Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Jensen Huang, CEO της NVIDIA, απάντησε στις αντιδράσεις που προκάλεσε το DLSS 5, απορρίπτοντας τις κατηγορίες ότι η τεχνολογία δημιουργεί «AI slop».

Μετά την παρουσίασή του στο GTC 2026, αρκετοί gamers εξέφρασαν ανησυχίες για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα γραφικά, όμως η εταιρεία επιμένει ότι η προσέγγιση είναι παρεξηγημένη.

«Δεν είναι φίλτρο, είναι έλεγχος σε επίπεδο γεωμετρίας»

Σύμφωνα με τον Huang, οι επικριτές του DLSS 5 «κάνουν εντελώς λάθος», καθώς η τεχνολογία δεν λειτουργεί ως απλό post-processing φίλτρο. Αντίθετα, ενσωματώνεται απευθείας στο pipeline του 3D engine, προσφέροντας αυτό που ο ίδιος περιγράφει ως «γενετικό έλεγχο» της εικόνας.

Όπως εξήγησε, το σύστημα αξιοποιεί δομημένα δεδομένα όπως γεωμετρία, motion vectors και βάθος σκηνής, ώστε να δημιουργεί ρεαλιστικά γραφικά χωρίς «μαντεψιές» από την AI. Με αυτόν τον τρόπο, το τελικό αποτέλεσμα βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα του παιχνιδιού και όχι σε αυθαίρετες παρεμβάσεις.

Ο ρόλος των developers και η καλλιτεχνική ταυτότητα

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε και στον ρόλο των δημιουργών, με τον Huang να τονίζει ότι οι developers έχουν τον πλήρη έλεγχο της χρήσης του DLSS 5. Η τεχνολογία χαρακτηρίζεται ως «content-control generative AI», επιτρέποντας στα στούντιο να καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα μέσω των δεδομένων που εισάγουν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο επικεφαλής της NVIDIA παρομοίασε το DLSS 5 με μια «στιγμή τύπου ChatGPT» για το upscaling, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται από την ποιότητα και τη δομή του input. Παρά την τεχνολογική πρόοδο, παραμένουν ανησυχίες για το κατά πόσο αλλοιώνεται η καλλιτεχνική ταυτότητα των παιχνιδιών, κάτι που –όπως επισημαίνεται– εξαρτάται τελικά από το πώς οι δημιουργοί αξιοποιούν τα εργαλεία.

Διαβάστε επίσης:  Επιβεβαιώθηκαν τα νέα παιχνίδια του Μαρτίου 2026 για το PS Plus Game Catalog

Με το DLSS 5 να θεωρείται ένα σημαντικό βήμα στην εξέλιξη του rendering, η συζήτηση γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα videogames αναμένεται να ενταθεί, καθώς η ισορροπία μεταξύ τεχνολογίας και δημιουργικότητας παραμένει στο επίκεντρο.

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Guides

Στο WWE 2K26, το νόμισμα VC παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας στο mode The Island – ακριβώς όπως συμβαίνει και στο...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Reviews

Το WWE 2K26 φτάνει φέτος με μια σημαντική αλλαγή: η σειρά αφήνει πίσω τις προηγούμενες γενιές κονσολών. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που χτίζεται...

Τεχνολογία

Η Google προχωρά σε μια στρατηγική επένδυση σε στούντιο παραγωγής κινουμένων σχεδίων με στόχο τη δημιουργία περιεχομένου μέσω τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, αναγνωρίζοντας πως...

Gaming

Η ανακοίνωση ότι το Showcase Mode του WWE 2K26 θα επικεντρώνεται στην καριέρα του CM Punk ενθουσίασε τους φίλους της πάλης. Ωστόσο, πολλοί παρατήρησαν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ