Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft παραδέχεται ότι έκανε λάθος στο Assassin’s Creed Valhalla με τα συνεχή DLC

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

Ο Simon Arsenault, επικεφαλής του DLC Claws of Awaji για το Assassin’s Creed Shadows, παραδέχτηκε ότι το Assassin’s Creed Valhalla του 2020 εξελίχθηκε σε ένα υπερβολικά μεγάλο και δύσχρηστο παιχνίδι λόγω της συσσώρευσης περιεχομένου.

Όπως εξήγησε σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, το παιχνίδι ήταν ήδη «τέρας» από την κυκλοφορία του, αλλά με τις επεκτάσεις και το δωρεάν περιεχόμενο που προστέθηκαν στη συνέχεια, έγινε ακόμη πιο δυσανάλογο και περίπλοκο.

«Ήταν ήδη μεγάλο στην αρχή, αλλά όσο περνούσε ο καιρός, οι επεκτάσεις και το επιπλέον περιεχόμενο έκαναν το παιχνίδι πιο ακατάστατο. Στο τέλος είχε μετατραπεί σε ένα τεράστιο monster game», σχολίασε ο Arsenault. Πολλοί παίκτες είχαν εκφράσει αντίστοιχα παράπονα, σημειώνοντας ότι η ολοκλήρωση της εμπειρίας απαιτούσε υπερβολικά πολλές ώρες, με αποτέλεσμα να αφήνουν την πρόοδο ημιτελή.

Η περίπτωση του Valhalla άνοιξε συζήτηση για το κατά πόσο η υπερβολική προσθήκη περιεχομένου μέσω DLC βελτιώνει ή τελικά επιβαρύνει την εμπειρία ενός τίτλου. Ο Arsenault τόνισε ότι με το Assassin’s Creed Shadows η ομάδα του προσπάθησε να αποφύγει αυτήν την παγίδα, κρατώντας σαφή όρια στο μέγεθος και στο scope της παραγωγής.

Η διαφορετική προσέγγιση στο Assassin’s Creed Shadows και το Claws of Awaji DLC

Σε αντίθεση με το Valhalla, το Assassin’s Creed Shadows και το επερχόμενο Claws of Awaji DLC αναπτύχθηκαν με περιορισμένους πόρους και μικρότερη ομάδα, καθώς η Ubisoft Bordeaux εργάστηκε ανεξάρτητα από το βασικό στούντιο του Κεμπέκ. Αυτοί οι περιορισμοί οδήγησαν σε μια προσέγγιση με έμφαση στη σαφήνεια και στην εστίαση αντί στην υπερβολική κλίμακα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Claws of Awaji κυκλοφορεί σήμερα σε όλες τις πλατφόρμες και προσφέρει περίπου 10 ώρες επιπλέον περιεχομένου, πέρα από τις 35–40 ώρες της βασικής ιστορίας του Shadows. Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στο νησί Awaji, με νέα skills, νέες ικανότητες και εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένου του Bo staff για τη Naoe.

Διαβάστε επίσης:  Το 007 First Light είναι ήδη το πιο υψηλά βαθμολογημένο παιχνίδι της IO Interactive στο Metacritic

Με αυτήν τη δομή, η Ubisoft στοχεύει να παραδώσει μια πιο συγκεντρωμένη και λιγότερο χαοτική εμπειρία, χωρίς να χαθεί η αίσθηση της περιπέτειας που χαρακτηρίζει το franchise. Το στούντιο θέλει να αποδείξει ότι το μέγεθος δεν είναι πάντα το κλειδί για την ποιότητα, αλλά ότι ο καθαρός σχεδιασμός και η σωστή εστίαση μπορούν να κάνουν τη διαφορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το Η Πρόσκρουση (The Crash) έχει ανέβει στην κορυφή των πιο δημοφιλών ταινιών του Netflix στις ΗΠΑ, με το νέο true crime ντοκιμαντέρ να...

Ταινίες

Ο Hideo Kojima είδε το Star Wars: The Mandalorian and Grogu σε IMAX και μίλησε με ιδιαίτερα θερμά λόγια για τη νέα ταινία του...

Σειρές

Το Masters of the Universe επιστρέφει το καλοκαίρι με διπλή επανεκκίνηση, καθώς μετά τη νέα live-action ταινία θα ακολουθήσει και νέα animated σειρά στο...

Σειρές

Ο James Gunn έδωσε νεότερη ενημέρωση για τη δεύτερη σεζόν του Creature Commandos, επιβεβαιώνοντας ότι η δεύτερη σεζόν της animated σειράς του DCU θα...

Σειρές

Το Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο trailer του Enola Holmes 3, επιβεβαιώνοντας ότι αυτή τη φορά ο Sherlock Holmes του Henry Cavill βρίσκεται στο επίκεντρο...

Features

Υπάρχει ένας λόγος που τα μεγάλα exclusives μιας κονσόλας συχνά μοιάζουν πιο «δεμένα», πιο καθαρά και πιο εντυπωσιακά από πολλά multiplatform games. Δεν είναι...

Σειρές

Το The Boroughs ανέβηκε στην πρώτη θέση των charts του Netflix, ρίχνοντας από την κορυφή το crime thriller Nemesis, που είχε περάσει το μεγαλύτερο...

Τεχνολογία

Η Ferrari παρουσίασε την πρώτη πλήρη εικόνα του Luce, του πρώτου ηλεκτρικού αυτοκινήτου της, το οποίο σχεδιάστηκε σε συνεργασία με τους Jony Ive και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ