Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two παραδέχεται ότι το Borderlands 4 είχε «πιο ήπια εκκίνηση» λόγω τεχνικών προβλημάτων στο PC

Ο CEO της Take-Two παραδέχεται ότι το Borderlands 4 είχε «πιο ήπια εκκίνηση» λόγω τεχνικών προβλημάτων στο PC

Ο Strauss Zelnick δηλώνει ικανοποιημένος από τη Gearbox, παρά τα ζητήματα απόδοσης στην κυκλοφορία

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ότι το Borderlands 4 δεν σημείωσε τα αποτελέσματα που η εταιρεία προσδοκούσε κατά την αρχική του κυκλοφορία, αποδίδοντας μέρος της ευθύνης σε προβλήματα απόδοσης στην έκδοση του PC.

Παρά τα προβλήματα, ο Zelnick εξέφρασε την πλήρη στήριξή του προς τη Gearbox Software, χαρακτηρίζοντας την ομάδα «άξια υπερηφάνειας» για το τελικό προϊόν και για τη συνεχή της δουλειά στη βελτίωση του τίτλου.

Μιλώντας στην πρόσφατη ενημέρωση προς τους επενδυτές, ο Zelnick δήλωσε: «Αντιμετωπίσαμε ορισμένες προκλήσεις με τη βελτιστοποίηση της απόδοσης στο PC, όμως η Gearbox εργάζεται ήδη εντατικά, κυκλοφορώντας ενημερώσεις για τη βελτίωση του gameplay. Είμαστε βέβαιοι ότι το Borderlands 4 θα πετύχει ισχυρές πωλήσεις καθ’ όλη τη διάρκεια της εμπορικής του ζωής».

Παράλληλα, πρόσθεσε ότι η εταιρεία αναμένει «δυναμική υποστήριξη με νέο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία», το οποίο θα διατηρήσει ζωντανό το ενδιαφέρον των παικτών.

Μικρότερη αρχική επίδοση, αλλά αισιοδοξία για το μέλλον του τίτλου

Στο τμήμα ερωτήσεων και απαντήσεων της ίδιας παρουσίασης, ο Zelnick ανέπτυξε περαιτέρω το ζήτημα, αναγνωρίζοντας ότι το λανσάρισμα ήταν «πιο ήπιο απ’ όσο θα θέλαμε». Όπως ανέφερε: «Η κυκλοφορία ήταν λίγο πιο αδύναμη, για τους λόγους που ήδη γνωρίζετε. Η Gearbox αντιμετωπίζει τα τεχνικά ζητήματα στο PC και, με την εμπειρία που αποκτήσαμε, καταλαβαίνουμε ότι υπήρχαν πράγματα που θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει καλύτερα. Στο μέλλον σκοπεύουμε να τα κάνουμε καλύτερα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο ίδιος εξέφρασε την πεποίθηση ότι, μακροπρόθεσμα, οι πωλήσεις του Borderlands 4 θα αποδειχθούν ισχυρές και τα οικονομικά αποτελέσματα θα κινηθούν εντός των προβλέψεων της Take-Two. Παρά τα τεχνικά εμπόδια, ο τίτλος κατέγραψε σημαντικά επιτεύγματα: ήταν το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της Gearbox στις ΗΠΑ, κατέκτησε την πρώτη θέση στις πωλήσεις του μήνα κυκλοφορίας και έγινε ο τρίτος πιο εμπορικός τίτλος του 2025.

Διαβάστε επίσης:  Η FIFA αποκάλυψε τα επόμενα σχέδια της για το gaming

Αν και η Take-Two ανέμενε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία «από το πρώτο κύμα», ο Zelnick δήλωσε πως η εταιρεία «παραμένει περήφανη για τη Gearbox» και αισιόδοξη για τη μελλοντική της πορεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε το RTX Spark, το πρώτο μέλος μιας νέας οικογένειας ολοκληρωμένων PC chips που προορίζονται για laptops και mini-PCs, με την εταιρεία...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται στην κορυφή της τηλεθέασης για τη σεζόν 2025-26, με το Stranger Things να αναδεικνύεται η πιο δημοφιλής σειρά, σύμφωνα με τα...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως ετοιμάζει την επιστροφή του Rayman, καθώς διέρρευσαν στοιχεία για remaster του Rayman Origins και μεγαλύτερο remake του Rayman Legends, λίγο...

Gaming

Η Polyphony Digital κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ που παρουσιάζει τα πέντε οχήματα τα οποία θα προστεθούν στο Gran Turismo 7 μέσω της ενημέρωσης Ιουνίου,...

Τεχνολογία

Τα πρώτα laptops με Nvidia RTX Spark αναμένονται το φθινόπωρο, με αρκετούς κατασκευαστές να ετοιμάζουν μοντέλα που θα βασίζονται στο νέο chip της Nvidia...

Ταινίες

Οι Joe και Anthony Russo έδωσαν νέο στοιχείο για το Εκδικητές: Η Άνοδος του Doctor Doom (Avengers: Doomsday), δημοσιεύοντας στο Instagram ένα σύμβολο που...

Ταινίες

Η Taylor Swift επιβεβαίωσε ότι έγραψε και ερμήνευσε ένα νέο πρωτότυπο τραγούδι για το Toy Story 5 της Disney και της Pixar, το οποίο...

Ταινίες

Η Warner Bros. ανακοίνωσε επίσημα τον τίτλο του sequel της Μια Ταινία Minecraft (A Minecraft Movie), το οποίο πλέον ονομάζεται A Minecraft Movie Squared...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ