Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Hideki Kamiya ζητά συγγνώμη από τη Microsoft για την ακύρωση του Scalebound

scalebound pc

Ο Hideki Kamiya της PlatinumGames ζήτησε συγγνώμη από τους παίκτες και τη Microsoft για τα γεγονότα που οδήγησαν στην ακύρωση του Scalebound.

Το RPG δράσης είχε αρχικά προγραμματιστεί ως αποκλειστικό για το Xbox το 2017, αλλά το παιχνίδι τελικά ακυρώθηκε.

Σε ένα νέο βίντεο στο κανάλι Cutscenes στο YouTube, ο Kamiya εξηγεί πώς δημιουργήθηκε το Scalebound και γιατί τελικά ακυρώθηκε.

«Το Scalebound ήταν ένα έργο στο οποίο είχαμε συνεργαστεί με τη Microsoft», εξηγεί ο Kamiya. «Περίμεναν καλά πράγματα από εμάς και έπρεπε να ανταποκριθούμε σε αυτές τις προσδοκίες με το έργο.»

«Η συνεργασία με τη Microsoft σήμαινε την κυκλοφορία του παιχνιδιού στην πιο πρόσφατη κονσόλα Xbox [το Xbox One]. Για άλλη μια φορά είχα την επιθυμία να κάνω ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας. Ήθελα να επιστρέψω σε κάτι φωτορεαλιστικό.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Αν και ήταν μια προσωπική μου επιθυμία, σκέφτηκα ότι ήταν επίσης μια απαραίτητη αποστολή για την PlatinumGames να βελτιώσει τις γραφικές μας ικανότητες και να φτάσει στο επόμενο βήμα της δημιουργίας σύγχρονου παιχνιδιού. Έτσι αποφασίσαμε αρχικά να πάμε με ένα σύμπαν όπως αυτό.»

«Από παιδί μου άρεσαν οι φανταστικοί κόσμοι. Πάντα απολάμβανα κόσμους με σπαθιά, μαγεία και δράκους. Όταν ήμουν παιδί, δεν ξέρω αν οι άνθρωποι στο εξωτερικό είναι εξοικειωμένοι με αυτά, αλλά θα έπαιζα τα Sorcerian, Hydlide, όλα αυτά τα παιχνίδια φαντασίας από την κλασική εποχή του υπολογιστή που μου άρεσε πολύ.»

«Πάντα ήθελα να κάνω κάτι γύρω από αυτό το θέμα. Έτσι σκέφτηκα έναν κόσμο που περιστρέφεται γύρω από έναν νεαρό άνδρα που παλεύει μαζί με έναν δράκο. Ωστόσο, ήταν μια μεγάλη πρόκληση για την PlatinumGames.»

«Δουλεύαμε σε ένα περιβάλλον που δεν είχαμε συνηθίσει. Δουλεύαμε στην Unreal engine, μας έλειπε επίσης η απαραίτητη τεχνογνωσία για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διαδικτυακές λειτουργίες.»

«Τα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε ήταν πολύ μεγάλα. Δεν ήμασταν αρκετά έμπειροι και δεν μπορούσαμε να ξεπεράσουμε αυτόν τον τοίχο, οδηγούμενοι σε αυτό που συνέβη στο τέλος.»

«Λυπάμαι για τους παίκτες που το περίμεναν με ανυπομονησία και επιπλέον λυπάμαι για τη Microsoft που μας εμπιστεύτηκε ως επιχειρηματικό συνεργάτη. Θέλω να ζητήσω συγγνώμη και ως δημιουργός και ως μέλος της PlatinumGames.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Ταινίες

Η αναζήτηση για τον επόμενο James Bond συνεχίζεται, και ενώ το όνομα του Callum Turner παραμένει στην κορυφή των φημών, ένας λιγότερο γνωστός ηθοποιός...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

Gaming

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το update 1.1.10 για το Assassin’s Creed Shadows, προσθέτοντας σημαντικές βελτιώσεις σε όλες τις πλατφόρμες. Η νέα έκδοση φέρνει υποστήριξη για...

Ταινίες

Ο Mark Hamill πήρε θέση για τις μεγάλες αλλαγές στη Lucasfilm μετά την αποχώρηση της Kathleen Kennedy και δήλωσε ανοιχτά ότι θεωρεί τον Dave...

Gaming

Ένας πρώην καλλιτέχνης της Rockstar Games, ο οποίος εργάστηκε στον τομέα του περιβάλλοντος για το GTA 6, είχε μια σημαντική προειδοποίηση προς τους παίκτες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ