Το Deathloop γεννήθηκε από την αβεβαιότητα της Bethesda για το αν ήθελε το Dishonored 3, σύμφωνα με τον ιδρυτή των Arkane Studios, Raphaël Colantonio.
Μιλώντας στο Rock Paper Shotgun, ο Colantonio είπε ότι η Bethesda ζήτησε από την Arkane να της παρουσιάσει ένα μικρότερο, πιο πειραματικό έργο που θα κρατούσε απασχολημένο το στούντιο ενώ η μητρική της εταιρεία θα αποφάσιζε για το επόμενο μεγάλο παιχνίδι του προγραμματιστή.
«Η Bethesda ήθελε να κάνουμε κάτι», είπε. «Δεν ήξεραν πού πηγαίναμε μετά το Dishonored. Θέλουμε το Dishonored 3; Δεν ξέρω, ας κάνουμε κάτι απλό και σύντομο πριν, και ας δούμε».
«Και μετά το [Deathloop] έγινε μεγάλο πράγμα, με τα χρόνια», είπε. «Αυτό ήταν το αστείο: Μα, δεν θέλουμε να κάνουμε το Dishonored 3, αλλά αν μπορείτε να μας παρουσιάσετε ένα μικρό παιχνίδι, κάτι που μπορεί να έχει πολλούς παίκτες, ώστε να μπορούμε να μάθουμε το multiplayer, κάτι που μπορεί να έχει μικροσυναλλαγές, ίσως κάτι με πολλή ανακύκλωση, σαν roguelike.»
Στο τέλος, «μάλλον [θα] κόστιζε εξίσου πολύ για να φτιάξεις το Dishonored 3», είπε ο Colantonio. «Αλλά τότε δεν ήταν γραφτό να γίνει».
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































