Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Ο δημιουργικός διευθυντής Alex Hutchinson εξηγεί γιατί η εισαγωγή του παιχνιδιού κράτησε «πολύ περισσότερο απ’ όσο έπρεπε»

Περισσότερα από δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Assassin’s Creed 3, η εκτεταμένη εισαγωγή του παιχνιδιού παραμένει ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία της σειράς.

Ο τότε creative director Alex Hutchinson αποκάλυψε πρόσφατα ότι ο μακρύς πρόλογος δεν ήταν τυχαίος, αλλά σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα συχνό πρόβλημα στην αφήγηση των video games – το πώς να δώσεις βάθος και νόημα στη σύγκρουση με τον βασικό κακό. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξης δεν συνειδητοποίησε ότι η εισαγωγή είχε τραβήξει υπερβολικά μέχρι τους «τελευταίους δύο μήνες» πριν την κυκλοφορία.

Ο Hutchinson εξήγησε στο FRVR ότι η αρχική πρόθεση ήταν να κρατηθεί μια μεγάλη ανατροπή κρυφή. Παρότι το παιχνίδι προωθήθηκε ως η ιστορία του Conner, ενός αυτόχθονα Αμερικανού πρωταγωνιστή, οι πρώτες ώρες τοποθετούσαν τον παίκτη στον ρόλο του Haytham Kenway, ενός Βρετανού χαρακτήρα που τελικά αποδεικνύεται μέλος των Templar και πατέρας του Conner.

«Ήθελα να υπάρχει έκπληξη και φρεσκάδα, κάτι δύσκολο σε ένα franchise με τόσο έντονο marketing», σημείωσε ο Hutchinson. «Η ιδέα ήταν ο Haytham να είναι ο πατέρας του Connor, και –spoiler– να είναι Templar και τελικά ο κακός».

Η αφηγηματική πρόθεση και η τελική αυτοκριτική

Σύμφωνα με τον Hutchinson, ο σκοπός της εκτεταμένης εισαγωγής ήταν να κάνει τους παίκτες να νοιαστούν πραγματικά για τον αντίπαλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Στα video games συνήθως πρέπει να νικήσεις έναν κακό που δεν έχεις γνωρίσει ποτέ. Θέλαμε να αλλάξουμε αυτό το μοτίβο, δίνοντάς του υπόβαθρο και προσωπικότητα», εξήγησε. Ωστόσο, η εκτέλεση αποδείχθηκε βαρύ φορτίο για τους παίκτες που ανυπομονούσαν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Η Maingear κυκλοφορεί ένα Crimson Desert gaming PC σε μόλις 30 κομμάτια

Το συνεχές πέρασμα μεταξύ της ιστορίας του Haytham και των αποστολών του Desmond στη σύγχρονη εποχή έκανε την αρχή να φαίνεται «ατελείωτη».

Ο Hutchinson αναγνώρισε σήμερα ότι η εισαγωγή «όντως ήταν πολύ μεγάλη». Όπως αποκάλυψε, «αυτό δεν φαίνεται μέχρι τους τελευταίους δύο μήνες ανάπτυξης, όταν όλα αρχίζουν να δένουν. Εκεί βλέπεις ότι το tutorial έχει καταπιεί την ιστορία και η ροή έχει επιβραδυνθεί». Αν μπορούσαν να το επαναλάβουν, είπε, θα είχαν «κόψει την αρχή λίγο περισσότερο» ώστε να διατηρηθεί η αφηγηματική ένταση χωρίς να χαθεί ο ρυθμός του gameplay.

Μετά το Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson ανέλαβε το Far Cry 4 πριν ιδρύσει ανεξάρτητο στούντιο που δημιούργησε τα δύο Savage Planet. Ο ίδιος έχει αναφερθεί και σε άλλα παρασκήνια της σειράς, όπως ότι στο αρχικό πλάνο η τριλογία του Assassin’s Creed έπρεπε να ολοκληρωθεί με το τρίτο παιχνίδι — μέχρι που η Ubisoft αποφάσισε να επεκτείνει το franchise με spin-offs και sequels.

Το Assassin’s Creed 3 κυκλοφόρησε το 2012 για PS3, Xbox 360 και PC, και παραμένει αντικείμενο συζήτησης ανάμεσα στους fans της σειράς, τόσο για τη θεματολογία του όσο και για τον ασυνήθιστο αφηγηματικό του ρυθμό.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Sony και τα Marvel Studios έδωσαν επιτέλους χθες στη δημοσιότητα το πλήρες trailer για την ταινία Spider-Man: Brand New Day, επιβεβαιώνοντας τις φήμες...

Ταινίες

Η πολυαναμενόμενη πρώτη ματιά στην ταινία Spider-Man: Brand New Day κατάφερε να ξεπεράσει σε θεαματικότητα ακόμα και το πολιτισμικό φαινόμενο που ακούει στο όνομα...

Gaming

Η πολυαναμενόμενη προσθήκη του Solos mode στο Black Ops Royale του Warzone είναι πλέον γεγονός, μετά από έντονη πίεση της κοινότητας. Ωστόσο, η Raven...

Guides

Αν αναρωτιέσαι αν το PC σου μπορεί να σηκώσει το Crimson Desert, τα επίσημα system requirements δίνουν ήδη μια αρκετά ξεκάθαρη εικόνα για το...

Reviews

Το Peaky Blinders: The Immortal Man έρχεται ως η πολυαναμενόμενη κινηματογραφική συνέχεια μιας σειράς που έχτισε φανατικό κοινό μέσα από τη βία, το στιλ...

Τεχνολογία

Η ομάδα υποστήριξης του δημοφιλούς YouTuber IShowSpeed αντέδρασε έντονα μετά την προβολή μιας διαφήμισης κατά τη διάρκεια αγώνα του NBA, στην οποία χρησιμοποιήθηκε η...

Guides

Το John Carpenter’s Toxic Commando σε βάζει αμέσως στο χάος, με ασταμάτητες ορδές ζόμπι και έντονο ρυθμό δράσης. Η συνεργασία είναι το κλειδί για...

Gaming

Ένα νέο, δωρεάν εργαλείο ανοιχτού κώδικα με το όνομα Arnis επιτρέπει πλέον στους παίκτες του Minecraft να μετατρέπουν πραγματικές τοποθεσίες από ολόκληρο τον κόσμο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ