Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Η Ubisoft ακύρωσε 3 μη ανακοινωμένα παιχνίδια και καθυστέρησε ξανά το Skull & Bones

Skull-and-Bones

Η Ubisoft ακύρωσε τρία μη ανακοινωμένα παιχνίδια και καθυστέρησε για άλλη μια φορά την πειρατική περιπέτεια Skull and Bones που είναι υπό ανάπτυξη.

Ανακοινώνοντας τα νέα την Τετάρτη, η εταιρεία είπε ότι «αντιμετωπίζει μεγάλες προκλήσεις καθώς ο κλάδος συνεχίζει να στρέφεται προς τα mega-brands και τους τίτλους μεγάλης διάρκειας που μπορούν να προσεγγίσουν παίκτες σε όλο τον κόσμο, σε πλατφόρμες και επιχειρηματικά μοντέλα».

Η Ubisoft είπε ότι έχει περάσει τα τελευταία τέσσερα χρόνια προσπαθώντας να προσαρμόσει τις μεγαλύτερες εκδόσεις της (Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six και The Division) σε αυτές τις τάσεις.

«Ωστόσο, τα παιχνίδια από αυτήν την επενδυτική φάση δεν έχουν ακόμη κυκλοφορήσει, ενώ οι πρόσφατες εκδόσεις μας δεν είχαν την απόδοση που αναμενόταν.»

Η εταιρεία είπε ότι οι πωλήσεις λογισμικού κατά τη βασική περίοδο των εορτών ήταν «σημαντικά και εκπληκτικά πιο αργές από το αναμενόμενο», με τα Mario + Rabbids: Sparks of Hope και Just Dance 2023 μεταξύ των παιχνιδιών να απέτυχαν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Skull and Bones – το οποίο μετά από μια σειρά προηγούμενων καθυστερήσεων είχε προγραμματιστεί πιο πρόσφατα να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο – θα φτάσει τώρα «νωρίς» στο επόμενο οικονομικό έτος της Ubisoft (2023-24), το οποίο διαρκεί από τον Απρίλιο 2023 έως τον Μάρτιο του 2024.

Διαβάστε επίσης:  Όλα όσα φέρνει το Copper Age update του Minecraft

Η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι «ο πρόσθετος χρόνος έχει ήδη αποδώσει και έχει φέρει εντυπωσιακές βελτιώσεις στην ποιότητά του, κάτι που επιβεβαιώθηκε από πρόσφατα playtests», και ότι αναμένει ότι «οι παίκτες θα εκπλαγούν θετικά από την εξέλιξή του».

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Reviews

Το NBA 2K26 έφτασε στα χέρια των παιχτών και αυτή τη φορά η εμπειρία δείχνει πιο ώριμη και ολοκληρωμένη. Η 2K καταφέρνει να βελτιώσει...

Gaming

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι στο παρελθόν τα updates του παιχνιδιού ήταν «πολύ συντηρητικά», αλλά πλέον η ομάδα στοχεύει...

Gaming

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που...

Gaming

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ