Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two παραδέχεται ότι το Borderlands 4 είχε «πιο ήπια εκκίνηση» λόγω τεχνικών προβλημάτων στο PC

Ο CEO της Take-Two παραδέχεται ότι το Borderlands 4 είχε «πιο ήπια εκκίνηση» λόγω τεχνικών προβλημάτων στο PC

Ο Strauss Zelnick δηλώνει ικανοποιημένος από τη Gearbox, παρά τα ζητήματα απόδοσης στην κυκλοφορία

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ότι το Borderlands 4 δεν σημείωσε τα αποτελέσματα που η εταιρεία προσδοκούσε κατά την αρχική του κυκλοφορία, αποδίδοντας μέρος της ευθύνης σε προβλήματα απόδοσης στην έκδοση του PC.

Παρά τα προβλήματα, ο Zelnick εξέφρασε την πλήρη στήριξή του προς τη Gearbox Software, χαρακτηρίζοντας την ομάδα «άξια υπερηφάνειας» για το τελικό προϊόν και για τη συνεχή της δουλειά στη βελτίωση του τίτλου.

Μιλώντας στην πρόσφατη ενημέρωση προς τους επενδυτές, ο Zelnick δήλωσε: «Αντιμετωπίσαμε ορισμένες προκλήσεις με τη βελτιστοποίηση της απόδοσης στο PC, όμως η Gearbox εργάζεται ήδη εντατικά, κυκλοφορώντας ενημερώσεις για τη βελτίωση του gameplay. Είμαστε βέβαιοι ότι το Borderlands 4 θα πετύχει ισχυρές πωλήσεις καθ’ όλη τη διάρκεια της εμπορικής του ζωής».

Παράλληλα, πρόσθεσε ότι η εταιρεία αναμένει «δυναμική υποστήριξη με νέο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία», το οποίο θα διατηρήσει ζωντανό το ενδιαφέρον των παικτών.

Μικρότερη αρχική επίδοση, αλλά αισιοδοξία για το μέλλον του τίτλου

Στο τμήμα ερωτήσεων και απαντήσεων της ίδιας παρουσίασης, ο Zelnick ανέπτυξε περαιτέρω το ζήτημα, αναγνωρίζοντας ότι το λανσάρισμα ήταν «πιο ήπιο απ’ όσο θα θέλαμε». Όπως ανέφερε: «Η κυκλοφορία ήταν λίγο πιο αδύναμη, για τους λόγους που ήδη γνωρίζετε. Η Gearbox αντιμετωπίζει τα τεχνικά ζητήματα στο PC και, με την εμπειρία που αποκτήσαμε, καταλαβαίνουμε ότι υπήρχαν πράγματα που θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει καλύτερα. Στο μέλλον σκοπεύουμε να τα κάνουμε καλύτερα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο ίδιος εξέφρασε την πεποίθηση ότι, μακροπρόθεσμα, οι πωλήσεις του Borderlands 4 θα αποδειχθούν ισχυρές και τα οικονομικά αποτελέσματα θα κινηθούν εντός των προβλέψεων της Take-Two. Παρά τα τεχνικά εμπόδια, ο τίτλος κατέγραψε σημαντικά επιτεύγματα: ήταν το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της Gearbox στις ΗΠΑ, κατέκτησε την πρώτη θέση στις πωλήσεις του μήνα κυκλοφορίας και έγινε ο τρίτος πιο εμπορικός τίτλος του 2025.

Διαβάστε επίσης:  Arc Raiders: Η Embark παραδέχεται ότι το skill tree θέλει μεγάλες αλλαγές

Αν και η Take-Two ανέμενε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία «από το πρώτο κύμα», ο Zelnick δήλωσε πως η εταιρεία «παραμένει περήφανη για τη Gearbox» και αισιόδοξη για τη μελλοντική της πορεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Gaming

Η Ubisoft προχώρησε στην ακύρωση του Alterra, ενός παιχνιδιού που βρισκόταν υπό ανάπτυξη τα τελευταία τρία χρόνια, συνεχίζοντας τη σειρά ακύρωσης project στο πλαίσιο...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ