Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda παραδέχεται ότι το Starfield ήταν «τρελή ιδέα», αλλά αντάξια της φιλοσοφίας της

Ο σχεδιαστής του Starfield, Emil Pagliarulo, αποκάλυψε ότι η δημιουργία ενός space RPG από μια ομάδα που «δεν είχε φτιάξει ποτέ space sim» ήταν μια «τρελή ιδέα».

Ωστόσο, αυτή ακριβώς η πρόκληση ήταν ο λόγος που η Bethesda αποφάσισε να την τολμήσει, επιμένοντας πως η φιλοδοξία αποτελεί τον πυρήνα της δημιουργικής της ταυτότητας.

Γιατί το Starfield θεωρήθηκε μια παράτολμη αλλά αναγκαία πρόκληση

Μιλώντας στο GamesRadar+ στο πλαίσιο συζήτησης για την κληρονομιά του Fallout 4, ο Pagliarulo εξήγησε ότι το στούντιο ανέκαθεν επιδίωκε project μεγάλης εμβέλειας. Όπως χαρακτηριστικά σημείωσε, το να αποφασίσουν «ας κάνουμε ένα space sim, παρότι δεν έχουμε ξαναφτιάξει», ήταν παράλογο αλλά και απολύτως ταιριαστό με την κουλτούρα της Bethesda.

Ο Pagliarulo τόνισε ότι οι δημιουργοί δεν μπαίνουν στη διαδικασία να σκεφτούν πώς θα μοιάζει η αγορά μετά από δέκα χρόνια ή πόσα εκατομμύρια παίκτες θα δοκιμάσουν το παιχνίδι. Όταν κάποιος συνειδητοποιεί την κλίμακα του κοινού, «παραλύει», όπως είπε, γι’ αυτό και η πιο αποτελεσματική προσέγγιση είναι να βυθιστείς στη δημιουργική διαδικασία και να στοχεύσεις στο πιο διασκεδαστικό αποτέλεσμα.

Στάθηκε επίσης στον βελτιωμένο τρόπο εργασίας της ομάδας, που πλέον προσθέτει περιεχόμενο στο παιχνίδι πολύ νωρίτερα για να επιτρέπει σε όλους να το δοκιμάζουν και να γίνονται πιο τολμηροί στις αλλαγές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η ειλικρίνεια απέναντι στο υλικό και η αναγνώριση ότι «κάτι δεν λειτουργεί» είναι, κατά τον Pagliarulo, από τα δυσκολότερα αλλά πιο ουσιαστικά βήματα στη δημιουργία ενός τίτλου.

Διαβάστε επίσης:  Η Bandai Namco ανακοίνωσε το Age 1000, το νέο παιχνίδι στον κόσμο του Dragon Ball

Πώς η φιλοσοφία δημιουργίας επηρέασε το αποτέλεσμα και τι ακολουθεί

Η προσέγγιση αυτή, όπου το περιεχόμενο διαμορφώνεται συνεχώς και επανεκτιμάται, φαίνεται πως επηρέασε έντονα και το τελικό αποτέλεσμα του Starfield. Η υποδοχή του τίτλου ήταν πιο μεικτή συγκριτικά με τα Fallout και Elder Scrolls, με μερίδα παικτών να εντοπίζει επαναληπτικότητα λόγω της εκτεταμένης procedural generation.

Ο ίδιος ο σχεδιαστής έχει αναγνωρίσει ότι ορισμένοι πλανήτες «μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους», κάτι που διαφοροποιεί το παιχνίδι από τα προηγούμενα μεγαλεπήβολα RPG του στούντιο.

Παρά ταύτα, η κοινότητα παραμένει σε αναμονή για το μέλλον του τίτλου. Αναφορές και φήμες κάνουν λόγο για σημαντικές επεκτάσεις που ενδέχεται να ανακοινωθούν σύντομα, κάτι που διατηρεί το ενδιαφέρον ζωντανό παρά τις αντιδράσεις.

Η Bethesda δείχνει διατεθειμένη να συνεχίσει τη βελτίωση του παιχνιδιού, ακολουθώντας τη φιλοσοφία της αέναης εξέλιξης που χαρακτήρισε την ανάπτυξή του.

Η ιστορία του Starfield αποτυπώνει τι σημαίνει για τη Bethesda να κυνηγά concepts που μοιάζουν υπερβολικά φιλόδοξα, ακόμη κι όταν αυτά ξανασχεδιάζονται στην πορεία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Και όπως αφήνει να εννοηθεί ο Pagliarulo, αυτό το δημιουργικό ρίσκο αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ταυτότητας του στούντιο.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Ο Ισπανός προπονητής Robert Moreno απομακρύνθηκε από την FC Sochi, μετά από καταγγελίες ότι βασιζόταν αποκλειστικά στην τεχνητή νοημοσύνη για τη διαχείριση της ομάδας....

Ταινίες

Όπως είχε προαναγγελθεί στο τελευταίο Nintendo Direct, το δεύτερο trailer της Super Mario Galaxy Movie παρουσιάζει μια ολοκαίνουρια ματιά στη διαγαλαξιακή περιπέτεια των αδελφών...

Gaming

Πριν από την επίσημη ανακοίνωση της Sony, διέρρευσε το βασικό παιχνίδι που θα προστεθεί στο μηνιαίο πακέτο PlayStation Plus Essential για τον Φεβρουάριο 2026,...

Ταινίες

Πέντε χρόνια μετά την επανεμφάνιση του Tobey Maguire στο Spider-Man: No Way Home, οι θαυμαστές συνέχισαν να ελπίζουν πως ο Sam Raimi θα γύριζε...

Ταινίες

Καθώς η Marvel Studios συνεχίζει να προωθεί το Avengers: Doomsday ενόψει της κυκλοφορίας του τον Δεκέμβριο του 2026, μια παλιά αλλά επίμονη φήμη για...

Gaming

Το νέο free-to-play raid shooter Highguard της Wildlight Entertainment αντιμετωπίζει έντονες αντιδράσεις, με τη βαθμολογία του στο Steam να υποχωρεί στην κατηγορία Mostly Negative....

Gaming

Η καμπάνια Stop Killing Games επιβεβαίωσε ότι συγκέντρωσε συνολικά 1.294.188 επαληθευμένες υπογραφές στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών. Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ...

Guides

Το Thorium στο Hytale είναι ένα πράσινο ore που σηματοδοτεί το επόμενο, πιο «εξωτικό» στάδιο του crafting. Με αυτό μπορείς να φτιάξεις όπλα, πανοπλίες...

Gaming

Η EA Sports φαίνεται να κάνει το επόμενο μεγάλο βήμα για τη σειρά EA Sports FC, καθώς εμφανίστηκε νέα κατοχύρωση εμπορικού σήματος που αποκαλύπτει...

Gaming

Η Ubisoft φέρεται να έβαλε στον «πάγο» τη σειρά Watch Dogs, με νέες πληροφορίες να κάνουν λόγο για πλήρη διακοπή της ανάπτυξης νέων τίτλων....

Τεχνολογία

Η Meta φαίνεται να ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στο μοντέλο χρήσης των δημοφιλέστερων πλατφορμών της, καθώς σχεδιάζει να δοκιμάσει νέες premium συνδρομές σε Instagram, Facebook...

Gaming

Η ομάδα PokeFind ανακοίνωσε τη μεταφορά της εμπειρίας Pokemon στο Hytale, αξιοποιώντας την πολυετή τεχνογνωσία της από το Minecraft. Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από πλάνα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ