Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft παραδέχεται ότι έκανε λάθος στο Assassin’s Creed Valhalla με τα συνεχή DLC

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

Ο Simon Arsenault, επικεφαλής του DLC Claws of Awaji για το Assassin’s Creed Shadows, παραδέχτηκε ότι το Assassin’s Creed Valhalla του 2020 εξελίχθηκε σε ένα υπερβολικά μεγάλο και δύσχρηστο παιχνίδι λόγω της συσσώρευσης περιεχομένου.

Όπως εξήγησε σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, το παιχνίδι ήταν ήδη «τέρας» από την κυκλοφορία του, αλλά με τις επεκτάσεις και το δωρεάν περιεχόμενο που προστέθηκαν στη συνέχεια, έγινε ακόμη πιο δυσανάλογο και περίπλοκο.

«Ήταν ήδη μεγάλο στην αρχή, αλλά όσο περνούσε ο καιρός, οι επεκτάσεις και το επιπλέον περιεχόμενο έκαναν το παιχνίδι πιο ακατάστατο. Στο τέλος είχε μετατραπεί σε ένα τεράστιο monster game», σχολίασε ο Arsenault. Πολλοί παίκτες είχαν εκφράσει αντίστοιχα παράπονα, σημειώνοντας ότι η ολοκλήρωση της εμπειρίας απαιτούσε υπερβολικά πολλές ώρες, με αποτέλεσμα να αφήνουν την πρόοδο ημιτελή.

Η περίπτωση του Valhalla άνοιξε συζήτηση για το κατά πόσο η υπερβολική προσθήκη περιεχομένου μέσω DLC βελτιώνει ή τελικά επιβαρύνει την εμπειρία ενός τίτλου. Ο Arsenault τόνισε ότι με το Assassin’s Creed Shadows η ομάδα του προσπάθησε να αποφύγει αυτήν την παγίδα, κρατώντας σαφή όρια στο μέγεθος και στο scope της παραγωγής.

Η διαφορετική προσέγγιση στο Assassin’s Creed Shadows και το Claws of Awaji DLC

Σε αντίθεση με το Valhalla, το Assassin’s Creed Shadows και το επερχόμενο Claws of Awaji DLC αναπτύχθηκαν με περιορισμένους πόρους και μικρότερη ομάδα, καθώς η Ubisoft Bordeaux εργάστηκε ανεξάρτητα από το βασικό στούντιο του Κεμπέκ. Αυτοί οι περιορισμοί οδήγησαν σε μια προσέγγιση με έμφαση στη σαφήνεια και στην εστίαση αντί στην υπερβολική κλίμακα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Claws of Awaji κυκλοφορεί σήμερα σε όλες τις πλατφόρμες και προσφέρει περίπου 10 ώρες επιπλέον περιεχομένου, πέρα από τις 35–40 ώρες της βασικής ιστορίας του Shadows. Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στο νησί Awaji, με νέα skills, νέες ικανότητες και εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένου του Bo staff για τη Naoe.

Διαβάστε επίσης:  Αν δεν πεθαίνετε αρκετά στο Saros ίσως χάσετε κομμάτια της ιστορίας του

Με αυτήν τη δομή, η Ubisoft στοχεύει να παραδώσει μια πιο συγκεντρωμένη και λιγότερο χαοτική εμπειρία, χωρίς να χαθεί η αίσθηση της περιπέτειας που χαρακτηρίζει το franchise. Το στούντιο θέλει να αποδείξει ότι το μέγεθος δεν είναι πάντα το κλειδί για την ποιότητα, αλλά ότι ο καθαρός σχεδιασμός και η σωστή εστίαση μπορούν να κάνουν τη διαφορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

Τεχνολογία

Η Star Wars Day έφερε μια πραγματική αστρονομική είδηση με έντονο άρωμα Τατουίν αφού ερευνητές εντόπισαν 27 πιθανούς πλανήτες που κινούνται γύρω από δύο...

Gaming

Η πορεία των esports προς τους Ολυμπιακούς Αγώνες δείχνει να σταματά ξανά, καθώς νέο ρεπορτάζ αναφέρει ότι η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή έχει θέσει προσωρινά...

Ταινίες

Ο Tom Hiddleston ανεβάζει τον πήχη για το Avengers: Doomsday, υποστηρίζοντας ότι η νέα μεγάλη ταινία της Marvel δεν θα κινηθεί απλώς στο ύψος...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Η Οδύσσεια του Christopher Nolan αποκάλυψε νέο trailer, δίνοντας την πιο καθαρή ματιά μέχρι σήμερα στο επόμενο μεγάλο κινηματογραφικό project του σκηνοθέτη, που έχει...

Τεχνολογία

Η GameStop κατέθεσε πρόταση εξαγοράς του eBay ύψους 56 δισ. δολαρίων, σε μια κίνηση που συνδέεται με το σχέδιο του CEO Ryan Cohen να...

Σειρές

Το Netflix βάζει ημερομηνία λήξης σε μία από τις πιο δημοφιλείς action thriller σειρές του. Το Νυχτερινός Πράκτορας, θα ολοκληρωθεί με την 4η σεζόν,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ