρρήσεις, το τελικό αποτέλεσμα κατέληξε επίσης να βασίζεται έντονα σε CG, ειδικά από τη στιγμή που ο Dom πραγματοποιεί το άλμα στο φράγμα.

Το Fast X τελικά προβλήθηκε στους κινηματογράφους το 2023, συγκεντρώνοντας περίπου 704 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και προκαλώντας διχασμένες αντιδράσεις.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Σε μια κίνηση που υπογραμμίζει την κυριαρχία της τεχνητής νοημοσύνης στις σύγχρονες επικοινωνίες, η Meta προχώρησε στην εξαγορά του Moltbook. Πρόκειται για ένα πειραματικό...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Gaming

Μια σουρεαλιστική σκηνή από την Αγία Πετρούπολη κάνει τον γύρο του διαδικτύου, καθώς ένας αστυνομικός καταγράφηκε σε βίντεο να δοκιμάζει ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας...

Ταινίες

Η τεράστια συμφωνία εξαγοράς της Warner Bros. Discovery από την Paramount Skydance αντιμετωπίζει πλέον σοβαρά εμπόδια, καθώς η διεθνής αστάθεια και ο πόλεμος μεταξύ...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ