Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Κάποια υπό ανάπτυξη παιχνίδια μειώνουν το περιεχόμενο τους για να αποφύγουν καθυστερήσεις εξαιτίας του κορωνοϊού

gaming

Ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών αποφάσισαν να μειώσουν το μέγεθος των παιχνιδιών που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος, αντί να τα καθυστερήσουν, εν μέσω των προβλημάτων που προκαλούνται από τον κορονοϊό.

Αυτό επιβεβαιώνουν δύο πηγές από developers που αναφέρονται σε έρευνα των New York Times σχετικά με την επίδραση της πανδημίας COVID-19 στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Σύμφωνα με τις πηγές – που λέγεται ότι εργάζονται σε παιχνίδια που στοχεύουν να κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος – οι εταιρείες τους σκοπεύουν να μειώσουν τα χαρακτηριστικά, τα levels και τα quests με την ελπίδα να προλάβουν τις καταληκτικές ημερομηνίες.

Όπως οι εργαζόμενοι σε πολλές βιομηχανίες, τους τελευταίους μήνες οι προγραμματιστές παιχνιδιών αντιμετώπισαν τις προκλήσεις που προέκυψαν από τη μετάβαση σε εργασία από το σπίτι.

Το κλείσιμο πινάκων αξιολόγησης και καταστημάτων συνέβαλε επίσης σε υλικοτεχνικά ζητήματα για τη βιομηχανία παιχνιδιών, τα οποία είχαν ως αποτέλεσμα καθυστερήσεις για πολλά παιχνίδια υψηλού προφίλ, όπως τα The Last of Us Part II, Wasteland 3 και το Death Stranding στα PC.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μέχρι στιγμής, Microsoft και  Sony ισχυρίζονται ότι η υπάρχουσα κατάσταση δεν θα διαταράξει την κυκλοφορία των κονσολών επόμενης γενιάς που έχει προγραμματιστεί για αργότερα φέτος, αν και μια πρόσφατη αναφορά έλεγε ότι θα μπορούσε να υπάρχει περιορισμένη προσφορά αποθεμάτων PS5.

Η Larian, προγραμματιστής πίσω από το Divinity: Original Sin και το επερχόμενο Baldur’s Gate 3, δήλωσε στους NYT ότι οι ομάδες της λειτουργούν στο 70 έως 80 τοις εκατό της κανονικής παραγωγικότητάς τους:

Διαβάστε επίσης:  Η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong κάνει ρεκόρ προβολών στο YouTube

«Η ανάπτυξη προχωρά, απλώς επιβραδύνουμε», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος Swen Vincke. «Την πρώτη εβδομάδα, πήγε πολύ καλά. Όλοι είχαν όλες τις πληροφορίες που χρειάζονταν για να πάνε ομαλά στη δουλειά από το σπίτι.»

«Αρχίσαμε να βλέπουμε περισσότερο άγχος στους επικεφαλής από την άποψη της επικοινωνίας. Περνάγαμε τις μέρες μας απλώς επικοινωνώντας – προσπαθώντας να λύσουμε προβλήματα, να οργανώσουμε πράγματα, να δώσουμε κατεύθυνση. »

Ορισμένες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών δεν μπορούν να προσομοιωθούν από το σπίτι, είπε ο Vincke, όπως η καταγραφή απόδοσης των cinematics. «Δεν έχουμε λύση γι ‘αυτό. Ελπίζουμε ότι τελικά θα οργανώσουμε κάτι.»

H CD Projekt Red, δημιουργός του Cyberpunk 2077, είπε επίσης ότι ίσως χρειαστεί να προστεθεί κάποια φωνητική δουλειά στο παιχνίδι σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα λόγω της μετάβασης της εταιρείας σε απομακρυσμένη εργασία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft Yves Guillemot δήλωσε στους NYT ότι η εταιρεία του έχει χρησιμοποιήσει το πολυεθνικό δίκτυο παραγωγής της για να αλλάζει στούντιο μεταξύ των projects καθώς διαφορετικές χώρες αντιμετώπισαν εντολές καραντίνας.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Guides

Η δημιουργία του MyPLAYER Build στο NBA 2K26 είναι μια από τις πιο σημαντικές επιλογές στο MyCAREER, καθώς απαιτεί επένδυση σε VC και χρόνο....

Guides

Είτε θες να εντυπωσιάσεις όπως ο Michael Jordan είτε να επιβληθείς όπως ο Shaquille O’Neal, το κάρφωμα αποτελεί βασικό στοιχείο στο NBA 2K26 για κάθε παίκτη...

Features

Στο NBA 2K26, το Virtual Currency (VC) παραμένει το βασικότερο στοιχείο για τη δημιουργία και την εξέλιξη του MyPLAYER. Μέσα από αυτό αποκτάς αναβαθμίσεις,...

Guides

Γιατί είναι σημαντικό το 2FA στο Fortnite Η ενεργοποίηση του tέλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων (2FA) στον λογαριασμό σας στην Epic Games αποτελεί βασικό μέτρο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ