Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Γιατί η BioWare επέλεξε την Frostbite engine για το Mass Effect : Andromeda

Γιατί η BioWare επέλεξε την Frostbite engine για το Mass Effect : Andromeda

To Mass Effect : Andromeda δεν εντυπωσίασε ακριβώς, με το παιχνίδι ειδικά τον πρώτο καιρό κυκλοφορίας του να αντιμετωπίζει πολλά και σοβαρά προβλήματα απόδοσης, τα οποία με την σειρά τους οδήγησαν σε μέτριες πωλήσεις, και στην απόφαση να μην δούμε επιπλέον περιεχόμενο.

Οι κατηγορίες από την κοινότητα στράφηκαν προς την EA και την χρήση της Frostbite engine, που έμοιαζε να μην ταιριάζει με την φιλοσοφία του παιχνιδιού.

Ο πρώην επικεφαλής της Bioware, Aaron Flynn, σε μια συνέντευξη του στο Kotaku φρόντισε να ρίξει “φως” στην συγκεκριμένη υπόθεση εξηγώντας πώς:

“Ήταν δική μας επιλογή. Τελειώναμε το Mass Effect 3, και μόλις είχαμε κυκλοφορήσει το Dragon Age 2, ενώ γνωρίζαμε ότι η Eclipse engine μας, που είχε χρησιμοποιηθεί για το DA2 δεν θα μπορούσε χρησιμοποιηθεί για επόμενους τίτλους της σειράς Dragon Age. Δεν μπορούσε να δημιουργήσει open world, το renderer της δεν ήταν αρκετά δυνατό. Σκεφτήκαμε και το multiplayer επίσης, αφού η Eclipse ήταν μόνο για single player”.

“Συζητήσαμε εσωτερικά και είχαμε τρεις επιλογές. Θα μπορούσαμε να θάψουμε την Eclipse και να ξεκινήσουμε κάτι νέο εσωτερικά, θα μπορούσαμε να επιλέξουμε την Unreal engine, ή θα μπορούσαμε να επιλέξουμε την Frostbite που είχε δείξει ενθαρρυντικά αποτελέσματα και είχε την επιλογή για multiplayer”.

Παρά τις αντιδράσεις, ο Flynn ακόμα πιστεύει ότι η Bioware έκανε την σωστή επιλογή: “Είναι  ένα credit για την ομάδα της Frostbite ότι μπορεί να υποστηρίζει τόσους διαφορετικούς τίτλους σε μια μηχανή, τα πάντα από το FIFA μέχρι το Anthem, είναι κάτι φανταστικό για μένα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Sony και τα Marvel Studios έδωσαν επιτέλους χθες στη δημοσιότητα το πλήρες trailer για την ταινία Spider-Man: Brand New Day, επιβεβαιώνοντας τις φήμες...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Ταινίες

Ο Denis Villeneuve έδωσε τις πρώτες ουσιαστικές λεπτομέρειες για το Dune: Part Three, αποκαλύπτοντας ότι η νέα ταινία θα διαφοροποιείται σημαντικά σε ύφος από...

Gaming

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως...

Gaming

Η πολυαναμενόμενη προσθήκη του Solos mode στο Black Ops Royale του Warzone είναι πλέον γεγονός, μετά από έντονη πίεση της κοινότητας. Ωστόσο, η Raven...

Gaming

Η IO Interactive και η Build a Rocket Boy ανακοίνωσαν επίσημα τη λήξη της συνεργασίας τους για το MindsEye, με το στούντιο του Leslie...

Ταινίες

Η πολυαναμενόμενη πρώτη ματιά στην ταινία Spider-Man: Brand New Day κατάφερε να ξεπεράσει σε θεαματικότητα ακόμα και το πολιτισμικό φαινόμενο που ακούει στο όνομα...

Gaming

Η Sony ετοιμάζει νέο system update για το PlayStation Portal, το οποίο θα γίνει διαθέσιμο από τις 18 Μαρτίου και υπόσχεται σημαντική αναβάθμιση στην...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ