Το σύστημα Skill-Based Matchmaking του Call of Duty αποτελεί εδώ και χρόνια σημείο έντονης συζήτησης, με πολλούς παίκτες να θεωρούν ότι η Activision «τιμωρεί» όσους παίζουν καλά, βάζοντάς τους σε ολοένα πιο απαιτητικά lobbies.
Με αφορμή τη κυκλοφορία του Black Ops 7, ο δημιουργός του σύγχρονου SBMM, Charlie Olson, επανήλθε στο προσκήνιο για να αποσαφηνίσει πώς λειτουργεί πραγματικά το σύστημα και να διαλύσει μια σειρά από δημοφιλείς θεωρίες.
Τι συμβαίνει πραγματικά με το SBMM και το “open matchmaking”
Σε πρόσφατο βίντεο διάρκειας 40 λεπτών, ο Olson – πρώην στέλεχος της Raven Software και πλέον επικεφαλής της Invokation – ανέλυσε τα θεμέλια των MMR και SBMM συστημάτων, καθώς και τον λόγο που συχνά αντιμετωπίζονται με δυσπιστία από την ευρύτερη gaming κοινότητα. Όπως εξήγησε, η σύγχυση γύρω από το Black Ops 7 ξεκίνησε από μια ανάρτηση της Treyarch στις 9 Οκτωβρίου, που επιβεβαίωνε την προσθήκη “open matchmaking”.
Πολλοί παίκτες παρερμήνευσαν την ανακοίνωση πιστεύοντας ότι το SBMM αφαιρέθηκε εντελώς. Όταν διαπίστωσαν ότι υπήρχε και κανονική λίστα matchmaking, θεώρησαν ότι αυτό «απορροφά» πιο αδύναμους παίκτες από τα open lobbies. Ο Olson ξεκαθάρισε ότι στην πραγματικότητα το πρόβλημα είναι η έλλειψη αρκετών casual παικτών στο λανσάρισμα, με αποτέλεσμα τα open lobbies να γεμίζουν κυρίως από έμπειρους παίκτες. Όπως τόνισε, το open matchmaking διαθέτει ελάχιστη εξέταση skill και η καλύτερη επιλογή για πιο «χαλαρά» παιχνίδια είναι το open TDM playlist.
Απαντήσεις στις θεωρίες συνωμοσίας και τι να περιμένουν οι παίκτες
Ο Olson αναφέρθηκε και στη διάδοση θεωριών που ισχυρίζονται ότι τα στούντιο της Activision «είπαν ψέματα» για την απουσία SBMM στα open lobbies. Σύμφωνα με όσα ανέφερε, τα βασικά επιχειρήματα της θεωρίας – μεγαλύτεροι χρόνοι αναμονής και χειρότερες συνδέσεις σε σχέση με τη beta – είναι απλώς φυσικά αποτελέσματα της επιστροφής των persistent lobbies και της ανάγκης να μην αδειάζουν λίστες παιχνιδιού με χαμηλή συμμετοχή.
Όπως προέβλεψε, το Black Ops 7 πιθανότατα «θα γίνει πιο sweaty» όσο προχωρά η σεζόν, ενώ εκτιμά ότι η πορεία του player count θα μοιάζει με εκείνη του XDefiant πριν σημειώσει πτώση. Ωστόσο, υπογράμμισε ότι οι αλλαγές στο matchmaking δεν αποτελούν «κρυφή τιμωρία», αλλά αποτέλεσμα σχεδιαστικών επιλογών που στοχεύουν στη διατήρηση σταθερών lobbies και στην αποφυγή μεγάλων ανισορροπιών μεταξύ των παικτών.
Με τη συζήτηση για το SBMM να συνεχίζεται έντονα στη multiplayer κοινότητα, οι αναλυτικές τοποθετήσεις του Olson δίνουν μια πιο καθαρή εικόνα για το πώς λειτουργεί το σύστημα στο Black Ops 7 και βοηθούν να μπει φρένο σε παρερμηνείες που διογκώνονται μέσω των social media.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.





























