Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Kojima είπε ότι το MGSV Ground Zeroes ήταν αρχικά ένα «πείραμα» για μια σειρά από παιχνίδια χωρισμένα σε επεισόδια

Ο Kojima είπε ότι το MGSV Ground Zeroes ήταν αρχικά ένα «πείραμα» για μια σειρά από παιχνίδια χωρισμένα σε επεισόδια

Το Metal Gear Solid V: Ground Zeroes κάποια στιγμή προοριζόταν να είναι το πρώτο επεισόδιο μιας μεγαλύτερης επεισοδιακής σειράς, αποκάλυψε ο δημιουργός Hideo Kojima.

Μιλώντας στο Twitter για να τιμήσει την ένατη επέτειο του παιχνιδιού, ο Kojima εξήγησε ότι το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένας πρόλογος για το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, αλλά ότι ήταν επίσης ένα «πείραμα» που θα μπορούσε ενδεχομένως να οδηγήσει σε μια σειρά επεισοδίων.

«Το Ground Zeroes σχεδιάστηκε αρχικά ως πρόλογος του Metal Gear Solid V», έγραψε ο Kojima, λέγοντας ότι το παιχνίδι ήταν «μια σημαντική εισαγωγή στην εκδίκηση του Snake στην κύρια ιστορία και το θέμα του MGSV είναι η ανταπόδοση».

«Από τότε που κυκλοφόρησε το PS4 στα τέλη του 2013, το παιχνίδι προκυκλοφόρησε με το PS4, τη Fox Engine και τον ανοιχτό κόσμο για να παρουσιάσει το νέο Metal Gear Solid και επίσης να δώσει σχόλια για το κύριο παιχνίδι που είχαμε στο μυαλό», εξήγησε.

Στη συνέχεια, ο Kojima αποκάλυψε ότι σκόπευε να κυκλοφορήσει το Ground Zeroes ως την αρχή ενός εν εξελίξει έργου.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η ανάπτυξη ενός πλήρους παιχνιδιού διαρκεί 4-5 χρόνια [και] οι χρόνοι αλλάζουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής», εξήγησε. «Έτσι σκέφτηκα να προσφέρω μια επεισοδιακή μορφή, όπως ένα δράμα σε ροή, όπου παράγεται και διανέμεται ένα επεισόδιο. Το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένα πείραμα».

Η ιαπωνική έκδοση του νήματος του Kojima στο Twitter αναφέρεται σε περισσότερες λεπτομέρειες, δηλώνοντας ότι το σχέδιο ήταν να «δημιουργηθεί ένα επεισόδιο και να το διανεμηθεί [στη συνέχεια] να διανεμηθούν τα επεισόδια 2 και 3 ενώ λαμβάνουμε σχόλια».

«Ωστόσο», κατέληξε, «πολλοί άνθρωποι φαινόταν ότι περίμεναν το Ground Zeroes να είναι ένα πλήρες παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, και δεν το κατάλαβαν. Έχω την αίσθηση ότι ήταν πολύ νωρίς».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Σειρές

Η νέα σειρά επιστημονικής φαντασίας Pluribus του Apple TV+, δημιουργία του Vince Gilligan  – γνωστού από το Breaking Bad – σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία όταν...

Gaming

Το Garry’s Mod αποτελεί σήμερα ένα από τα πιο εμβληματικά sandbox παιχνίδια στην ιστορία του Steam, όμως ο δημιουργός του, Garry Newman, δεν περίμενε...

Gaming

Πέντε χρόνια μετά την αποχώρησή του από τη Blizzard, ο πρώην director του Overwatch, Jeff Kaplan, μίλησε ανοιχτά για τους πραγματικούς λόγους που τον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ