Η Asha Sharma ανέλαβε επίσημα τη θέση της CEO της Microsoft Gaming, διαδεχόμενη τον Phil Spencer, και στην πρώτη της δημόσια τοποθέτηση απέτισε φόρο τιμής στον προκάτοχό της.
Η αλλαγή ηγεσίας ανακοινώθηκε αιφνιδιαστικά την περασμένη εβδομάδα, με τον Spencer να αποχωρεί τη Δευτέρα από τη θέση που κατείχε από το 2014.
Η Sharma, η οποία μέχρι πρότινος ήταν επικεφαλής του CoreAI της Microsoft, αναλαμβάνει σε μια περίοδο σημαντικών ανακατατάξεων για το οικοσύστημα του Xbox.
«Ένας αξιοθαύμαστος ηγέτης»
Σε ανάρτησή της στο X, η Sharma δημοσίευσε φωτογραφία με τον Phil Spencer και τον Matt Booty από τα γραφεία της Microsoft, αποκαλύπτοντας πως τους τελευταίους μήνες οι δυο τους μιλούσαν σχεδόν καθημερινά για στρατηγική, hardware, δημιουργούς και εταιρική κουλτούρα.
«Ο Phil είναι ένας αξιοθαύμαστος ηγέτης, αλλά πάνω απ’ όλα ένας βαθιά αξιοθαύμαστος άνθρωπος», ανέφερε χαρακτηριστικά.
Η ίδια στάθηκε ιδιαίτερα στην περίοδο που ο Spencer ανέλαβε το Xbox το 2014, χαρακτηρίζοντάς τη «κομβική στιγμή». Όπως τόνισε, εκείνος προώθησε το backward compatibility επειδή το ζήτησαν οι παίκτες, συνέβαλε στην κυκλοφορία του Xbox One X και δημιούργησε το Game Pass.
«Επανέφερε τις αποφάσεις μας γύρω από τους παίκτες και τους δημιουργούς», σημείωσε, επισημαίνοντας ότι η κληρονομιά του αποτυπώνεται όχι μόνο σε ορόσημα, αλλά στις ιστορίες ομάδων και δημιουργών που ένιωσαν ότι κάποιος πίστεψε σε αυτούς.
Νέα εποχή για το Xbox
Η αλλαγή ηγεσίας συνοδεύτηκε και από άλλες σημαντικές εξελίξεις. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, αποχώρησε, παρότι αρκετοί θεωρούσαν πως προετοιμαζόταν για τη διαδοχή του Spencer, ενώ ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, προήχθη σε chief content officer και θα συνεργάζεται στενά με τη Sharma.
Το νέο διοικητικό σχήμα καλείται να χαράξει τη στρατηγική της επόμενης δεκαετίας.
Στην πρώτη της δήλωση ως CEO της Microsoft Gaming, η Sharma έθεσε τρεις βασικές δεσμεύσεις για το μέλλον: «μεγάλα παιχνίδια», την «επιστροφή του Xbox» και το «μέλλον του παιχνιδιού».
Τόνισε ότι η εταιρεία θα επενδύσει σε νέα επιχειρηματικά μοντέλα και τρόπους παιχνιδιού, αξιοποιώντας εμβληματικές ομάδες, χαρακτήρες και κόσμους, χωρίς όμως να αντιμετωπίζει τα IP ως «στατικά περιουσιακά στοιχεία προς εκμετάλλευση».
Παράλληλα, ξεκαθάρισε πως, παρότι η τεχνητή νοημοσύνη και τα νέα μοντέλα monetization θα επηρεάσουν το μέλλον, η Microsoft δεν θα κυνηγήσει τη βραχυπρόθεσμη αποδοτικότητα ούτε θα γεμίσει το οικοσύστημά της με «άψυχο περιεχόμενο AI», υπογραμμίζοντας ότι τα παιχνίδια παραμένουν τέχνη, φτιαγμένη από ανθρώπους με τη βοήθεια της πιο καινοτόμου τεχνολογίας.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































