Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο CEO της Take-Two λέει ότι οι παίκτες δεν συγχωρούν πια τη μετριότητα

Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, έκανε μια ιδιαίτερα χαρακτηριστική δήλωση σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN, λέγοντας πως στη σύγχρονη βιομηχανία των videogames, “good is the new bad”. Με άλλα λόγια, τα “καλά” παιχνίδια δεν είναι πλέον αρκετά, καθώς οι απαιτήσεις του κοινού έχουν εκτοξευθεί.

Μιλώντας για την αυξανόμενη πολυπλοκότητα της ανάπτυξης AAA τίτλων και τα τεράστια κόστη παραγωγής, ο Zelnick σημείωσε:

«Καθώς η βιομηχανία ωριμάζει, οι καταναλωτές απαιτούν ποιότητα – και δικαίως. Όλοι το έχουμε πλέον συνειδητοποιήσει. Οι παίκτες δεν είναι εντάξει με το “εντάξει”. Το καλό είναι το νέο κακό. Το εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό. Στόχος μας είναι κάθε παιχνίδι να είναι ξεχωριστό.»

Ο επικεφαλής της εταιρείας που έχει υπό την ιδιοκτησία της τη Rockstar Games υπερασπίστηκε την απόφαση καθυστέρησης του GTA 6, τονίζοντας πως “η Rockstar προσπαθεί να δημιουργήσει το καλύτερο πράγμα που έχει δει ποτέ η ψυχαγωγία”.

Ποιότητα ή θάνατος: οι προσδοκίες αλλάζουν

Ο Zelnick αναγνώρισε ότι ακόμα και η Take-Two έχει αποτύχει κάποιες φορές στην προσπάθειά της για την “καλύτερη ψυχαγωγία”, αλλά όπως εξήγησε, «αν είναι να αποτύχουμε, θέλουμε να αποτύχουμε γρήγορα».

Παράλληλα, σημείωσε ότι δεν κατηγορεί άμεσα κάποιο άλλο στούντιο, λέγοντας πως το game development είναι εξαιρετικά απαιτητικό:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Δεν θέλω να ασκήσω κριτική σε κάποιον που υποστηρίζει το δημιουργικό του ταλέντο και παλεύει να πετύχει ένα σπουδαίο αποτέλεσμα. Είναι πολύ δύσκολο όλο αυτό.»

Η τάση για “μόνο εξαιρετικά” επηρεάζει όλους

Οι δηλώσεις του Zelnick έρχονται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού. Πρόσφατα, και ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, αναφέρθηκε στην αυξημένη αυστηρότητα του κοινού:

«Η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται πλέον εξίσου από την ποιότητα του development όσο και από το ίδιο το λανσάρισμα. Το κοινό είναι πολύ ευαίσθητο σε θέματα ποιότητας και περιεχομένου.»

Ο Guillemot μάλιστα μίλησε και για τον ρόλο της online κριτικής και της ιδεολογικής αντιπαράθεσης, που – όπως υποστηρίζει – οδηγούν σε αυξημένο ρίσκο για τις εταιρείες, με κριτικές να βασίζονται πλέον και σε κοινωνικά ή πολιτισμικά ζητήματα, πέρα από το gameplay.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Reviews

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced επιστρέφει στην ιστορία του Edward Kenway με ένα remake που είναι κάτι πολύ παραπάνω από μια απλή οπτική...

Τεχνολογία

Η Samsung ανακοίνωσε ότι το επόμενο Galaxy Unpacked θα πραγματοποιηθεί στις 22 Ιουλίου, με κεντρικό μήνυμα «A new shape unfolds», αφήνοντας να εννοηθεί ότι...

Gaming

Η Respawn Entertainment ανακοίνωσε τη διεξαγωγή ενός νέου crossover event ανάμεσα στο Cyberpunk: Edgerunners και το Apex Legends, το οποίο πρόκειται να ξεκινήσει στις...

Gaming

Ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Catch a Brainrot έρχεται στην πλατφόρμα του Roblox, μεταφέροντας τους μηχανισμούς των Pokemon σε ένα περιβάλλον γεμάτο με γνωστά...

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ