Η Nexon αποκάλυψε τα εντυπωσιακά νούμερα πίσω από την εκρηκτική πορεία του Arc Raiders, το οποίο έχει ήδη ξεπεράσει τα 14 εκατομμύρια πωλήσεις μέσα σε κάτι περισσότερο από τρεις μήνες κυκλοφορίας.
Το third-person extraction shooter έκανε πρεμιέρα στις 30 Οκτωβρίου και από τις πρώτες ημέρες κατάφερε να συγκεντρώσει τεράστιο αριθμό ταυτόχρονων παικτών.
Σύμφωνα με τον εκδότη, το παιχνίδι «ξεπέρασε σημαντικά» τις αρχικές του προσδοκίες, τόσο σε πωλήσεις όσο και σε δείκτες αφοσίωσης.
Ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών και κορυφή στις πωλήσεις
Με βάση τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Nexon, το Arc Raiders έφτασε σχεδόν το 1 εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες, με αποκορύφωμα τους 960.000 τον Ιανουάριο.
Παράλληλα, διατηρεί περίπου έξι εκατομμύρια εβδομαδιαίους ενεργούς χρήστες έως σήμερα, επίδοση που υπογραμμίζει τη δυναμική του τίτλου σε βάθος χρόνου.
Η εταιρεία σημειώνει πως από το λανσάρισμα της 30ής Οκτωβρίου, το παιχνίδι παρέμεινε σε κορυφαίες θέσεις στη λίστα Top Sellers του Steam, καθώς και στα ψηφιακά καταστήματα του PlayStation και του Xbox.
Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε, το παιχνίδι παρουσίασε «εξαιρετική διατήρηση παικτών και ισχυρούς δείκτες απόδοσης», επιβεβαιώνοντας ότι η επιτυχία του δεν ήταν απλώς αποτέλεσμα αρχικού ενθουσιασμού.
Η Embark Studios και το ρίσκο των live service παιχνιδιών
Το Arc Raiders αναπτύχθηκε από τη σουηδική Embark Studios, με έδρα τη Στοκχόλμη, ένα στούντιο που απαρτίζεται από βετεράνους της σειράς Battlefield, μεταξύ των οποίων και ο πρώην CEO της DICE, Patrick Söderlund. Η εμπειρία της ομάδας σε μεγάλης κλίμακας multiplayer παραγωγές φαίνεται πως έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση ενός τίτλου που κατάφερε να ξεχωρίσει σε μια ιδιαίτερα απαιτητική αγορά.
Η επιτυχία του παιχνιδιού αποκτά ακόμη μεγαλύτερη σημασία αν αναλογιστεί κανείς το δύσκολο περιβάλλον για νέα, πρωτότυπα live service projects. Με τους περισσότερους παίκτες να επενδύουν χρόνο σε καθιερωμένους τίτλους όπως το Fortnite και το Call of Duty, οι νέες κυκλοφορίες αντιμετωπίζουν αυξημένο ρίσκο και τεράστιο κόστος ανάπτυξης και υποστήριξης μετά το λανσάρισμα.
Χαρακτηριστικό είναι ότι μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του hero shooter Highguard, η δημιουργός του ανακοίνωσε απολύσεις, παρά το γεγονός ότι δήλωσε «υπερήφανη για την ομάδα, το ταλέντο και το προϊόν που δημιουργήσαμε μαζί», αναδεικνύοντας τις προκλήσεις της αγοράς.
Μέσα σε αυτό το κλίμα, η πορεία του Arc Raiders δείχνει πως υπάρχει ακόμη χώρος για νέες προτάσεις στο live service μοντέλο, αρκεί να συνοδεύονται από ισχυρή ταυτότητα, τεχνική αρτιότητα και συνεχή υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































