Καθώς το Life By You καθυστέρησε χωρίς νέα ημερομηνία κυκλοφορίας μόλις λίγες εβδομάδες πριν από την ακύρωσή του, φαίνεται ότι δεν είχε καμία ελπίδα – και ο εκδότης του Paradox Interactive εξήγησε το γιατί.
Μιλώντας σε πρόσφατη συνέντευξη στο Eurogamer, ο επικεφαλής δημιουργικού Henrik Fåhraeus και ο αναπληρωτής διευθύνων σύμβουλος Mattias Lilja συζητούν για το πώς μερικές φορές «προχωράς πολύ μακριά και ελπίζεις ότι θα το διορθώσεις ή θα το κατευθύνεις σε άλλη κατεύθυνση από αυτή που σκεφτόμασταν αρχικά». Σύμφωνα με τους επικεφαλής των εκδόσεων, το Life By You είναι ένα παράδειγμα και των δύο σεναρίων – απλά υπήρχαν πάρα πολλά λάθη με τον πιθανό ανταγωνιστή του Sims 4 για να τα διορθώσουν.
«Εμπιστευτήκαμε αρκετά τους προγραμματιστές», περιγράφει η Lilja. «Σκεφτήκαμε ότι ίσως μια ακόμη επέκταση θα μας οδηγήσει εκεί που θέλουμε και τελικά συνειδητοποιήσαμε ότι όλα θα γίνουν χειρότερα αν συνεχίσουμε, οπότε πρέπει να σταματήσουμε». Όπως σημειώνει ο Fåhraeus, «πολλές από τις ατέλειες ήταν εξαιρετικά σαφείς και τις βλέπαμε μεμονωμένα». Απλώς δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να τα αντιμετωπίσουν τελικά, ωστόσο – ειδικά αφού είχαν ήδη δαπανηθεί τόσα πολλά για την επιδιόρθωση των προβλημάτων του παιχνιδιού.
«Πλησιάζαμε όλο και πιο κοντά στην πρώιμη πρόσβαση», συνεχίζει ο CCO, «προσπαθώντας να επικεντρωθούμε στη διόρθωση κάθε μεμονωμένου προβλήματος». Τελικά, η Paradox συνειδητοποίησε ότι «είναι πολύ αργά, δεν βλέπαμε το δάσος εδώ». Η ομάδα δεν μπορούσε να βρει «ούτε ένα πράγμα εδώ που να μπορεί πραγματικά να ανταγωνιστεί βιώσιμα από άποψη gameplay».
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.