Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Hideki Kamiya ζητά συγγνώμη από τη Microsoft για την ακύρωση του Scalebound

scalebound pc

Ο Hideki Kamiya της PlatinumGames ζήτησε συγγνώμη από τους παίκτες και τη Microsoft για τα γεγονότα που οδήγησαν στην ακύρωση του Scalebound.

Το RPG δράσης είχε αρχικά προγραμματιστεί ως αποκλειστικό για το Xbox το 2017, αλλά το παιχνίδι τελικά ακυρώθηκε.

Σε ένα νέο βίντεο στο κανάλι Cutscenes στο YouTube, ο Kamiya εξηγεί πώς δημιουργήθηκε το Scalebound και γιατί τελικά ακυρώθηκε.

«Το Scalebound ήταν ένα έργο στο οποίο είχαμε συνεργαστεί με τη Microsoft», εξηγεί ο Kamiya. «Περίμεναν καλά πράγματα από εμάς και έπρεπε να ανταποκριθούμε σε αυτές τις προσδοκίες με το έργο.»

«Η συνεργασία με τη Microsoft σήμαινε την κυκλοφορία του παιχνιδιού στην πιο πρόσφατη κονσόλα Xbox [το Xbox One]. Για άλλη μια φορά είχα την επιθυμία να κάνω ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας. Ήθελα να επιστρέψω σε κάτι φωτορεαλιστικό.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Αν και ήταν μια προσωπική μου επιθυμία, σκέφτηκα ότι ήταν επίσης μια απαραίτητη αποστολή για την PlatinumGames να βελτιώσει τις γραφικές μας ικανότητες και να φτάσει στο επόμενο βήμα της δημιουργίας σύγχρονου παιχνιδιού. Έτσι αποφασίσαμε αρχικά να πάμε με ένα σύμπαν όπως αυτό.»

«Από παιδί μου άρεσαν οι φανταστικοί κόσμοι. Πάντα απολάμβανα κόσμους με σπαθιά, μαγεία και δράκους. Όταν ήμουν παιδί, δεν ξέρω αν οι άνθρωποι στο εξωτερικό είναι εξοικειωμένοι με αυτά, αλλά θα έπαιζα τα Sorcerian, Hydlide, όλα αυτά τα παιχνίδια φαντασίας από την κλασική εποχή του υπολογιστή που μου άρεσε πολύ.»

«Πάντα ήθελα να κάνω κάτι γύρω από αυτό το θέμα. Έτσι σκέφτηκα έναν κόσμο που περιστρέφεται γύρω από έναν νεαρό άνδρα που παλεύει μαζί με έναν δράκο. Ωστόσο, ήταν μια μεγάλη πρόκληση για την PlatinumGames.»

«Δουλεύαμε σε ένα περιβάλλον που δεν είχαμε συνηθίσει. Δουλεύαμε στην Unreal engine, μας έλειπε επίσης η απαραίτητη τεχνογνωσία για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διαδικτυακές λειτουργίες.»

«Τα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε ήταν πολύ μεγάλα. Δεν ήμασταν αρκετά έμπειροι και δεν μπορούσαμε να ξεπεράσουμε αυτόν τον τοίχο, οδηγούμενοι σε αυτό που συνέβη στο τέλος.»

«Λυπάμαι για τους παίκτες που το περίμεναν με ανυπομονησία και επιπλέον λυπάμαι για τη Microsoft που μας εμπιστεύτηκε ως επιχειρηματικό συνεργάτη. Θέλω να ζητήσω συγγνώμη και ως δημιουργός και ως μέλος της PlatinumGames.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Guides

Η σύγκριση ανάμεσα στο Gemini και το ChatGPT δεν είναι πλέον τόσο απλή όσο ήταν πριν από έναν χρόνο. Το 2026 δεν μιλάμε απλώς...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Gaming

Η ευρωπαϊκή αρχή αξιολόγησης παιχνιδιών PEGI ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στο σύστημα ηλικιακών κατατάξεων. Από τον Ιούνιο του 2026, όλα τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν loot...

Gaming

Μία εβδομάδα πριν από την επίσημη κυκλοφορία του, το Crimson Desert αποκτά το δικό του launch trailer, προκαλώντας ενθουσιασμό στους λάτρεις των action-adventure παιχνιδιών....

Gaming

Μία καθοριστική μεταβολή στις προτιμήσεις του παγκόσμιου gaming κοινού επιβεβαιώνουν τα πρόσφατα δεδομένα, καθώς η εποχή της απόλυτης κυριαρχίας των battle royale τίτλων φαίνεται...

Τεχνολογία

Η ευρεία χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT φαίνεται να επηρεάζει όχι μόνο τον τρόπο που γράφουν οι άνθρωποι, αλλά και το πώς...

Ταινίες

Το επόμενο μεγάλο κεφάλαιο του DC Universe συνεχίζει να διαμορφώνεται, καθώς επιβεβαιώθηκε ότι ο Aaron Pierre θα εμφανιστεί στην ταινία Man of Tomorrow. Ο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ