Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Dishonored 2 κόστισε περισσότερο από το Skyrim και πούλησε χειρότερα, αλλά πρώην dev λέει ότι ήταν τόσο καλό που έδωσε στην Arkane “σφραγίδα ποιότητας”

Dishonored_Death_of_the_Outsider

Το Dishonored 2 αποτελεί μια ενδιαφέρουσα περίπτωση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών: ένα παιχνίδι που έλαβε διθυραμβικές κριτικές, αλλά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις εμπορικές προσδοκίες της Arkane και της Bethesda.

Κυκλοφόρησε το 2016 και επαινέθηκε για τον βαθύ κόσμο του, τον πολύπλοκο σχεδιασμό επιπέδων και τους προσεγμένους του μηχανισμούς. Ωστόσο, οι πωλήσεις του ήταν υποδεέστερες σε σύγκριση με παιχνίδια-κολοσσούς, όπως το Skyrim, παρότι το κόστος ανάπτυξής του ήταν μεγαλύτερο.

Σύμφωνα με τον Julien Eveillé, πρώην σχεδιαστή στην Arkane Lyon, η εξαιρετική ποιότητα του Dishonored 2 έπαιξε καθοριστικό ρόλο στο να διατηρηθεί η θέση της Arkane εντός της Bethesda και της Zenimax. Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Eveillé εξήγησε πως, παρά τις απογοητευτικές πωλήσεις, το παιχνίδι προσέφερε στην Arkane μια «σφραγίδα ποιότητας», εδραιώνοντας τη φήμη της ως στούντιο που παραδίδει εξαιρετικά προσεγμένα παιχνίδια.

Μετά την αποχώρηση του ιδρυτή της Arkane, Raphael Colantonio, η καθοδήγηση της Arkane Lyon από τον Dinga Bakaba διατήρησε τον προσανατολισμό του στούντιο. Ο Bakaba υποστήριξε ότι η Arkane θα έπρεπε να αποφύγει να κυνηγάει μόδες, όπως τα παιχνίδια ως υπηρεσία (games-as-a-service), και να επικεντρωθεί στα μοναδικά, ποιοτικά παιχνίδια που χαρακτηρίζουν το στούντιο. Αυτή η φιλοσοφία αποδείχθηκε κρίσιμη για την επιτυχία των επόμενων παιχνιδιών της Arkane, όπως το Prey (2017) και το Deathloop (2021), που διατήρησαν τη δέσμευσή τους σε εμπειρίες που βασίζονται στη μοναδικότητα και το βάθος.

Διαβάστε επίσης:  Ο Jeff Kaplan λέει ότι «το Rust είναι η κορυφή του PvP» αλλά το νέο του παιχνίδι θυμίζει WoW

Η περίπτωση του Redfall, όμως, που αναπτύχθηκε από την Arkane Austin, δείχνει πώς η απόκλιση από αυτή τη φιλοσοφία μπορεί να οδηγήσει σε αποτυχία. Το Redfall κυκλοφόρησε ως ένα κακοφτιαγμένο παιχνίδι live-service, απομακρυσμένο από τις παραδοσιακές αξίες της Arkane, και αποτέλεσε παράδειγμα ενός στούντιο που αναγκάστηκε να προσαρμοστεί σε ακατάλληλες τάσεις, οδηγώντας τελικά στο κλείσιμο της Arkane Austin. Την ίδια στιγμή βέβαια, η Arkane Lyon εργάζεται πάνω στο Marvel’s Blade.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Σειρές

Το Avatar: The Last Airbender επιστρέφει επίσημα στο Netflix στις 25 Ιουνίου 2026, με τη streaming υπηρεσία να ανακοινώνει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας της...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Σειρές

Το Netflix αποκάλυψε το πρόγραμμα του για τον Απρίλιο του 2026, με το Apex, το Stranger Things: Tales From ’85, τη δεύτερη σεζόν του...

Gaming

Η Epic Games ετοιμάζεται να ταξιδέψει τους παίκτες πίσω στην εποχή των πειρατών, καθώς το Fortnite OG εισέρχεται σε μία από τις πιο πολυαναμενόμενες...

Τεχνολογία

Η εισαγωγή της τεχνολογίας VAR στα γήπεδα το 2018 είχε ως στόχο την ενίσχυση της δικαιοσύνης και της ακρίβειας στο ποδόσφαιρο, όμως τα αποτελέσματα...

Ταινίες

Η νέα ταινία The Super Mario Galaxy Movie κάνει πρεμιέρα σήμερα, 1 Απριλίου 2026, όμως οι πρώτες κριτικές δείχνουν ότι δυσκολεύεται να επαναλάβει την...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ