AAA Game
Παιχνίδι με πολύ υψηλό προϋπολογισμό παραγωγής από μεγάλο publisher.
Τι ψάχνεις;
Παιχνίδι με πολύ υψηλό προϋπολογισμό παραγωγής από μεγάλο publisher.
Ρυθμίσεις/χαρακτηριστικά που κάνουν τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα (υπότιτλοι, colorblind modes κ.λπ.).
Όταν ο παίκτης λείπει προσωρινά και δεν ελέγχει τον χαρακτήρα.
Ο μηχανισμός προσοχής εχθρών προς έναν στόχο (συνήθως τανκς σε RPG/MMO).
Βοήθεια στόχευσης που εξομαλύνει την κίνηση του στόχου, κυρίως σε χειριστήρια.
Εργαλείο/mini-game εξάσκησης στην ακρίβεια στόχευσης.
Πολύ πρώιμη έκδοση με ημιτελές περιεχόμενο και πολλά bugs.
Τεχνολογία upscaling της AMD για υψηλότερα FPS με οπτική καθαρότητα.
Αναλογικός μοχλός σε gamepad για κίνηση/κάμερα.
Τεχνική που “κόβει” frames animation για ταχύτερη εκτέλεση εντολών.
Τεχνική εξομάλυνσης οδοντωτών γραμμών (TAA, MSAA κ.λπ.).
Ικανότητα/ζημιά που επηρεάζει περιοχή αντί για έναν στόχο.
Επαυξημένη πραγματικότητα — ψηφιακά στοιχεία πάνω στον πραγματικό κόσμο.
Action RPG — παιχνίδια ρόλων με μάχες σε πραγματικό χρόνο.
Έντονη μορφή aim assist που “κλειδώνει” στον στόχο.
Αυτόματη αποθήκευση προόδου από το παιχνίδι.
Επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές για πρόοδο/μυστικά.
Build με ισορροπία επίθεσης/άμυνας/utility.
Εποχιακό σύστημα προόδου με ανταμοιβές (δωρεάν/premium κλάδος).
Τρόπος παιχνιδιού όπου πολλοί παίκτες μάχονται μέχρι να μείνει ένας.
Εργαλείο/δοκιμή που μετρά απόδοση συστήματος σε gaming σενάρια.
Προχωρημένη δοκιμαστική φάση για feedback και bug fixing.
Εφέ υπερέκθεσης φωτεινών σημείων.
Πολύ δυνατός εχθρός — συνήθως στο τέλος περιοχής/κεφαλαίου.
Ενίσχυση/αποδυνάμωση χαρακτήρων/όπλων για ισορροπία.
Συνδυασμός στατιστικών, ικανοτήτων και εξοπλισμού.
Πτώση σφαίρας με την απόσταση λόγω βαρύτητας (ρεαλιστικά shooters).
Σφάλμα ή απρόβλεπτη συμπεριφορά.
Η κεντρική ιστορία ενός παιχνιδιού.
Multiplayer mode με κλοπή/επιστροφή σημαίας.
Καλλιτεχνικό στυλ που θυμίζει καρτούν/κόμικ.
Σημείο αυτόματης αποθήκευσης/επανέναρξης.
Streaming παιχνιδιών από servers στο δίκτυο.
Όταν μοντέλα “τρυπούν” επιφάνειες λόγω bug/precision.
Χρόνος επαναφόρτισης ικανότητας/αντικειμένου.
Ακολουθία χτυπημάτων/ενεργειών που συνδυάζονται για bonus damage.
Συνεργατικό παιχνίδι μεταξύ παικτών.
Περιοχή αδράνειας στο stick για αποφυγή drift.
Όταν ο αναλογικός στέλνει κίνηση χωρίς input.
Τίτλος που κυκλοφορεί σε δύο γενιές κονσολών.
Κοινή πρόοδος σε διαφορετικές πλατφόρμες.
Συμπαίκτες/αντίπαλοι από διαφορετικές πλατφόρμες.
Παλαιά τεχνολογία οθόνης — αναφορά για retro fidelity.
Σκηνοθετημένο clip που προωθεί την αφήγηση.
Μείωση ζημιάς όπλου σε μεγάλες αποστάσεις.
Update την ημέρα κυκλοφορίας για διορθώσεις.
Σύστημα εναλλαγής ώρας/φωτισμού στον κόσμο.
Βλ. Controller Deadzone — συνήθως ρυθμιζόμενο.
2D στοιχεία (λεκέδες, αίμα, graffiti) πάνω σε 3D επιφάνειες.
Αποκλειστικός server για σταθερό multiplayer.
Αμυντικός μηχανισμός που επιστρέφει ζημιά/προκαλεί stagger.
Δείγμα παιχνιδιού με περιορισμένο περιεχόμενο.
Ξαφνική/απότομη αύξηση δυσκολίας.
Τίτλος διαθέσιμος μόνο ψηφιακά (όχι retail).
Upscaling της NVIDIA με AI για υψηλότερα FPS.
Πρόσθετο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία.
Ζημιά που εφαρμόζεται σταδιακά (poison, burn).
Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων/προστασία αντιγραφής.
Κράτημα δύο όπλων ταυτόχρονα.
Προσαρμογή ανάλυσης για σταθερό FPS.
Πρόωρη διάθεση για δοκιμή/χρηματοδότηση ανάπτυξης.
Κρυμμένη αναφορά/έκπληξη των developers.
Σύστημα βαθμολόγησης δεξιοτήτων σε ranked modes.
Κίνηση/έκφραση για επικοινωνία ή στυλ.
Αυτόματη προσαρμογή επιπέδου εχθρών.
Περιεχόμενο υψηλού επιπέδου μετά ή προς το τέλος του βασικού story.
Λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών (Unreal, Unity κ.λπ.).
Λειτουργία χωρίς τέλος με αυξανόμενη δυσκολία.
Αφήγηση μέσω σκηνικού/αντικειμένων.
Ανταγωνιστικό gaming με τουρνουά/λίγκες.
Τελική άδεια χρήσης λογισμικού — όροι χρήσης.
Πόντοι εμπειρίας για level up.
Επαναλαμβανόμενη συλλογή πόρων/XP/loot.
Ομπρέλα τεχνολογιών βελτίωσης εικόνας της AMD.
Γωνία θέασης — επηρεάζει αίσθηση ταχύτητας/ζάλης.
Απόκρυψη περιοχών χάρτη έως την εξερεύνηση.
Fear of Missing Out — ψυχολογικό κίνητρο εποχιακών events.
AI τεχνική που “δημιουργεί” ενδιάμεσα καρέ για υψηλότερα FPS.
Ομαλή κατανομή καρέ για σταθερή ροή.
Χρόνος απόδοσης κάθε καρέ (ms) — κλειδί για ομαλότητα.
Ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Shooter από προοπτική πρώτου προσώπου.
Δωρεάν τίτλος με προαιρετικές αγορές.
Η πρώτη εμπειρία/οδηγός νέου παίκτη.
Τυχαία απόκτηση αντικειμένων/χαρακτήρων (συνήθως mobile).
Βλ. Engine — τεχνολογικό υπόβαθρο παιχνιδιού.
Συνδρομητική υπηρεσία με βιβλιοθήκη παιχνιδιών.
Χειριστήριο — συχνά με δόνηση και haptics.
Όνομα προφίλ παίκτη σε online πλατφόρμες.
Αιφνιδιαστική επίθεση από πολλούς εναντίον ενός.
Έγγραφο σχεδιασμού/προδιαγραφών παιχνιδιού.
Αριθμητικός δείκτης ισχύος εξοπλισμού.
Περιορισμός πρόσβασης περιεχομένου ανά χώρα.
“Καλό παιχνίδι/Μπράβο” — ένδειξη σεβασμού.
Όταν η GPU περιορίζει την απόδοση του συστήματος.
Βλ. Farming — επίμονη, επαναλαμβανόμενη πρόοδος.
Ομάδα παικτών με κοινή οργάνωση/στόχους.
Προηγμένη απτική ανάδραση στο χειριστήριο.
Χτύπημα στο κεφάλι με αυξημένη ζημιά.
Αναγνώριση επιτυχημένου χτυπήματος πριν συνεχίσεις combo.
Αόρατο περίγραμμα ανίχνευσης χτυπημάτων.
Επιβίωση απέναντι σε συνεχή κύματα εχθρών.
Γραμμή συντομεύσεων για αντικείμενα/ικανότητες.
Πόντοι ζωής χαρακτήρα.
Παθητική ανάκτηση ζωής με τον χρόνο.
Πληροφορίες στην οθόνη (ζωή, ammo, mini-map).
Άμεση μικρή διόρθωση χωρίς μεγάλο update.
Κλάσματα δευτ. άτρωτου status (π.χ. μετά από dodge).
Κίνηση χαρακτήρα όταν δεν εκτελεί ενέργειες.
Παιχνίδι που προοδεύει αυτόματα όταν δεν παίζεις.
Ανεξάρτητο παιχνίδι, χωρίς μεγάλο publisher.
Καθυστέρηση μεταξύ εντολής και απόκρισης.
Προσαρμογή κουμπιών/χειρισμών.
Ομαλοποίηση κίνησης/καρέ μεταξύ δυο καταστάσεων.
Αντιστροφή κάθετου άξονα στην κάμερα.
Απόθεμα αντικειμένων του παίκτη.
Αγορές εντός παιχνιδιού (cosmetics, boosts).
Αντίγραφο περιοχής για ξεχωριστά groups (MMO).
Μοχλός εισόδου για κίνηση/πτήση/αγώνες.
Ιαπωνικού ύφους RPG με έμφαση στην ιστορία/party turn-based μάχες.
Προχωρημένη τεχνική ακύρωσης κίνησης με άλμα (action/fighting).
Απότομη τρομάρα (horror).
Το “ζωντανό” feedback (ήχος, εφέ, δόνηση) που κάνει το gameplay να “νιώθει” ωραίο.
Αναλογία kills προς deaths — δείκτης απόδοσης σε shooters.
Replay της φάσης όπου πέθανες.
Διαδοχικές εξοντώσεις χωρίς θάνατο — δίνουν bonus.
Χτύπημα εχθρού από απόσταση ενώ διατηρείς ασφαλή απόσταση.
Οπισθοχώρηση/σπρώξιμο μετά από χτύπημα.
Δικτυακή καθυστέρηση που προκαλεί “κοψίματα”.
Τεχνικές μείωσης του αντίκτυπου του lag στο netcode.
Πίνακες κατάταξης παικτών/ομάδων.
Μέγιστο επίπεδο χαρακτήρα.
Αρχιτεκτονική/διάταξη περιοχών/προκλήσεων.
Αναζήτηση συμπαικτών για activity/raid.
Μοντέλο συνεχών ενημερώσεων/εποχών/events.
Προκαθορισμένος εξοπλισμός/ικανότητες πριν από match/mission.
Αντικείμενα που πέφτουν από εχθρούς/σεντούκια.
Πίνακας πιθανοτήτων drop για αντικείμενα.
Ιστορία/μύθος/κόσμος ενός franchise.
Υλικό χαμηλής ισχύος — απαιτεί χαμηλές ρυθμίσεις.
Μεγάλης εικόνας στρατηγική / λεπτομερής εκτέλεση.
Κεντρική αποστολή της ιστορίας.
Σύστημα εύρεσης αγώνων ανά επίπεδο δεξιοτήτων.
Επικρατέστερες τακτικές/builds που θεωρούνται βέλτιστα.
Είδος με αλληλένδετους χάρτες και ξεκλείδωμα περιοχών με νέες ικανότητες.
Μικροαγορές εντός παιχνιδιού.
Βελτιστοποίηση build με ελαχιστοποίηση αδύνατων σημείων.
Μικρός χάρτης πλοήγησης στην οθόνη.
Ανεπίσημη τροποποίηση/επέκταση περιεχομένου.
Εφέ κίνησης που θολώνει την εικόνα.
Καταγραφή πραγματικών κινήσεων για ρεαλιστικά animations.
Λειτουργία για πολλούς παίκτες.
“Most Valuable Player” — ο πολυτιμότερος παίχτης.
Συμφωνία μη αποκάλυψης — συνηθισμένη σε κλειστές betas.
Αποδυνάμωση χαρακτήρα/όπλου για ισορροπία.
Υλοποίηση δικτυακής επικοινωνίας/συγχρονισμού.
Νέα εκκίνηση με διατήρηση προόδου/εξοπλισμού.
Κατάσταση χωρίς σύγκρουση με το περιβάλλον (dev/debug).
Άπειρος/νέος παίκτης (συχνά ειρωνικά).
Χαρακτήρας που δεν ελέγχεται από παίκτη.
Fan-made challenge mode στα Pokémon με αυστηρούς κανόνες.
Αγώνες που κρίνονται από στόχους (capture, payload).
Original — αναφορά σε κλασική έκδοση/παίκτη.
Δημόσια δοκιμή πριν την κυκλοφορία.
Ανοιχτός κόσμος με ελευθερία εξερεύνησης.
Υπερβολικά ισχυρό/“σπασμένο”.
Βελτίωση επιδόσεων μέσω ρυθμίσεων/patches.
Τελικό στάδιο εκτεταμένων βελτιστοποιήσεων.
Μενού ρυθμίσεων εικόνας/ήχου/χειρισμών.
Λειτουργία hardware πάνω από εργοστασιακές συχνότητες.
Επικάλυψη UI (συνήθως για streaming/alerts).
Τεχνική αποκρούσης με ακριβές timing.
Ενημέρωση με διορθώσεις/προσθήκες.
Αναλυτική λίστα αλλαγών ενός update.
Αγορές που δίνουν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.
Μόνιμος θάνατος χαρακτήρα.
Εφέ σωματιδίων (σκόνη, σπίθες, στάχτη).
Προσομοίωση φυσικής (βαρύτητα, σύγκρουση).
Μετρά καθυστέρηση σύνδεσης σε ms.
Όφελος/μειονέκτημα βάσει latency.
Οπτικό στυλ με εμφανή pixels (ρετρο αισθητική).
Είδος με άλματα/επίπεδα και ακρίβεια κίνησης.
Όταν νέο περιεχόμενο κάνει παλιό περιττό/αδύναμο.
Αυτόματη δημιουργία περιεχομένου με αλγορίθμους.
Σύστημα προόδου/ξεκλειδωμάτων.
Πρόχειρη ομάδα με αγνώστους.
Παίκτης εναντίον περιβάλλοντος/AI.
Παίκτης εναντίον παίκτη.
Στιγμιαία prompts κουμπιών σε cutscenes/μάχες.
Βελτιώσεις ευχρηστίας (καλύτερα μενού, λιγότερα clicks).
Αποστολή/στόχος στο παιχνίδι.
Χρόνος αναμονής για matchmaking/server.
Ταχεία αποθήκευση/φόρτωση προόδου.
Απότομη έξοδος από εκνευρισμό.
Προσομοίωση φωτός/σκιών/αντανακλάσεων υψηλής ακρίβειας.
AI τεχνική βελτίωσης ray tracing εικόνας/θορύβου.
Μηχανισμοί που εξελίσσονται χωρίς παύση/γύρους.
Διαχείριση ανάκρουσης όπλου.
Καταγραφή τελευταίων λεπτών gameplay για στιγμιαίο replay.
Επανεμφάνιση μετά τον θάνατο.
Τυχαιότητα σε drops/κριτικά/rolls.
Τυχαία επίπεδα, permadeath, υψηλή επανάληψη.
Ηπιότερο rogue, πρόοδος που μένει μεταξύ runs.
Παιχνίδι ρόλων με εξέλιξη χαρακτήρα/επιλογές.
Απότομη διόρθωση θέσης λόγω lag.
Γρήγορη δράση με συνεχή κίνηση και πυρά.
Συχνά loads για βέλτιστο αποτέλεσμα.
Περίοδος περιεχομένου με συνδεδεμένες ανταμοιβές.
Προρυθμίσεις ποιότητας (Low/Medium/High/Ultra).
Πρόγραμμα που αποδίδει φωτισμό/υλικά/εφέ.
Προαποθηκευμένοι shaders για μικρότερα stutters/πιο γρήγορα loads.
Μέγιστο δυναμικό δεξιοτήτων σε βάθος χρόνου.
(slang) Όρος που αποδίδει αποτυχία σε έλλειψη δεξιοτήτων.
Διάγραμμα αναβάθμισης ικανοτήτων.
Αυτόματη λήψη της βέλτιστης έκδοσης παιχνιδιού (Xbox).
Υποείδος με μεθοδική μάχη, υψηλή δυσκολία και bonfire-style checkpoints.
Σημείο εμφάνισης παικτών/εχθρών.
Τερματισμός όσο το δυνατόν γρηγορότερα με τεχνικές/παραλείψεις.
Πολλοί παίκτες στην ίδια οθόνη.
Gameplay απόκρυψης και αποφυγής εντοπισμού.
Απόκρυψη προσωπικών δεδομένων/μουσικής κατά το streaming.
Μετάδοση/παρακολούθηση παιχνιδιού ζωντανά ή on-demand.
Ρόλος υποστήριξης (θεραπείες/ενισχύσεις).
Ρόλος που απορροφά ζημιά και κρατά aggro.
AA που αξιοποιεί πληροφορία από διαδοχικά καρέ.
Συλλογή/ανάλυση δεδομένων απόδοσης και συμπεριφοράς παικτών.
Εικόνα/υλικό που καλύπτει 3D επιφάνειες.
Shooter με κάμερα πίσω από τον χαρακτήρα.
Χρόνος που απαιτείται για να εξουδετερωθεί αντίπαλος.
Συστήματα μετακίνησης (αναρρίχηση, παρκούρ, grapple).
Παίκτης που παίζει με υπερβολική σοβαρότητα/ιδρώτα.
Διαταράσσει επίτηδες την εμπειρία άλλων παικτών.
Τμήμα εκμάθησης βασικών μηχανισμών.
Ενέργειες με σειρά γύρων, όχι σε πραγματικό χρόνο.
FPS με έμφαση σε ταχύτατα αντανακλαστικά.
Επιφάνεια αλληλεπίδρασης (μενού, HUD, οθόνες).
Περιεχόμενο που φτιάχνουν οι παίκτες (mods, maps).
Η μέγιστη ποιότητα γραφικών.
Αναλογία 21:9 ή ευρύτερη για μεγαλύτερο FOV.
Περιεχόμενο που ανοίγει με επίτευξη στόχων.
Συχνότητα και ρυθμός διάθεσης updates.
Αναβάθμιση εξοπλισμού/ικανοτήτων.
Απόδοση σε χαμηλότερη ανάλυση και αναβάθμιση (DLSS/FSR/XeSS).
Συγχρονισμός καρέ με ρυθμό ανανέωσης για αποφυγή tearing.
Προσαρμοστικός ρυθμός ανανέωσης (G-Sync/FreeSync).
Demo που περιέχει αντιπροσωπευτικά όλα τα βασικά συστήματα του παιχνιδιού.
Οπτικά εφέ όπως εκρήξεις, φωτισμοί, σωματίδια.
Εμβύθιση με headset και motion controllers.
Φαινόμενο τρεμοπαίγματος φωτεινότητας σε χαμηλά Hz.
Τρισδιάστατο “pixel” (κυβικό στοιχείο όγκου).
Αναλυτικός οδηγός ολοκλήρωσης.
Σημάδι/στόχος πλοήγησης στον χάρτη.
Τυπικό σετ πλήκτρων κίνησης σε PC.
Επιβίωση απέναντι σε διαδοχικά κύματα εχθρών.
Διασπορά/μείωση ακρίβειας με συνεχή ρίψη.
Παίκτης που ξοδεύει υπερβολικά σε microtransactions.
Ολική επαναφορά προόδου/δεδομένων (συχνά σε seasons/servers).
Σχεδιασμός κανόνων/ιστοριών/περιβάλλοντος κόσμου.
Αντικείμενο/bonus που αυξάνει την απόκτηση εμπειρίας.
Διατήρηση αποθηκευμένων δεδομένων μεταξύ πλατφορμών.
Πρότυπο εισόδου για gamepads σε PC (ευρεία συμβατότητα).
Κάθετος άξονας κίνησης/κάμερας (Invert Y για αντίστροφα).
Περιστροφή γύρω από τον κάθετο άξονα (π.χ. κίνηση κάμερας αριστερά-δεξιά).
Μνήμη βάθους για σωστή απόδοση κοντινών/μακρινών επιφανειών.
Μαζική επίθεση με πλήθος αντί για ποιότητα μονάδων/εξοπλισμού.
Νέα/ανεπίλυτη ευπάθεια που μπορεί να επιτρέψει cheating/hacking.
Οριοθετημένη περιοχή/τομέας χάρτη με ιδιαίτερους κανόνες.