Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, έκανε μια ιδιαίτερα χαρακτηριστική δήλωση σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN, λέγοντας πως στη σύγχρονη βιομηχανία των videogames, “good is the new bad”. Με άλλα λόγια, τα “καλά” παιχνίδια δεν είναι πλέον αρκετά, καθώς οι απαιτήσεις του κοινού έχουν εκτοξευθεί.

Μιλώντας για την αυξανόμενη πολυπλοκότητα της ανάπτυξης AAA τίτλων και τα τεράστια κόστη παραγωγής, ο Zelnick σημείωσε:

«Καθώς η βιομηχανία ωριμάζει, οι καταναλωτές απαιτούν ποιότητα – και δικαίως. Όλοι το έχουμε πλέον συνειδητοποιήσει. Οι παίκτες δεν είναι εντάξει με το “εντάξει”. Το καλό είναι το νέο κακό. Το εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό. Στόχος μας είναι κάθε παιχνίδι να είναι ξεχωριστό.»

Ο επικεφαλής της εταιρείας που έχει υπό την ιδιοκτησία της τη Rockstar Games υπερασπίστηκε την απόφαση καθυστέρησης του GTA 6, τονίζοντας πως “η Rockstar προσπαθεί να δημιουργήσει το καλύτερο πράγμα που έχει δει ποτέ η ψυχαγωγία”.

Ποιότητα ή θάνατος: οι προσδοκίες αλλάζουν

Ο Zelnick αναγνώρισε ότι ακόμα και η Take-Two έχει αποτύχει κάποιες φορές στην προσπάθειά της για την “καλύτερη ψυχαγωγία”, αλλά όπως εξήγησε, «αν είναι να αποτύχουμε, θέλουμε να αποτύχουμε γρήγορα».

Παράλληλα, σημείωσε ότι δεν κατηγορεί άμεσα κάποιο άλλο στούντιο, λέγοντας πως το game development είναι εξαιρετικά απαιτητικό:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Δεν θέλω να ασκήσω κριτική σε κάποιον που υποστηρίζει το δημιουργικό του ταλέντο και παλεύει να πετύχει ένα σπουδαίο αποτέλεσμα. Είναι πολύ δύσκολο όλο αυτό.»

Η τάση για “μόνο εξαιρετικά” επηρεάζει όλους

Οι δηλώσεις του Zelnick έρχονται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού. Πρόσφατα, και ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, αναφέρθηκε στην αυξημένη αυστηρότητα του κοινού:

«Η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται πλέον εξίσου από την ποιότητα του development όσο και από το ίδιο το λανσάρισμα. Το κοινό είναι πολύ ευαίσθητο σε θέματα ποιότητας και περιεχομένου.»

Ο Guillemot μάλιστα μίλησε και για τον ρόλο της online κριτικής και της ιδεολογικής αντιπαράθεσης, που – όπως υποστηρίζει – οδηγούν σε αυξημένο ρίσκο για τις εταιρείες, με κριτικές να βασίζονται πλέον και σε κοινωνικά ή πολιτισμικά ζητήματα, πέρα από το gameplay.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Amazon MGM Studios επιβεβαίωσε ότι ξεκίνησε επίσημα η διαδικασία casting για την ανεύρεση του νέου προσώπου που θα ενσαρκώσει τον James Bond. Μετά...

Reviews

Το Forza Horizon 6 είναι η πιο πλούσια εκδοχή μιας σειράς που ξέρει ακριβώς τι είναι. Δεν επιχειρεί να αλλάξει ριζικά το μοντέλο του...

Σειρές

Το The Pitt φαίνεται πως έχασε γρήγορα έδαφος στα streaming charts μετά το τέλος της δεύτερης σεζόν του, την ώρα που το Euphoria συνεχίζει...

Guides

Το νέο χαρακτηριστικό του Instagram, οι “γρήγορες λήψεις” ή αλλιώς Instants σας επιτρέπει να βγάλετε και να μοιραστείτε γρήγορα ανεπεξέργαστες φωτογραφίες με τους φίλους...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Features

Η πορεία της ξεκίνησε μπροστά σε φωτεινά σκηνικά της Disney και έφτασε να διαμορφώνει τον ρυθμό της ποπ κουλτούρας. Από παιδί της τηλεόρασης έγινε...

Ταινίες

Η Sony Pictures κυκλοφόρησε νέο behind-the-scenes teaser για το Spider-Man: Καινούργια Μέρα (Spider-Man: Brand New Day), δίνοντας έμφαση στις σκηνές δράσης της επόμενης ταινίας...

Gaming

Νέα διαρροή για το EA FC 27 αναφέρει ότι η EA δοκιμάζει την επιστροφή ενός κλασικού χαρακτηριστικού του Ultimate Team, το οποίο θυμίζει περισσότερο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ