Η id Software ανακοίνωσε νέο παιχνίδι με τον σκηνοθέτη του DOOM στο τιμόνι

Η id Software επιβεβαίωσε ότι αναπτύσσει το επόμενο παιχνίδι της, με τον Hugo Martin να επιστρέφει στη σκηνοθεσία μετά το DOOM: The Dark Ages.
Με μια ματιά
- Η id Software επιβεβαίωσε ότι εργάζεται ήδη πάνω στο επόμενο παιχνίδι της.
- Ο Hugo Martin θα αναλάβει ξανά τη σκηνοθεσία, χωρίς να έχει επιβεβαιωθεί ότι πρόκειται για νέο DOOM.
- Το Slaughter Mode κυκλοφορεί στις 16 Νοεμβρίου για το DOOM: The Dark Ages.
- Η νέα λειτουργία θα περιλαμβάνει 19 αρένες, τυχαίους εχθρούς και ανταμοιβές.
Την ανακοίνωση έκανε η επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, στις 12 Νοεμβρίου, αποκαλύπτοντας παράλληλα ότι το τελευταίο DOOM θα αποκτήσει στις 16 Νοεμβρίου ένα νέο mode με ατελείωτες μάχες απέναντι σε δαίμονες.
Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Xbox. Η Asha Sharma αναφέρθηκε στην ιστορική συμβολή της id Software στην εξέλιξη των first-person shooters, επιβεβαιώνοντας ότι το στούντιο έχει ήδη ξεκινήσει την ανάπτυξη του επόμενου τίτλου του.
Ο Hugo Martin επιστρέφει στο επόμενο παιχνίδι της id Software
Λίγο μετά την ανακοίνωση, η ίδια η id Software επιβεβαίωσε ότι το νέο παιχνίδι αναπτύσσεται από τις ομάδες της στο Τέξας και τη Φρανκφούρτη, με τον Hugo Martin να αναλαμβάνει ξανά καθήκοντα game director.
Ο Martin έχει συνδέσει το όνομά του με τη σύγχρονη εποχή του DOOM, έχοντας διατελέσει creative director στα DOOM του 2016 και DOOM Eternal, πριν αναλάβει τη σκηνοθεσία του DOOM: The Dark Ages.
Η συμμετοχή του δημιουργεί προσδοκίες για τη συνέχεια της σειράς. Δεν έχει ανακοινωθεί τίτλος, ημερομηνία κυκλοφορίας ή κάποια πληροφορία για το περιεχόμενό του. Το στούντιο διευκρίνισε ότι θα χρειαστεί αρκετός χρόνος μέχρι να είναι έτοιμο να παρουσιάσει περισσότερα.
Η επιβεβαίωση έρχεται λίγους μήνες μετά τις εκτεταμένες απολύσεις που πραγματοποίησε η Microsoft τον Ιούλιο του 2026. Η id Software ήταν ανάμεσα στα στούντιο που επηρεάστηκαν, με δημοσιεύματα να αναφέρουν ότι περίπου 136 εργαζόμενοι έχασαν τις θέσεις τους. Η εξέλιξη είχε προκαλέσει ανησυχίες για τη δυνατότητα της ομάδας να συνεχίσει την ανάπτυξη μεγάλων παραγωγών.
Το Slaughter Mode φέρνει ατελείωτες μάχες στο DOOM The Dark Ages
Παράλληλα με την ανακοίνωση για το νέο παιχνίδι, η id Software παρουσίασε το Slaughter Mode, μια νέα λειτουργία για το DOOM: The Dark Ages | Revelations, η οποία θυμίζει το Horde Mode του DOOM Eternal.
Οι παίκτες θα αντιμετωπίζουν διαδοχικά κύματα δαιμόνων σε 19 διαφορετικές αρένες, με τους εχθρούς, τα bosses και τις αναμετρήσεις να αλλάζουν τυχαία σε κάθε προσπάθεια. Η δυσκολία θα αυξάνεται όσο προχωρούν, επιτρέποντάς τους να δοκιμάσουν τις αντοχές τους και να βελτιώσουν την προσωπική τους βαθμολογία.
Το σύστημα ανταμοιβών βασίζεται στα Skulls, τα οποία αποκτώνται ολοκληρώνοντας γύρους και προκλήσεις. Όταν ο παίκτης φτάνει σε ένα checkpoint, μπορεί να εξασφαλίσει όσα Skulls έχει συγκεντρώσει ή να συνεχίσει με μεγαλύτερο πολλαπλασιαστή ανταμοιβών.
Η δεύτερη επιλογή συνοδεύεται από μεγαλύτερο ρίσκο, αφού ένας θάνατος μπορεί να οδηγήσει στην απώλεια όλων των Skulls που δεν έχουν αποθηκευτεί. Τα checkpoints θα ξεκλειδώνουν επίσης νέα σημεία εκκίνησης για μελλοντικές προσπάθειες, περιορίζοντας την ανάγκη να επαναλαμβάνονται κάθε φορά οι πρώτοι γύροι.
Μέσα από το Slaughter Mode οι παίκτες θα μπορούν να αποκτούν αποκλειστικά skins για τον Doom Slayer, εμφανίσεις όπλων, εικονίδια προφίλ και μουσικές ανταμοιβές. Θα υπάρχουν επίσης εβδομαδιαίες προκλήσεις, ενώ ορισμένα από τα μουσικά κομμάτια του Andrew Hulshult θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο στο Slaughter Mode όσο και στο Ripatorium.
Το Slaughter Mode θα γίνει διαθέσιμο στις 16 Νοεμβρίου 2026, χωρίς πρόσθετη χρέωση για τους κατόχους του DOOM: The Dark Ages | Revelations, της Premium Edition ή του Premium Upgrade. Η κατοχή μόνο της βασικής έκδοσης του παιχνιδιού δεν αρκεί για την πρόσβαση στο νέο mode.






