Η Electronic Arts αναγνώρισε κατά την διάρκεια της ανάκρουσης των οικονομικών αποτελεσμάτων για το τέταρτο τέταρτο του 2019 πώς το Anthem δεν έφτασε τις προσδοκίες της.
Παρόλο όλα τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού η EA δηλώνει πώς θα υποστηρίξει το παιχνίδι και την Bioware. Πρόσθεσε επίσης πώς η εμπειρία με το Anthem την έκανε να διαπιστώσει πώς πρέπει να ξεκινήσει να χειρίζεται τις κυκλοφορίες live service παιχνιδιών διαφορετικά από ότι στο παρελθόν.
Ο CEO της EA Andrew Wilson δήλωσε στην συνάντηση για τα οικονομικά αποτελέσματα σχετικά με τις δυσκολίες δημιουργίας και διαχείρισης open world παιχνιδιών όπως το Anthem:
«Η αλήθεια είναι ότι δεν είναι απλά μία δοκιμασία της EA, αλλά είναι μία δοκιμασία ολόκληρης της βιομηχανίας.
Από ένα παιχνίδι 40 ωρών και 80 ωρών οffline βρίσκεσαι σε ένα παιχνίδι που έχει συν 100 ή 200 ή 300 ώρες online».
Αυτό φυσικά έχει επίδραση στην παραγωγή και στις διαδικασίες ποιότητας ελέγχου, αλλά η EA εξετάζει πώς θα παρουσιάζει νέα παιχνίδια σε πιθανά ακροατήρια με μία επίβλεψη στις προσδοκίες.
Ο Wilson είπε ότι στην Ασία τα μεγάλα online παιχνίδια κάνουν μικρές πρώτες κυκλοφορίες (Soft Launch) και πολλά tests όπου συμμετέχει η κοινότητα πριν κυκλοφορήσουν όλα σε πλήρη μορφή κάτι που επιτρέπει την ΕΑ να πάρει μία καλύτερη ματιά για το πώς θα συμπεριφερθούν οι παίκτες σε μία κλίμακα. Όμως στην Δύση, οι μεγάλοι εκδότες έχουν κολλήσει με τις παλαιές παραδόσεις: Μία μεγάλη προσέγγιση στο Marketing για να χτίσουν ενθουσιασμό και ανυπομονησία για το παιχνίδι που θα οδηγήσει μέχρι την κυκλοφορία.
«Καθώς τα παιχνίδια έγιναν πιο μεγάλα αυτό το σύστημα πλέον δεν δουλεύει τόσο καλά όπως παλαιότερα. Οπότε αυτό που πρέπει να περιμένετε από εμάς δεν είναι απλά η αλλαγή στις διαδικασίες παραγωγής ούτε στο QA – αν και αυτά δύο πράγματα έχουν αλλάξει δραματικά μέσα στην επιχείρησή μας τώρα – αλλά όλα οδηγούν στο πώς λανσάρουμε τα παιχνίδια μας.
Πρέπει να περιμένετε πώς θα ξεκινήσουμε να δοκιμάζουμε πράγματα όπως τις μικρές πρώτες κυκλοφορίες (Soft Launch) – τα ίδια πράγματα που βλέπετε πλέον στην αγορά των κινητών. Επίσης πρέπει να αλλάξουμε τον τρόπο επικοινωνίας μας με τους παίκτες. Όλη η ομάδα marketing πλέον φεύγει από την λειτουργία παρουσίασης και πάει στην λειτουργία συζήτησης και αλλάζει το τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρά με τους παίκτες».
Ο Wilson πιστεύει πώς αυτή η αλλαγή στην προσέγγιγη θα βοηθήσει σίγουρα στην διασφάλιση ότι τα παιχνίδια θα έχουν καλύτερη απόδοση και θα είναι πιο αξιόπιστα όταν θα κυκλοφορήσουν στην πλήρη μορφή τους και θα κάνει τους παίκτες να καταλάβουν τι ακριβώς θα παίξουν και πώς θα παίζουν την ημέρα κυκλοφορίας και σταδιακά.
«Πιστεύουμε πώς είμαστε σε μία καλή θέση. – Πιστεύω πώς γίνεται πιο δύσκολο αν δεν έχεις μία κλίμακα για να το κάνεις και για αυτό τον λόγο νιώθουμε πολύ πιο άνετοι με αυτό. Ελπίζουμε επίσης πώς σταδιακά μπορούμε να βοηθήσουμε και άλλους developers και εκδότες να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο κάνουν αυτά τα πράγματα».
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































