Η Gearbox Software είναι αμερικανικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα το Φρίσκο του Τέξας, γνωστό για τη δημιουργία της σειράς Borderlands και την αναβίωση ιστορικών franchises όπως τα Homeworld και Brothers in Arms.
Ιδρύθηκε το 1999 από τους Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery και Rob Heironimus. Από το 2024, η Gearbox ανήκει στη Take-Two Interactive και λειτουργεί υπό το εκδοτικό σχήμα της 2K Games.
Από τα πρώτα ports στις πρώτες επιτυχίες
Κατά τα πρώτα χρόνια της, η Gearbox ανέλαβε projects για λογαριασμό άλλων εταιρειών, κερδίζοντας φήμη για την τεχνική της αρτιότητα.
Ανέπτυξε επεκτάσεις για το Half-Life της Valve, όπως τα Opposing Force (1999) και Blue Shift (2001), καθώς και ports για τίτλους όπως το Tony Hawk’s Pro Skater 3 και το Halo: Combat Evolved στο PC.
Αυτή η περίοδος αποτέλεσε το εργαστήριο μέσα στο οποίο διαμορφώθηκε η μελλοντική της ταυτότητα: ένα στούντιο που συνδυάζει τεχνογνωσία με δημιουργικότητα.
Το 2005, η Gearbox παρουσίασε το Brothers in Arms: Road to Hill 30, ένα ρεαλιστικό παιχνίδι Β’ Παγκοσμίου Πολέμου που συνδύαζε δράση και τακτική στρατηγική. Το παιχνίδι ξεχώρισε για την ιστορική του ακρίβεια και το συναισθηματικό του βάθος, θέτοντας νέα πρότυπα στο είδος των πολεμικών shooters.
Ακολούθησαν τα Brothers in Arms: Earned in Blood και Hell’s Highway, τα οποία καθιέρωσαν τη Gearbox ως έναν δημιουργό που μπορούσε να αφηγηθεί ιστορίες με κινηματογραφικό ρεαλισμό.
Η έκρηξη του Borderlands και η καθιέρωση
Η μεγάλη αλλαγή ήρθε το 2009 με την κυκλοφορία του Borderlands. Το παιχνίδι συνδύασε τη δράση πρώτου προσώπου με RPG στοιχεία και ένα μοναδικό cel-shaded στυλ που το έκανε αμέσως αναγνωρίσιμο.
Το Borderlands 2 (2012) εδραίωσε τη σειρά ως εμπορικό και πολιτιστικό φαινόμενο, με πάνω από 25 εκατομμύρια πωλήσεις, ενώ το Borderlands 3 (2019) επιβεβαίωσε τη θέση της Gearbox ως ενός από τα σημαντικότερα studios του είδους.
Το 2022, το spin-off Tiny Tina’s Wonderlands απέδειξε την ικανότητα της εταιρείας να εξελίσσει τα υπάρχοντά της IP χωρίς να χάνει το χιούμορ και τον ιδιαίτερο χαρακτήρα τους.
Πέρα από το Borderlands, η Gearbox επανέφερε στη ζωή ιστορικά franchises. Μετά την εξαγορά των δικαιωμάτων του Homeworld από τη Sierra, ανέλαβε την παραγωγή των Homeworld Remastered Collection (2015) και του Homeworld 3 (2025).
Παράλληλα, συνεχίζει να αναπτύσσει νέα κεφάλαια της σειράς Brothers in Arms και έχει αφήσει ανοικτό το ενδεχόμενο επιστροφής του Duke Nukem σε πιο σύγχρονη μορφή. Το 2020 ίδρυσε τα Gearbox Studio Québec και Gearbox Studio Montréal για την υποστήριξη νέων projects και τηλεοπτικών παραγωγών.
Από το Embracer Group στην Take-Two
Το 2021, η Gearbox εξαγοράστηκε από το Embracer Group έναντι 1,3 δισ. δολαρίων, λειτουργώντας ως αυτόνομο publishing label.
Ωστόσο, τον Μάρτιο του 2024, η Take-Two Interactive ανακοίνωσε την εξαγορά της Gearbox έναντι περίπου 460 εκατομμυρίων δολαρίων σε μετοχές, με την ολοκλήρωση της συμφωνίας να γίνεται τον Ιούνιο του 2024.
Με αυτή την κίνηση, η Gearbox εντάχθηκε στην οικογένεια της 2K Games, ενισχύοντας το χαρτοφυλάκιο AAA παραγωγών της Take-Two και φέρνοντας τα franchises της κάτω από την ίδια στέγη με τα BioShock, Mafia και Civilization.
Η δημιουργική της ομάδα εξακολουθεί να δίνει έμφαση στο χαρακτηριστικό της ύφος — συνδυασμό αστείρευτης φαντασίας, χιούμορ και κινηματογραφικής δράσης.
Από ένα μικρό στούντιο του Τέξας μέχρι μια εταιρεία με παγκόσμια αναγνώριση, η Gearbox Software παραμένει σύμβολο δημιουργικής ελευθερίας και ρίσκου.
Η επιτυχία της βασίζεται στην ικανότητά της να γεφυρώνει την τεχνολογική πρόοδο με την ανθρώπινη αφήγηση — από τους στρατιώτες του Brothers in Arms μέχρι τους εκκεντρικούς ήρωες του Borderlands.