Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Διαφήμιση
Gaming

Αν η τιμή των PS6 και Xbox Helix είναι στα $1.000 οι πωλήσεις τους θα μπορούσαν να είναι έως 38% χαμηλότερες στην πρώτη πενταετία

Αν η τιμή των PS6 και Xbox Helix είναι στα $1.000 οι πωλήσεις τους θα μπορούσαν να είναι έως 38% χαμηλότερες στην πρώτη πενταετία

Η κυκλοφορία του PlayStation 6 και του Xbox Project Helix με αρχική τιμή $1.000 θα μπορούσε να περιορίσει σημαντικά την υιοθέτηση της επόμενης γενιάς κονσολών.

Με μια ματιά

  • Η Ampere Analysis εξέτασε σενάριο κυκλοφορίας των νέων κονσολών το 2028 με τιμή $1.000.
  • Οι συνολικές πωλήσεις τους στην πρώτη πενταετία θα μπορούσαν να είναι έως 38% χαμηλότερες.
  • Η αγορά παιχνιδιών και υπηρεσιών PlayStation και Xbox θα έχανε $3,4 δισ. έως το 2031.
  • Η Ampere προτείνει τρεις στρατηγικές για να διατηρηθούν χαμηλότερα οι τιμές.

Σύμφωνα με νέο σενάριο της Ampere Analysis, οι συνδυασμένες πωλήσεις των δύο συστημάτων στην πρώτη πενταετία ενδέχεται να είναι έως και 38% χαμηλότερες από εκείνες των PS5 και Xbox Series X/S στο αντίστοιχο διάστημα.

Η ανάλυση εξέτασε το ενδεχόμενο Sony και Microsoft να κυκλοφορήσουν το 2028 συμβατικά σχεδιασμένες κονσόλες με σταδιακές τεχνικές βελτιώσεις και τιμή $1.000. Σε αυτή την περίπτωση, η χαμηλότερη διείσδυση του νέου hardware θα είχε αντίκτυπο και στις δαπάνες των καταναλωτών.

Διαφήμιση

Η Ampere εκτιμά ότι έως το 2031 η αγορά παιχνιδιών και υπηρεσιών σε PlayStation και Xbox θα ήταν κατά $3,4 δισ., ή 12%, μικρότερη σε σχέση με ένα σενάριο όπου οι νέες κονσόλες θα κόστιζαν $700.

Το ενδεχόμενο μιας τόσο υψηλής τιμής συνδέεται με τις πρόσφατες αυξήσεις στο κόστος του hardware, τις ελλείψεις εξαρτημάτων και τις εμπορικές διαμάχες. Το PS5 Pro, σύμφωνα με το δημοσίευμα, έχει ήδη αυξηθεί από την αρχική τιμή των $700 στα $900, με ορισμένους αναλυτές να θεωρούν πιθανό τα $1.000 να αποτελέσουν τη βασική τιμή της επόμενης γενιάς.

Οι τρεις επιλογές που εξετάζει η Ampere

Η πρώτη πρόταση της Ampere είναι η καθυστέρηση της νέας γενιάς πέρα από το τέλος του 2028, ώστε Sony και Microsoft να παρατείνουν τον κύκλο ζωής των σημερινών κονσολών και να περιμένουν ενδεχόμενη μείωση στο κόστος των εξαρτημάτων.

Η δεύτερη επιλογή διατηρεί ως στόχο το 2028, αλλά προβλέπει μεγαλύτερες επιδοτήσεις στο hardware, νέα μοντέλα εσόδων, πιο επιθετική στρατηγική στο ψηφιακό περιεχόμενο και βελτιστοποιημένα κανάλια πωλήσεων για τη συγκράτηση της τελικής τιμής.

Η τρίτη στρατηγική θα έδινε μικρότερη έμφαση στις γραφικές βελτιώσεις και περισσότερο σε διαφορετική μορφή hardware και νέες χρήσεις, δημιουργώντας μια σαφώς διαφορετική εμπειρία από τη σημερινή γενιά χωρίς αντίστοιχη αύξηση του κόστους. Η Ampere συγκρίνει αυτή την προσέγγιση με τη στρατηγική που είχε ακολουθήσει η Nintendo με το Wii.

Για το Xbox Project Helix υπάρχουν ήδη ενδείξεις ότι η Microsoft εξετάζει στοιχεία από τη δεύτερη και την τρίτη προσέγγιση, με ένα σύστημα που αναμένεται να διαφέρει αισθητά από τη σημερινή γενιά και πιθανώς να συνδυάζει χαρακτηριστικά PC και κονσόλας.

Τον Ιούνιο, η επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, είχε δηλώσει ότι η εταιρεία εξετάζει «ριζικά διαφορετικά επιχειρηματικά μοντέλα», καθώς θεωρεί δύσκολο το ευρύ κοινό να μπορεί να διαθέτει χιλιάδες δολάρια μέσα σε έναν κύκλο ζωής κονσόλας.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
Διαφήμιση
Διαφήμιση

Σχετικά άρθρα