Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft δηλώνει ότι «κέρδισε τη μάχη» απέναντι στην αρνητική αντίδραση για το Assassin’s Creed Shadows

Η Ubisoft δηλώνει ότι «κέρδισε τη μάχη» απέναντι στην αρνητική αντίδραση για το Assassin’s Creed Shadows

Η Ubisoft παρουσίασε μια «πολύ δραματική» ανασκόπηση της ανάπτυξης του Assassin’s Creed Shadows κατά τη διάρκεια εκδήλωσης στο Paris Game Week.

Ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Yves Guillemot, μίλησε για τις τεχνολογικές εξελίξεις στη βιομηχανία, όπως οι ζωντανοί κόσμοι στα παιχνίδια, η τεχνητή νοημοσύνη στους NPCs και οι δυνατότητες της VR. Πριν όμως φτάσει σε αυτά τα θέματα, αναφέρθηκε στην αρνητική αντίδραση που προκάλεσε η αρχική ανακοίνωση του Assassin’s Creed Shadows.

Όπως μετέφερε το Game File, ο Guillemot αναγνώρισε ότι η εταιρεία «εξεπλάγη από την ένταση των επιθέσεων» όταν παρουσιάστηκε το παιχνίδι, ειδικά λόγω της επιλογής του Yasuke —ενός μαύρου σαμουράι, ιστορικά υπαρκτού προσώπου— ως ενός εκ των δύο πρωταγωνιστών.

Ορισμένοι κατηγόρησαν την εταιρεία ότι προσπαθεί να είναι “woke”, παρά τα ιστορικά δεδομένα. Το παιχνίδι καθυστέρησε πολλές φορές, με την Ubisoft να δηλώνει ότι ενσωματώνει τα σχόλια των παικτών, και τελικά κυκλοφόρησε στις 20 Μαρτίου.

Η στρατηγική «από τις υποσχέσεις στις αποδείξεις» και η τελική ανατροπή

Κατά την παρουσίασή του, ο Guillemot προέβαλε ένα τρίλεπτο βίντεο που εξηγούσε πώς η εταιρεία αντιμετώπισε την κρίση. Το βίντεο ξεκινούσε με το ερώτημα: «Τι συμβαίνει όταν ένα θρυλικό franchise αποκαλύπτει μία από τις πιο αναμενόμενες εμπειρίες του και καταλήγει να είναι το παιχνίδι που όλοι αγαπούν να μισούν;».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με το υλικό, «τον Σεπτέμβριο του 2024 βρεθήκαμε με την πλάτη στον τοίχο — και τότε καταλάβαμε ότι έπρεπε να σταματήσουμε να επικεντρωνόμαστε σε όσους μας μισούσαν». Η εταιρεία αποφάσισε να «σταματήσει να προσπαθεί να κερδίσει τη διαμάχη» και να στηριχθεί σε αυτό που την καθοδηγούσε επί 18 χρόνια: το όνομα Assassin’s Creed.

Διαβάστε επίσης:  Το Clair Obscur: Expedition 33 γιορτάζει τον πρώτο χρόνο του με νέο update

Η Ubisoft καθυστέρησε την κυκλοφορία —μια απόφαση που, όπως σημειώνεται, «κανείς δεν θα συμβούλευε»— ώστε να δώσει περισσότερο χρόνο στους developers για βελτιστοποίηση. Από εκεί και πέρα, η εταιρεία «πέρασε από τις υποσχέσεις στις αποδείξεις»: αντί να φοβάται τις διαρροές, παρουσίασε εκτενή gameplay πλάνα και επέτρεψε στους δημιουργούς περιεχομένου, στα μέσα ενημέρωσης και στους fans να γνωρίσουν από κοντά τη δουλειά της ομάδας ανάπτυξης.

Το βίντεο υποστήριξε ότι η στρατηγική αυτή βοήθησε την εταιρεία να «ανακτήσει την αυτοπεποίθησή της» και να σταθεί απέναντι στους επικριτές. «Με τους συμμάχους μας στο πλευρό μας, μπορέσαμε να σταθούμε όρθιοι, να πάρουμε ρίσκα και να μιλήσουμε δυνατά, ακόμα και απέναντι στους πιο έντονους haters», ανέφερε χαρακτηριστικά. Μέχρι την κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows, το κοινό φαινόταν πλέον με το μέρος της Ubisoft.

Παρά τη θετική παρουσίαση, το Game File σημείωσε ότι το βίντεο δεν αναφέρθηκε ρητά στους λόγους της αρχικής αντίδρασης ούτε στο γεγονός ότι το Star Wars Outlaws είχε προηγουμένως μια απογοητευτική πρεμιέρα, κάτι που πιθανώς ώθησε την εταιρεία να αποφύγει δύο διαδοχικές αστοχίες.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την...

Gaming

Η νέα διοίκηση του Xbox παραδέχεται ότι η πλατφόρμα χρειάζεται αλλαγές και βάζει ξανά στο τραπέζι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα για τους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ