Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Call of Duty Modern Warfare 4 Βeta – Δυνατό gunplay, εξαιρετικά γραφικά και ένα multiplayer που κινείται στα όρια του χάους

Call of Duty Modern Warfare 4 Βeta - Δυνατό gunplay, εξαιρετικά γραφικά και ένα multiplayer που κινείται στα όρια του χάους

Η beta του Call of Duty Modern Warfare 4 αφήνει μια περίεργη πρώτη εντύπωση, γιατί σχεδόν κάθε στοιχείο που λειτουργεί εξαιρετικά συνοδεύεται από κάτι που το τραβά προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Με μια ματιά

  • Το gunplay, τα animations, τα γραφικά και ο ήχος αποτελούν τα πιο δυνατά σημεία της beta του Modern Warfare 4.
  • Το movement είναι πολύ ομαλό και responsive, αλλά το sliding και το Tactical Sprint κάνουν αρκετές μάχες υπερβολικά χαοτικές.
  • Τα μικρά maps και τα προβληματικά spawns επιβαρύνουν σημαντικά τον ρυθμό.
  • Υπάρχει μια ισχυρή βάση, όμως perks, UAV spam, weapon balance, TTK και progression χρειάζονται ακόμη αρκετό tuning.

Το gunplay είναι απολαυστικό, η παρουσίαση βρίσκεται σε πολύ υψηλό επίπεδο και ο χειρισμός ανταποκρίνεται άμεσα, όμως το multiplayer μπορεί μέσα σε λίγα λεπτά να μετατραπεί σε ένα απόλυτο χάος με sliding, άλματα, πολύ γρήγορες αλλαγές κατεύθυνσης και αντιπάλους που εμφανίζονται από κάθε πιθανό σημείο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η βάση του παιχνιδιού είναι προβληματική. Το αντίθετο. Τα όπλα έχουν βάρος, οι κινήσεις τους κατά το τρέξιμο και τις βολές δείχνουν εξαιρετικές και υπάρχει μια ευχάριστη αίσθηση όταν οι σφαίρες βρίσκουν στόχο. Reloads, αλλαγές όπλων και γενικότερα ο χειρισμός τους δίνουν περισσότερο την εντύπωση μιας φυσικής ενέργειας παρά μιας απλής animation sequence. Ταυτόχρονα, recoil και visual recoil απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή στο σημάδι, κάτι που μπορεί να κάνει ένα επιτυχημένο burst ή ένα καλό headshot ιδιαίτερα ικανοποιητικό.

Call of Duty Modern Warfare 4 Βeta - Δυνατό gunplay, εξαιρετικά γραφικά και ένα multiplayer που κινείται στα όρια του χάους

Το πρόβλημα είναι ότι το gunplay συχνά δεν προλαβαίνει να αναπνεύσει. Το movement είναι εξαιρετικά smooth και responsive, ίσως ένα από τα πιο άμεσα που έχουμε δει στη σειρά, αλλά στα χέρια ικανών παιχτών γίνεται υπερβολικό. Ταχύτατο Tactical Sprint, συνεχές sliding, bunny hopping και builds υψηλού mobility δημιουργούν καταστάσεις όπου οι παίκτες περνούν από πόρτες, γωνίες και μικρά δωμάτια με τέτοια ταχύτητα ώστε το positioning να χάνει μέρος της σημασίας του.

Η διαφορά είναι σημαντική, γιατί η γενική αισθητική του Call of Duty Modern Warfare 4 προσπαθεί να κινηθεί προς μια πιο «γειωμένη» κατεύθυνση. Operators, όπλα, εξοπλισμός, φωτισμός και animations χτίζουν μια πιο στρατιωτική εικόνα, όμως το gameplay πολλές φορές μοιάζει να ανήκει σε ένα πολύ πιο arcade παιχνίδι.

Το sliding είναι το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα. Ως εργαλείο για γρήγορη μετακίνηση προς cover έχει νόημα, αλλά όταν μπορεί να χρησιμοποιείται συνεχώς μέσα στις ίδιες τις ανταλλαγές πυρών, αρχίζει να κυριαρχεί σε κάθε μικρή μάχη.

Δεν είναι πάντως το movement συνολικά που χρειάζεται απαραίτητα αλλαγή. Το απλό τρέξιμο, το περπάτημα, το crouch και η βασική κίνηση έχουν αρκετό βάρος και ακρίβεια. Σε μεγαλύτερους χώρους θα μπορούσαν να λειτουργήσουν πολύ καλύτερα, ειδικά αν το level design δώσει περισσότερο χώρο σε flanks και πιο συνειδητή μετακίνηση.

Τα maps και τα spawns είναι αυτή τη στιγμή το μεγαλύτερο πρόβλημα

Η επιλογή των maps στη beta δεν βοηθά καθόλου. Οι περισσότεροι χώροι είναι μικροί, πυκνοί και γεμάτοι γραμμές θέασης που επιτρέπουν επιθέσεις από πολλές κατευθύνσεις. Σε αρκετές περιπτώσεις δεν περνούν παρά λίγα δευτερόλεπτα από το spawn μέχρι την επόμενη μάχη, κάτι που μετατρέπει κάθε match σε try hard fest.

Τα spawns κάνουν την κατάσταση χειρότερη. Υπάρχουν πολλές στιγμές όπου ένας αντίπαλος εμφανίζεται πίσω ή στο πλάι χωρίς να υπάρχει ουσιαστική δυνατότητα πρόβλεψης. Αυτό επηρεάζει ιδιαίτερα ένα παιχνίδι με τόσο γρήγορο TTK, γιατί ακόμη και μια καλή θέση μπορεί να χαθεί απλώς επειδή το spawn system αποφάσισε να τοποθετήσει κάποιον λίγα μέτρα πίσω σου.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Υπάρχουν πάντως και maps που δείχνουν περισσότερη προοπτική. Το Rooftops είναι από τις πιο λειτουργικές περιπτώσεις μέχρι στιγμής, ενώ το Kill Block έχει τουλάχιστον μια πιο ιδιαίτερη ταυτότητα και δείχνει διάθεση για κάτι διαφορετικό. Το κορεατικό street map επίσης περιορίζει σε έναν βαθμό το αίσθημα ότι οι αντίπαλοι εμφανίζονται συνεχώς από πίσω ή από τα πλάγια.

Το μεγαλύτερο ερωτηματικό είναι τι θα συμβεί όταν εμφανιστούν μεγαλύτερα maps. Η σημερινή beta ευνοεί διαρκώς τις κοντινές μάχες και δεν αφήνει εύκολα να φανεί αν το πιο βαρύ gunplay, το recoil και το positioning μπορούν να λειτουργήσουν καλύτερα σε πιο ανοιχτούς χώρους.

Το TTK λειτουργεί διαφορετικά ανάλογα με το χάος γύρω του

Το Time to Kill είναι ένα από τα πιο δύσκολα στοιχεία να αξιολογηθούν απομονωμένα. Σε καθαρή ανταλλαγή πυρών μπορεί να είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό. Οι σφαίρες έχουν συνέπειες, τα headshots αισθάνονται σημαντικά και ένα καλό flank μπορεί να επιτρέψει στον παίκτη να εξουδετερώσει περισσότερους από έναν αντιπάλους χωρίς να χρειάζεται να αδειάσει ολόκληρο γεμιστήρα σε κάθε στόχο.

Όταν όμως το ίδιο TTK συνδυάζεται με μικρά maps, κακά spawns και υπερβολικά γρήγορο movement, ο χρόνος αντίδρασης συχνά εξαφανίζεται. Υπάρχουν θάνατοι που μοιάζουν σχεδόν στιγμιαίοι, όπως και μάχες όπου η εικόνα δεν συμφωνεί πάντα με τα hitmarkers. Αυτό δημιουργεί την αίσθηση ότι το TTK είναι ασυνεπές, ακόμη κι αν μέρος του προβλήματος μπορεί να προέρχεται από το netcode και τις συνθήκες της beta.

Μια μικρή αύξηση θα μπορούσε να δώσει λίγο περισσότερο χώρο για αντίδραση χωρίς να οδηγήσει σε bullet sponge καταστάσεις. Από την άλλη, ένα υπερβολικά υψηλό TTK θα μπορούσε να περιορίσει τη χρησιμότητα πολλών όπλων και να οδηγήσει γρήγορα σε ένα αυστηρό meta.

Η ισορροπία εδώ χρειάζεται λεπτή προσαρμογή και πιθανότατα θα εξαρτηθεί πολύ και από τα maps που δεν έχουμε δει ακόμη.

Call of Duty Modern Warfare 4 Βeta - Δυνατό gunplay, εξαιρετικά γραφικά και ένα multiplayer που κινείται στα όρια του χάους

Perks, UAV και weapon balance χρειάζονται δουλειά

Το perk system έχει επίσης περίεργη κατανομή. Ninja, Quick Fix και Ghost συγκεντρώνονται στις πιο ελκυστικές επιλογές, με αποτέλεσμα ορισμένα slots να απαιτούν πραγματική απόφαση και άλλα να έχουν πολύ πιο προφανείς λύσεις. Θα είχε περισσότερο ενδιαφέρον αν τα σημαντικά perks ήταν μοιρασμένα πιο ισορροπημένα.

Το UAV spam είναι ήδη έντονο. Με επιλογές που επιτρέπουν γρήγορη πρόσβαση σε UAV και portable radar, πολλές αναμετρήσεις γεμίζουν με συνεχή πληροφόρηση στον minimap πολύ νωρίς. Αν αυτό παραμείνει ίδιο στο launch, το Ghost κινδυνεύει να μετατραπεί σε σχεδόν υποχρεωτικό perk, περιορίζοντας τις υπόλοιπες επιλογές.

Στα όπλα, η εικόνα είναι ανάμεικτη. Υπάρχουν αρκετά attachments και τα Apex attachments είναι ενδιαφέρουσα προσθήκη, όμως ήδη φαίνονται επιλογές που ξεχωρίζουν πολύ περισσότερο από άλλες. Το ISO είχε αρχικά έντονη παρουσία και στη συνέχεια το M4 άρχισε να κυριαρχεί, δείχνοντας ότι το weapon balance δεν έχει σταθεροποιηθεί ακόμη. Τα shotguns επίσης χρειάζονται προσοχή, καθώς η αποτελεσματικότητά τους σε μεγάλες αποστάσεις μπορεί να γίνει υπερβολική.

Παράλληλα, η μεγάλη διάρκεια του weapon leveling, με ορισμένα όπλα να φτάνουν 60 ή 70 levels και να ξεκλειδώνουν κοινά attachments που ο παίκτης μπορεί να έχει ήδη αποκτήσει, δημιουργεί περιττό grind.

Η τεχνική και οπτική παρουσίαση είναι από τα καλύτερα στοιχεία της του Modern Warfare 4

Οπτικά, το Call of Duty Modern Warfare 4 είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Ο φωτισμός, τα textures, τα όπλα και τα effects δείχνουν αισθητά πιο προσεγμένα, με volumetric smoke, βρωμιά που συσσωρεύεται σε χαρακτήρες και όπλα και καλύτερα body physics να προσθέτουν λεπτομέρεια στις μάχες.

Υπάρχει όμως και η αντίθετη άποψη ότι ορισμένα περιβάλλοντα παραμένουν υπερβολικά καθαρά ή άδεια, χωρίς αρκετό clutter, foliage και μικρά αντικείμενα ώστε να αποκτούν πιο φυσική εικόνα. Σε μερικά maps, ο κόσμος θυμίζει περισσότερο οργανωμένο πεδίο paintball παρά πραγματικό χώρο μάχης.

Επιπλέον, τα weapon animations είναι εξαιρετικά, αν και τα ίδια τα όπλα δεν έχουν πάντα τόσο ξεχωριστή ταυτότητα στον ήχο ή στην εμφάνιση. Ορισμένα μοιάζουν μεταξύ τους περισσότερο απ’ όσο θα έπρεπε, ενώ η οπτική παραμετροποίηση μέσω blueprints φαίνεται πιο περιορισμένη από παλαιότερες προσεγγίσεις.

Ο ήχος γενικά είναι εντυπωσιακός και δίνει πραγματική αίσθηση πεδίου μάχης.

Η πρώτη γεύση από το campaign

Στη beta δοκιμάσαμε και την αποστολή Entrenched από το campaign, και εδώ η πρώτη εικόνα είναι πολύ πιο ξεκάθαρα θετική. Η ιστορία τοποθετείται σε μια σύγκρουση στην Κορεατική Χερσόνησο, όπου η Βόρεια Κορέα εξαπολύει πλήρους κλίμακας εισβολή στη Νότια Κορέα, και η συγκεκριμένη αποστολή μας ρίχνει μέσα σε μια μεγάλης κλίμακας επίθεση με χαρακώματα, πεζικό και τεθωρακισμένα.

Αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο είναι η επιστροφή σε μια πιο γειωμένη αίσθηση πολέμου, με τον παίκτη να βρίσκεται μέσα σε μια χαοτική μάχη μαζί με άλλους στρατιώτες αντί να λειτουργεί διαρκώς σαν «στρατός του ενός».

Για ένα Modern Warfare, αυτή η κατεύθυνση ταιριάζει πολύ περισσότερο με τον τόνο που προσπαθεί να χτίσει συνολικά το παιχνίδι και αποτελεί ένα από τα πιο ενθαρρυντικά στοιχεία της πρώτης μας επαφής με το campaign.

Call of Duty Modern Warfare 4 Βeta - Δυνατό gunplay, εξαιρετικά γραφικά και ένα multiplayer που κινείται στα όρια του χάους

Το UI και η δομή του παιχνιδιού κινούνται προς καλύτερη κατεύθυνση

Μια από τις πιο ευχάριστες αλλαγές είναι το UI. Η πιο παραδοσιακή δομή είναι σαφώς ευκολότερη στη χρήση από τα προηγούμενα Netflix-like menus με συνεχόμενα επίπεδα και υπομενού. Το standalone στήσιμο βοηθά επίσης, αφού δεν απαιτείται ξεχωριστός Call of Duty launcher.

Η εναλλαγή ανάμεσα σε campaign και multiplayer γίνεται χωρίς την παλιά αίσθηση ότι ολόκληρο το παιχνίδι πρέπει να επανεκκινήσει για να αλλάξει mode. Είναι μικρές πρακτικές αλλαγές, αλλά βελτιώνουν αισθητά την καθημερινή χρήση.

Η Infinity Ward έχει ήδη δείξει ότι αντιδρά γρήγορα στο feedback, με αρκετές αλλαγές και patches μέσα στη διάρκεια της beta. Αυτό είναι θετικό, γιατί τα μεγαλύτερα προβλήματα δεν βρίσκονται στον πυρήνα του gunplay αλλά στον τρόπο με τον οποίο συνδυάζονται movement, map design, spawns, TTK και aim assist.

Στην παρούσα μορφή του, το Call of Duty Modern Warfare 4 έχει μια πολύ καλή βάση, αλλά η beta δείχνει ότι το παιχνίδι χρειάζεται  αρκετό balancing. Με καλύτερα spawns, μεγαλύτερους χάρτες, περιορισμό στα ακραία mobility builds, πιο ισορροπημένο aim assist και προσεκτικό tuning σε perks, UAV και progression, μεγάλο μέρος αυτής της έντασης θα μπορούσε να μετατραπεί σε πραγματικά ανταγωνιστικό ρυθμό χωρίς να χαθεί η ταχύτητα που χαρακτηρίζει τη σειρά.

Συμφωνείς με το γρήγορο movement στο Call of Duty;

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα