Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft παραδέχεται ότι έκανε λάθος στο Assassin’s Creed Valhalla με τα συνεχή DLC

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

Ο Simon Arsenault, επικεφαλής του DLC Claws of Awaji για το Assassin’s Creed Shadows, παραδέχτηκε ότι το Assassin’s Creed Valhalla του 2020 εξελίχθηκε σε ένα υπερβολικά μεγάλο και δύσχρηστο παιχνίδι λόγω της συσσώρευσης περιεχομένου.

Όπως εξήγησε σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, το παιχνίδι ήταν ήδη «τέρας» από την κυκλοφορία του, αλλά με τις επεκτάσεις και το δωρεάν περιεχόμενο που προστέθηκαν στη συνέχεια, έγινε ακόμη πιο δυσανάλογο και περίπλοκο.

«Ήταν ήδη μεγάλο στην αρχή, αλλά όσο περνούσε ο καιρός, οι επεκτάσεις και το επιπλέον περιεχόμενο έκαναν το παιχνίδι πιο ακατάστατο. Στο τέλος είχε μετατραπεί σε ένα τεράστιο monster game», σχολίασε ο Arsenault. Πολλοί παίκτες είχαν εκφράσει αντίστοιχα παράπονα, σημειώνοντας ότι η ολοκλήρωση της εμπειρίας απαιτούσε υπερβολικά πολλές ώρες, με αποτέλεσμα να αφήνουν την πρόοδο ημιτελή.

Η περίπτωση του Valhalla άνοιξε συζήτηση για το κατά πόσο η υπερβολική προσθήκη περιεχομένου μέσω DLC βελτιώνει ή τελικά επιβαρύνει την εμπειρία ενός τίτλου. Ο Arsenault τόνισε ότι με το Assassin’s Creed Shadows η ομάδα του προσπάθησε να αποφύγει αυτήν την παγίδα, κρατώντας σαφή όρια στο μέγεθος και στο scope της παραγωγής.

Η διαφορετική προσέγγιση στο Assassin’s Creed Shadows και το Claws of Awaji DLC

Σε αντίθεση με το Valhalla, το Assassin’s Creed Shadows και το επερχόμενο Claws of Awaji DLC αναπτύχθηκαν με περιορισμένους πόρους και μικρότερη ομάδα, καθώς η Ubisoft Bordeaux εργάστηκε ανεξάρτητα από το βασικό στούντιο του Κεμπέκ. Αυτοί οι περιορισμοί οδήγησαν σε μια προσέγγιση με έμφαση στη σαφήνεια και στην εστίαση αντί στην υπερβολική κλίμακα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Claws of Awaji κυκλοφορεί σήμερα σε όλες τις πλατφόρμες και προσφέρει περίπου 10 ώρες επιπλέον περιεχομένου, πέρα από τις 35–40 ώρες της βασικής ιστορίας του Shadows. Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στο νησί Awaji, με νέα skills, νέες ικανότητες και εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένου του Bo staff για τη Naoe.

Διαβάστε επίσης:  Η Valve θέλει ανταγωνιστική τιμή για το Steam Machine, αλλά βλέπει αναπόφευκτες πιέσεις από τις ελλείψεις RAM

Με αυτήν τη δομή, η Ubisoft στοχεύει να παραδώσει μια πιο συγκεντρωμένη και λιγότερο χαοτική εμπειρία, χωρίς να χαθεί η αίσθηση της περιπέτειας που χαρακτηρίζει το franchise. Το στούντιο θέλει να αποδείξει ότι το μέγεθος δεν είναι πάντα το κλειδί για την ποιότητα, αλλά ότι ο καθαρός σχεδιασμός και η σωστή εστίαση μπορούν να κάνουν τη διαφορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το σύμπαν του Robert Kirkman είναι φτιαγμένο για συγκρούσεις υπερηρώων που αφήνουν πίσω τους αίμα, συντρίμμια και μόνιμη ζημιά. Το Invincible VS όμως δεν...

Gaming

Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι είναι «βαθιά απογοητευμένος» που η εταιρεία δεν έχει καταφέρει ακόμη να κυκλοφορήσει νέο BioShock, πάνω...

Τεχνολογία

Η OpenAI ανακοίνωσε συνεργασία με AMD, NVIDIA, Intel, Microsoft και Broadcom για την ανάπτυξη του MRC, ενός νέου πρωτοκόλλου που στοχεύει να βελτιώσει την...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το Injustice 3 έχει φουντώσει ξανά, όμως η NetherRealm Studios δεν φαίνεται να αφήνει πίσω της το Mortal Kombat. Ο...

Ταινίες

Το Mortal Kombat II ετοιμάζεται να βγει στους κινηματογράφους και η πρώτη εικόνα από το Rotten Tomatoes δείχνει ότι το sequel ξεπέρασε αισθητά την...

Gaming

Το Helldivers 2 βλέπει τα πρόσφατα reviews του στο Steam να πέφτουν στην κατηγορία Mostly Negative, με αρκετούς παίκτες να κατηγορούν την Arrowhead ότι...

Ταινίες

Ο Jacob Elordi εμφανίζεται πλέον ως ένα από τα επικρατέστερα ονόματα για τον επόμενο James Bond, καθώς νεότερες αναφορές τον θέλουν να έχει περάσει...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ