Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, έκανε μια ιδιαίτερα χαρακτηριστική δήλωση σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN, λέγοντας πως στη σύγχρονη βιομηχανία των videogames, “good is the new bad”. Με άλλα λόγια, τα “καλά” παιχνίδια δεν είναι πλέον αρκετά, καθώς οι απαιτήσεις του κοινού έχουν εκτοξευθεί.

Μιλώντας για την αυξανόμενη πολυπλοκότητα της ανάπτυξης AAA τίτλων και τα τεράστια κόστη παραγωγής, ο Zelnick σημείωσε:

«Καθώς η βιομηχανία ωριμάζει, οι καταναλωτές απαιτούν ποιότητα – και δικαίως. Όλοι το έχουμε πλέον συνειδητοποιήσει. Οι παίκτες δεν είναι εντάξει με το “εντάξει”. Το καλό είναι το νέο κακό. Το εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό. Στόχος μας είναι κάθε παιχνίδι να είναι ξεχωριστό.»

Ο επικεφαλής της εταιρείας που έχει υπό την ιδιοκτησία της τη Rockstar Games υπερασπίστηκε την απόφαση καθυστέρησης του GTA 6, τονίζοντας πως “η Rockstar προσπαθεί να δημιουργήσει το καλύτερο πράγμα που έχει δει ποτέ η ψυχαγωγία”.

Ποιότητα ή θάνατος: οι προσδοκίες αλλάζουν

Ο Zelnick αναγνώρισε ότι ακόμα και η Take-Two έχει αποτύχει κάποιες φορές στην προσπάθειά της για την “καλύτερη ψυχαγωγία”, αλλά όπως εξήγησε, «αν είναι να αποτύχουμε, θέλουμε να αποτύχουμε γρήγορα».

Παράλληλα, σημείωσε ότι δεν κατηγορεί άμεσα κάποιο άλλο στούντιο, λέγοντας πως το game development είναι εξαιρετικά απαιτητικό:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Δεν θέλω να ασκήσω κριτική σε κάποιον που υποστηρίζει το δημιουργικό του ταλέντο και παλεύει να πετύχει ένα σπουδαίο αποτέλεσμα. Είναι πολύ δύσκολο όλο αυτό.»

Η τάση για “μόνο εξαιρετικά” επηρεάζει όλους

Οι δηλώσεις του Zelnick έρχονται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού. Πρόσφατα, και ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, αναφέρθηκε στην αυξημένη αυστηρότητα του κοινού:

«Η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται πλέον εξίσου από την ποιότητα του development όσο και από το ίδιο το λανσάρισμα. Το κοινό είναι πολύ ευαίσθητο σε θέματα ποιότητας και περιεχομένου.»

Ο Guillemot μάλιστα μίλησε και για τον ρόλο της online κριτικής και της ιδεολογικής αντιπαράθεσης, που – όπως υποστηρίζει – οδηγούν σε αυξημένο ρίσκο για τις εταιρείες, με κριτικές να βασίζονται πλέον και σε κοινωνικά ή πολιτισμικά ζητήματα, πέρα από το gameplay.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ