Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda παραδέχεται ότι το Starfield ήταν «τρελή ιδέα», αλλά αντάξια της φιλοσοφίας της

Ο σχεδιαστής του Starfield, Emil Pagliarulo, αποκάλυψε ότι η δημιουργία ενός space RPG από μια ομάδα που «δεν είχε φτιάξει ποτέ space sim» ήταν μια «τρελή ιδέα».

Ωστόσο, αυτή ακριβώς η πρόκληση ήταν ο λόγος που η Bethesda αποφάσισε να την τολμήσει, επιμένοντας πως η φιλοδοξία αποτελεί τον πυρήνα της δημιουργικής της ταυτότητας.

Γιατί το Starfield θεωρήθηκε μια παράτολμη αλλά αναγκαία πρόκληση

Μιλώντας στο GamesRadar+ στο πλαίσιο συζήτησης για την κληρονομιά του Fallout 4, ο Pagliarulo εξήγησε ότι το στούντιο ανέκαθεν επιδίωκε project μεγάλης εμβέλειας. Όπως χαρακτηριστικά σημείωσε, το να αποφασίσουν «ας κάνουμε ένα space sim, παρότι δεν έχουμε ξαναφτιάξει», ήταν παράλογο αλλά και απολύτως ταιριαστό με την κουλτούρα της Bethesda.

Ο Pagliarulo τόνισε ότι οι δημιουργοί δεν μπαίνουν στη διαδικασία να σκεφτούν πώς θα μοιάζει η αγορά μετά από δέκα χρόνια ή πόσα εκατομμύρια παίκτες θα δοκιμάσουν το παιχνίδι. Όταν κάποιος συνειδητοποιεί την κλίμακα του κοινού, «παραλύει», όπως είπε, γι’ αυτό και η πιο αποτελεσματική προσέγγιση είναι να βυθιστείς στη δημιουργική διαδικασία και να στοχεύσεις στο πιο διασκεδαστικό αποτέλεσμα.

Στάθηκε επίσης στον βελτιωμένο τρόπο εργασίας της ομάδας, που πλέον προσθέτει περιεχόμενο στο παιχνίδι πολύ νωρίτερα για να επιτρέπει σε όλους να το δοκιμάζουν και να γίνονται πιο τολμηροί στις αλλαγές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η ειλικρίνεια απέναντι στο υλικό και η αναγνώριση ότι «κάτι δεν λειτουργεί» είναι, κατά τον Pagliarulo, από τα δυσκολότερα αλλά πιο ουσιαστικά βήματα στη δημιουργία ενός τίτλου.

Διαβάστε επίσης:  Παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά Dark Souls παίζοντας με σαξόφωνο

Πώς η φιλοσοφία δημιουργίας επηρέασε το αποτέλεσμα και τι ακολουθεί

Η προσέγγιση αυτή, όπου το περιεχόμενο διαμορφώνεται συνεχώς και επανεκτιμάται, φαίνεται πως επηρέασε έντονα και το τελικό αποτέλεσμα του Starfield. Η υποδοχή του τίτλου ήταν πιο μεικτή συγκριτικά με τα Fallout και Elder Scrolls, με μερίδα παικτών να εντοπίζει επαναληπτικότητα λόγω της εκτεταμένης procedural generation.

Ο ίδιος ο σχεδιαστής έχει αναγνωρίσει ότι ορισμένοι πλανήτες «μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους», κάτι που διαφοροποιεί το παιχνίδι από τα προηγούμενα μεγαλεπήβολα RPG του στούντιο.

Παρά ταύτα, η κοινότητα παραμένει σε αναμονή για το μέλλον του τίτλου. Αναφορές και φήμες κάνουν λόγο για σημαντικές επεκτάσεις που ενδέχεται να ανακοινωθούν σύντομα, κάτι που διατηρεί το ενδιαφέρον ζωντανό παρά τις αντιδράσεις.

Η Bethesda δείχνει διατεθειμένη να συνεχίσει τη βελτίωση του παιχνιδιού, ακολουθώντας τη φιλοσοφία της αέναης εξέλιξης που χαρακτήρισε την ανάπτυξή του.

Η ιστορία του Starfield αποτυπώνει τι σημαίνει για τη Bethesda να κυνηγά concepts που μοιάζουν υπερβολικά φιλόδοξα, ακόμη κι όταν αυτά ξανασχεδιάζονται στην πορεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Και όπως αφήνει να εννοηθεί ο Pagliarulo, αυτό το δημιουργικό ρίσκο αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ταυτότητας του στούντιο.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Παρά τις διαβεβαιώσεις ότι θέλει να στηρίξει τη μεγάλη οθόνη, νέα δημοσίευση αποκαλύπτει πως η Netflix ενδέχεται να υιοθετήσει ένα εξαιρετικά περιορισμένο κινηματογραφικό παράθυρο...

Ταινίες

Η Marvel έφερε επιτέλους στο φως την πολυαναμενόμενη επιστροφή των κλασικών X-Men, με το τρίτο teaser του Avengers: Doomsday να προβάλλεται πλέον στους κινηματογράφους...

Σειρες

Οι φαν του Stranger Things περίμεναν με ανυπομονησία μια «κρυφή» συνέχεια που θα πρόσφερε το πραγματικό φινάλε της σειράς, όμως το Netflix είχε διαφορετικά...

Σειρες

Μετά την προβολή του πολυαναμενόμενου φινάλε της σειράς Stranger Things στο Netflix, οι δημιουργοί Matt και Ross Duffer προχώρησαν στις 2 Ιανουαρίου 2026 σε...

Reviews

Το The Rightside Up έρχεται με το βάρος ενός τηλεοπτικού φαινομένου που οφείλει να κλείσει λογαριασμούς. Η 5η σεζόν υπήρξε ήδη διχαστική, με μια...

Gaming

Το Arc Raiders συνεχίζει την εντυπωσιακή του πορεία στο Steam, κατακτώντας την κορυφή των premium πωλήσεων κάθε εβδομάδα από την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο....

Gaming

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε επίσημα στις 2 Ιανουαρίου 2026 την πρόθεσή της να επεκτείνει τα δημοφιλή Franchise των John Wick και Saw στον...

Σειρες

Ο θρυλικός δημιουργός Hideo Kojima, γνωστός για την αγάπη του στον κινηματογράφο και τις αφηγηματικές τέχνες, μοιράστηκε τις σκέψεις του για το μεγάλο φινάλε του...

Σειρες

Η πρωταγωνίστρια Bella Ramsey επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή της τρίτης σεζόν του The Last of Us προχωρά με γοργούς ρυθμούς, αποκαλύπτοντας πως έχει ήδη...

Τεχνολογία

Στη CES 2026, η HP αποκάλυψε μία από τις πιο ασυνήθιστες και εντυπωσιακές ιδέες της χρονιάς: το Eliteboard G1a, έναν πλήρως λειτουργικό υπολογιστή ενσωματωμένο...

Gaming

Η Valve ανακοίνωσε τα αποτελέσματα των φετινών Steam Awards 2025, με το Hollow Knight Silksong να κατακτά τον κορυφαίο τίτλο μέσα από περισσότερες από...

Gaming

Η Capcom παρουσίασε νέο βίντεο για το Resident Evil Requiem, εστιάζοντας στις βελτιωμένες Path Tracing δυνατότητες με κάρτες γραφικών Nvidia. Πέρα όμως από τον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ