Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Η Τake-Two βλέπει την AI ως ευκαιρία για αύξηση απασχόλησης και παραγωγικότητας

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Στράους Ζέλνικ, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, εξέφρασε την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά αντίθετα μπορεί να συμβάλει στην αύξηση της απασχόλησης. Όταν ρωτήθηκε για τον ρόλο της AI στη στρατηγική της Take-Two, ο Ζελνικ τόνισε ότι βλέπει την AI ως ένα εργαλείο που θα ενισχύσει την παραγωγικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας.

«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι μια οξύμωρη έκφραση, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Ζέλνικ. «Η μηχανική μάθηση, οι μηχανές δεν μαθαίνουν. Είναι βολικοί τρόποι να εξηγήσουμε στους ανθρώπους τι μοιάζει με μαγεία. Τα ψηφιακά εργαλεία που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια θα κάνουν τη δουλειά μας πιο αποτελεσματική, χωρίς να μειώσουν την απασχόληση». Ο Ζέλνικ πρόσθεσε ότι η ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας δείχνει ότι αυτή αυξάνει την απασχόληση και την παραγωγικότητα, κάτι που αναμένει να συμβεί και με την AI.

Προστασία πνευματικών δικαιωμάτων και νέες προκλήσεις

Καθώς οι συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζονται, ο Ζέλνικ αναγνώρισε την ανησυχία σχετικά με την πιθανότητα παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων και πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων δημιουργών. «Αν μιλάμε για την προστασία πνευματικών δικαιωμάτων, φυσικά είμαστε προσεκτικοί για τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε», ανέφερε. «Δεν σκοπεύουμε να παραβιάσουμε τα δικαιώματα άλλων και γνωρίζουμε ότι αν το κάναμε, δεν θα μπορούσαμε να προστατεύσουμε και τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία».

Διαβάστε επίσης:  Το νέο patch του Arc Raiders μειώνει τις καταιγίδες και φέρνει αποζημίωση μετά τα πρόσφατα προβλήματα στους servers

Ο Ζέλνικ, από την πλευρά του, πιστεύει ότι η Take-Two θα βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας AI, προσφέροντας καινοτόμες λύσεις στο gaming. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts, Άντριου Γουίλσον, είχε επίσης αναφερθεί πέρυσι στη μετασχηματιστική δύναμη που μπορεί να έχει η γενετική AI στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως ανέφερε, η διαδικασία δημιουργίας στοιχείων του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί δραματικά, με παραδείγματα όπως η κατασκευή γηπέδων εντός παιχνιδιού που απαιτούσε προηγουμένως μήνες εργασίας, αλλά τώρα μπορεί να ολοκληρωθεί σε εβδομάδες.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν τα πρώτα σχέδια του Shinji Mikami για το νέο του στούντιο Unbound Games, το οποίο εργάζεται πάνω σε ένα AAA original...

Gaming

Τις τελευταίες εβδομάδες, το brand του Xbox βρέθηκε στο επίκεντρο έντονης κριτικής μετά από σημαντικές ανακατατάξεις στην ηγετική του ομάδα, οι οποίες προκάλεσαν ανησυχία...

Gaming

Πληθαίνουν οι αναφορές για την εφαρμογή ενός συστήματος δυναμικής τιμολόγησης στο PlayStation Store. Η πρακτική αυτή, η οποία βασίζεται σε αλγορίθμους που αναλύουν το...

Ταινίες

Η φιγούρα του Din Djarin είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με το κράνος του, όμως στη νέα ταινία The Mandalorian and Grogu φαίνεται πως ο πρωταγωνιστής...

Ταινίες

Η Nintendo παρουσίασε το τελικό trailer για το The Super Mario Galaxy Movie, δίνοντας την πιο ολοκληρωμένη ματιά μέχρι σήμερα στη συνέχεια της επιτυχημένης...

Σειρές

Η επιτυχημένη σειρά Ted Lasso επιστρέφει μετά από τρία χρόνια με νέα επεισόδια στο Apple TV+, και το πρώτο teaser για την 4η σεζόν...

Gaming

Το War on Wheels, το νέο παιχνίδι της Psychic Software, φέρνει μια ιδιαίτερη προσέγγιση στις μάχες με αυτοκίνητα συνδυάζοντας turn-based gameplay με ρεαλιστική φυσική...

Reviews

Το War Machine φτάνει σε μια εποχή όπου η απειλή του πολέμου μοιάζει πιο πραγματική από ποτέ. Η ταινία του Patrick Hughes, σε σενάριο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ