Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Οι καλύτερες in-game παγίδες των εταιριών στους πειρατές

Με αφορμή την παγίδα του Talos Principle που αποκαλύφθηκε τελευταία, το Xplaygr.com σας παρουσιάζει τις καλύτερες in-game τιμωρίες των δημιουργών στους πειρατές.

Far Cry 4


Πριν το Talos Principle, η Ubisoft είχε και εκείνη προσθέσει στο Far Cry 4 το δικό της “δωράκι” σε όσους έπαιζαν πειρατική κόπια από το παιχνίδι της. Συγκεκριμένα, απενεργοποιούνταν η επιλογή για ρύθμιση του field of view, με αποτέλεσμα η εικόνα να θολώνει, καθιστώντας το παιχνίδι ουσιαστικά unplayable.





Batman: Arkham Asylum


Όλα έμοιαζαν ιδανικά στο Batman: Arkham Asylum. Οι πειρατές μπορεί να απολάμβαναν την ίδια εμπειρία με τους παίχτες που είχαν το αυθεντικό παιχνίδι. Όμως δεν θα κατάφερναν ποτέ να ολοκληρώσουν το παιχνίδι.

Η μπέρτα του Batman δεν δούλευε ποτέ σωστά και ο άνθρωπος-νυχτερίδα δεν μπορούσε να πετάξει. Και αν για τους περισσότερους ήταν στο διάστημα του παιχνιδιού ένα απλό bug, στο δωμάτιο με το δηλητηριασμένο αέριο δεν μπορούσαν παρά να κολλήσουν. Προφανώς οι χρήστες που είχαν αποκτήσει νόμιμα το παιχνίδι δεν αντιμετώπιζαν τέτοιο πρόβλημα.

Η απάντηση της εταιρίας σε κάποιον που παραπονέθηκε; “Δεν υπάρχει bug στον κώδικα του παιχνιδιού, αλλά στον δικό σου,ηθικό κώδικα”.

Grand Theft Auto IV


Από την λίστα δεν θα μπορούσε να λείπει η Rockstar. Στο τέταρτο παιχνίδι της σειράς GTA αν ανιχνευόταν ότι το παιχνίδι ήταν πειρατικό η κάμερα γυρνούσε γύρω γύρω σαν ο Niko να ήταν μεθυσμένος. Ο ίδιος ορκιζόταν ότι δεν είχε πιει γουλιά.

Crysis Warhead


Το μετριότατο stand-alone expansion του αυθεντικού Crysis έκρυβε μια μεγάλη έκπληξη για τους πειρατές. Οι σφαίρες όλων των όπλων μετατρέπονταν σε ιπτάμενα κοτόπουλα. Όσες αναβαθμίσεις και αν έκανε κάποιος, όσα όπλα και αν άλλαζε, τα όπλα του αντί για σφαίρες έριχναν κοτόπουλα που δεν έκαναν καθόλου damage στους εχθρούς.

Τις ίδιες “σφαίρες” είχαν και οι εχθροί άρα ο πρωταγωνιστής δεν μπορούσε ούτε να σκοτώσει ούτε να πεθάνει. Απλά περιπλανιόταν στον χάρτη.

The Sims 4

Όσοι βιάστηκαν να αποκτήσουν -εννοείται παράνομα- το νέο παιχνίδι της σειράς The Sims βρέθηκαν σύντομα σαστισμένοι από ένα πρωτοφανές σφάλμα: Όλο το παιχνίδι γινόταν τελικά θολό και “πιξελιασμένο”, με το φαινόμενο να ξεκινά για να κρύψει τα γυμνά σημεία των Sims και να γενικεύεται. Μήπως επρόκειτο για ένα σημαντικό λάθος που “ξεγλίστρησε” από το playtesting της EA;

Όχι. Αυτά τα θολά pixels ήταν σκόπιμα, και εμφανίζονταν μόνο αν κάποιος χρησιμοποιούσε μια παράνομη έκδοση του The Sims 4.

Serious Sam 3

Σε αντίθεση με ορισμένα μέτρα κατά της πειρατείας, τα πειρατικά Serious Sam 3, εξακολουθούσαν να λειτουργούν κανονικά. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι συνέχιζαν έτσι.

Στα πειρατικά αντίτυπα ένας γιγάντιος, ανίκητος, σκορπιός εμφανιζόταν από το πουθενά σκοτώνοντας τον κακόμοιρο Sam ξανά και ξανά.

Bonus: Game Dev Tycoon


Με διαφορά η πιο έξυπνη παγίδα. Όχι τόσο για τον τιμωρητικό της χαρακτήρα ή γιατί κάνει το παιχνίδι unplayable αλλά γιατί βάζει τον παίχτη κατευθείαν στην θέση του δημιουργού.

Ενώ όλα λειτουργούν ομαλά, ο παίχτης μόλις φτιάξει το πρώτο του πραγματικά καλό παιχνίδι, αρχίζει η πειρατεία. Αυτή οδηγεί σε απώλεια εσόδων και σύντομα στο κλείσιμο του studio που διαχειρίζεται ο παίχτης. Έτσι, εκείνος βιώνει από “πρώτο χέρι” τι σημαίνει η πειρατεία για ένα studio.

Στρατής Ζουμπουλιάς

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Το Star Wars φαίνεται να βρίσκει επιτέλους ξανά τη φόρμα του στο Disney+ με το Skeleton Crew, μια από τις σειρές με την υψηλότερη...

Νεα

Ο μέσος παίκτης του Steam πιθανότατα πέρασε τις περισσότερες ώρες παιχνιδιού του από το 2024 για να σβήσει παιχνίδια από το backlog του –...