Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ενημέρωση για την πρόοδο του Everwild από τη Microsoft

Everwild

Ο Phil Spencer, επικεφαλής του τμήματος gaming της Microsoft, παρείχε μια σπάνια ενημέρωση σχετικά με το Everwild, το νέο παιχνίδι που αναπτύσσει η Rare και το οποίο έχει ανακοινωθεί εδώ και σχεδόν έξι χρόνια. Η Rare παρουσίασε το νέο IP για πρώτη φορά τον Νοέμβριο του 2019 και ακολούθησε ένα ακόμη τρέιλερ τον Ιούλιο του 2020. Από τότε, οι ενημερώσεις για το παιχνίδι ήταν σπάνιες.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο podcast Xbox Era, ο Spencer δήλωσε ότι το ιστορικό βρετανικό στούντιο σημειώνει πρόοδο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και το ανέφερε ανάμεσα στα πιο αναμενόμενα έργα που εργάζονται αυτή τη στιγμή στην Xbox. Όταν ρωτήθηκε για τα παιχνίδια που περιμένει περισσότερο, ο Spencer ανέφερε: “Θα επιστρέψω σε αυτό που είπα νωρίτερα. Ναι, το State of Decay είναι μία από τις αγαπημένες μου σειρές από την αρχική της έκδοση, οπότε αυτό παραμένει στο προσκήνιο. Επίσης, πιστεύω ότι η δουλειά που κάνει η Double Fine και πώς ο Tim ζητάει ανατροφοδότηση από την ομάδα είναι σημαντική. Και το άλλο, θα πω γιατί πρόσφατα επισκέφτηκα την Rare. Είναι ωραίο να βλέπεις την ομάδα με το Everwild και την πρόοδο που κάνουν.

Ο Spencer συνέχισε στην συνέντευξη του Xbox Era: “Έχει περάσει αρκετός καιρός. Και έχουμε μπορέσει να δώσουμε σε αυτές τις ομάδες χρόνο για όσα κάνουν, το οποίο είναι καλό και εξακολουθούμε να έχουμε ένα χαρτοφυλάκιο όπως έχουμε. Είναι ένα όνειρο που είχε ο Matt (Booty) και εγώ για πολύ καιρό, οπότε είναι τελικά καλό να είμαστε εκεί. Μπορούμε να δώσουμε σε αυτές τις ομάδες τον χρόνο που χρειάζονται.

Διαβάστε επίσης:  Το νέο Ringside Pass αντικαθιστά τα κλασικά DLC στο WWE 2K26

Το 2021, πηγές της VGC που γνώριζαν την ανάπτυξη του Everwild δήλωσαν ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είχε ουσιαστικά “ξεκινήσει από την αρχή”, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα θα χρειαστούν αρκετά χρόνια πριν κυκλοφορήσει. Τότε, οι πηγές της VGC ανέφεραν ότι η ομάδα ανάπτυξης του Everwild στοχεύει “αισιόδοξα” σε μια κυκλοφορία το 2024, πράγμα που θα σηματοδοτούσε μια δεκαετία ανάπτυξης για το Everwild, το οποίο πέρασε πολλά χρόνια σε πειραματική προτυποποίηση.

Στην απάντησή της σε προδημοσίευση του άρθρου μας, η εκτελεστική παραγωγός του Everwild, Louise O’Connor, επιβεβαίωσε στοιχεία της αναφοράς, συμπεριλαμβανομένου του διορισμού του σχεδιαστή Gregg Mayles ως νέου δημιουργικού διευθυντή. Ο τότε επικεφαλής των Game Studios της Xbox, Matt Booty, δήλωσε ότι η ομάδα του Everwild ήθελε να διασφαλίσει ότι θα έχει “κάτι ιδιαίτερο” πριν δείξει το παιχνίδι δημοσίως ξανά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η ενημέρωση αυτή ενισχύει τις προσδοκίες για το μέλλον του Everwild, καθώς οι φήμες και οι εικασίες γύρω από αυτό το παιχνίδι συνεχίζουν να αυξάνονται.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το ανεξάρτητο στούντιο POOR LOCKE ανακοίνωσε ότι το Crimson Capes θα κυκλοφορήσει στις 12 Φεβρουαρίου για PC μέσω Steam, προτείνοντας μια διαφορετική προσέγγιση στη...

Gaming

Μία ομάδα παθιασμένων οπαδών του Call of Duty κατάφερε το ακατόρθωτο, επαναφέροντας την αρχική εμπειρία του Warzone. Μετά από χρόνια επίπονης προσπάθειας, η έκδοση...

Gaming

Το Fortnite ετοιμάζεται να αποκτήσει πολύ περισσότερα gaming crossovers, καθώς η Epic Games αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για το επίσημο πρόγραμμα συνεργασιών της στο πλαίσιο...

Ταινίες

Έντονες αντιδράσεις στα social media προκάλεσαν φήμες γύρω από το casting της νέας κινηματογραφικής μεταφοράς της Οδύσσειας, της επικής ταινίας που ετοιμάζει ο Christopher...

Gaming

Η Sony Interactive Entertainment και η Guerrilla Games αποκάλυψαν το επόμενο μεγάλο βήμα για το franchise του Horizon, με την ανακοίνωση του Horizon Hunters...

Τεχνολογία

Μπορεί ένα απλό κουίζ του Harry Potter να αποκαλύψει αν κάποιος έχει προοπτικές να ιδρύσει τη δική του επιχείρηση; Σύμφωνα με νέα ακαδημαϊκή έρευνα...

Gaming

Κατά τη διάρκεια των τελικών του Call of Duty League Major I στο Ντάλας, η Treyarch ανέβηκε στη σκηνή για να αποκαλύψει το μέλλον...

Τεχνολογία

Ερευνητές αποφάσισαν να βάλουν τα σύγχρονα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης να παίξουν Dungeons & Dragons, όχι για ψυχαγωγία αλλά ως επιστημονικό πείραμα. Στόχος ήταν να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ