Η Sony σχεδιάζει αναλογικούς μοχλούς για τα χειριστήρια PlayStation με ρυθμιζόμενη αντίσταση

Η Sony εξετάζει έναν νέο τρόπο λειτουργίας των αναλογικών μοχλών στα χειριστήρια PlayStation, με δυνατότητα προσαρμογής της φυσικής αντίστασης που αισθάνεται ο παίκτης όταν τους μετακινεί. Μια νέα πατέντα της εταιρείας περιγράφει έναν μηχανισμό που θα επιτρέπει στον χρήστη να ρυθμίζει πόσο εύκολα ή δύσκολα κινείται κάθε αναλογικός μοχλός.
Με μια ματιά
- Νέα πατέντα της Sony περιγράφει αναλογικούς μοχλούς με δυνατότητα ρύθμισης της αντίστασής τους.
- Ο χρήστης θα μπορεί να κάνει τον μοχλό πιο σκληρό ή πιο μαλακό περιστρέφοντάς τον.
- Η πατέντα περιλαμβάνει και μηχανισμό ηλεκτρονικής ρύθμισης της αντίστασης.
- Δεν έχει επιβεβαιωθεί ότι η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί σε μελλοντικό χειριστήριο PlayStation.
Η τεχνολογία θυμίζει τη λογική των Adaptive Triggers του DualSense, τα οποία μεταβάλλουν την αντίσταση των L2 και R2. Στην περίπτωση των αναλογικών μοχλών, όμως, η Sony δίνει ιδιαίτερη έμφαση στη χειροκίνητη ρύθμιση από τον ίδιο τον χρήστη.
Πώς λειτουργούν οι αναλογικοί μοχλοί που περιγράφει η Sony
Η πατέντα με αριθμό US-12752183-B2 περιγράφει έναν μηχανισμό που χρησιμοποιεί ελαστικά εξαρτήματα και σπειροειδείς αυλακώσεις κάτω από τον αναλογικό μοχλό. Περιστρέφοντας τον μοχλό, ο χρήστης μπορεί να μετακινήσει ένα εσωτερικό εξάρτημα, αυξάνοντας ή μειώνοντας την αντίσταση κατά την κίνησή του.
Με αυτόν τον τρόπο, ένας παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει πιο χαλαρή ή πιο σφιχτή αίσθηση, ανάλογα με τις προτιμήσεις του. Η Sony αναφέρει στην πατέντα ότι οι υπάρχοντες μηχανισμοί μπορούν να προκαλέσουν δυσφορία λόγω της αντίστασής τους ή να μην προσφέρουν την απαιτούμενη ακρίβεια σε λεπτές κινήσεις.
Το έγγραφο περιγράφει επίσης μια πιο σύνθετη εκδοχή, στην οποία η αντίσταση θα μπορούσε να ρυθμίζεται ηλεκτρονικά. Ένας μικρός κινητήρας ή γραμμικός ενεργοποιητής θα μετακινούσε τα εσωτερικά εξαρτήματα σύμφωνα με εντολές που λαμβάνει το χειριστήριο από μια συνδεδεμένη συσκευή.
Αυτή η υλοποίηση θα επέτρεπε θεωρητικά στο λογισμικό να επηρεάζει την αντίσταση των αναλογικών μοχλών, χωρίς να χρειάζεται κάθε φορά χειροκίνητη ρύθμιση. Ωστόσο, η πατέντα δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένα παραδείγματα χρήσης σε βιντεοπαιχνίδια ούτε εξηγεί πώς θα συνδυάζονταν η χειροκίνητη και η ηλεκτρονική λειτουργία σε ένα τελικό προϊόν.
Θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στο χειριστήριο του PS6;
Η συγκεκριμένη ιδέα βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και αρκετά χρόνια. Το ιστορικό της οικογένειας των σχετικών πατεντών της Sony ξεκινά από το 2021, ενώ το νεότερο έγγραφο αποτελεί συνέχεια προηγούμενων σχεδίων. Αντίστοιχες τεχνολογίες μεταβαλλόμενης αντίστασης έχουν περιγραφεί και σε πατέντες άλλων εταιρειών, μεταξύ των οποίων η Microsoft και η Mattel.
Η Sony επιχειρεί να αναπτύξει τη δική της εκδοχή του μηχανισμού, αξιοποιώντας μια προσέγγιση που θα μπορούσε να επεκτείνει τις δυνατότητες των σημερινών χειριστηρίων PlayStation.
Δεν υπάρχει πάντως καμία επιβεβαίωση ότι οι συγκεκριμένοι αναλογικοί μοχλοί θα χρησιμοποιηθούν στο PS6 ή σε κάποια μελλοντική έκδοση του DualSense. Η καταχώριση μιας πατέντας δείχνει ότι η Sony έχει εξετάσει την τεχνολογία, χωρίς να σημαίνει απαραίτητα ότι σκοπεύει να τη διαθέσει σε εμπορικό προϊόν.






