Το DLSS 5 της Nvidia διέρρευσε και οι πρώτες δοκιμές των modders σε γνωστά παιχνίδια προκαλούν απορία

Η νέα και αμφιλεγόμενη τεχνολογία DLSS 5 της Nvidia διέρρευσε πριν από την επίσημη κυκλοφορία της, με παίκτες και modders να έχουν ήδη αρχίσει να τη χρησιμοποιούν σε όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια.
Με μια ματιά
- Αρχεία του DLSS 5 εντοπίστηκαν στη βιβλιοθήκη dll του NBA 2K27 και οι παίκτες άρχισαν να μεταφέρουν την τεχνολογία σε άλλα παιχνίδια.
- Το νέο Neural Rendering διαθέτει επτά presets με διαφορετικά επίπεδα έντασης.
- Δοκιμές έχουν ήδη γίνει σε Cyberpunk 2077, Control, Final Fantasy 7 Rebirth και The Last of Us Part 2.
- Η τεχνολογία δεν έχει κυκλοφορήσει επίσημα και μπορεί να μειώσει ακόμη και στο μισό το framerate, ανάλογα με την κάρτα γραφικών.
Τα απαραίτητα αρχεία εντοπίστηκαν στη βιβλιοθήκη dll του NBA 2K27, ανοίγοντας τον δρόμο για δοκιμές σε τίτλους που δεν υποστηρίζουν επίσημα την τεχνολογία.
Σε αντίθεση με προηγούμενες εκδόσεις του DLSS, οι οποίες χρησιμοποιούσαν AI για αύξηση της ανάλυσης ή βελτίωση του framerate, το DLSS 5 χρησιμοποιεί μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης για να μεταβάλλει την ίδια την εικόνα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών.
Η Nvidia περιγράφει το αποτέλεσμα ως «φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά».
«Το DLSS 5 λαμβάνει ως είσοδο το χρώμα και τα διανύσματα κίνησης κάθε frame ενός παιχνιδιού και χρησιμοποιεί ένα μοντέλο AI για να εμπλουτίσει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά, τα οποία παραμένουν συνδεδεμένα με το αρχικό 3D περιεχόμενο και συνεπή από frame σε frame», είχε αναφέρει η Nvidia κατά την ανακοίνωσή του.
Επτά presets και μεγάλη επίπτωση στις επιδόσεις
Οι πρώτες δοκιμές έδειξαν ότι το Neural Rendering του DLSS 5 διαθέτει επτά διαφορετικά presets, με το καθένα να εφαρμόζει τις αλλαγές στην εικόνα με διαφορετικό βαθμό έντασης. Οι διαφορές ανάμεσα στα επίπεδα παρουσιάστηκαν σε δοκιμές του SwurvGaming.
Η έκδοση που κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή δεν αποτελεί επίσημη τελική έκδοση του DLSS 5 και ενδέχεται να αλλάξει πριν από το πλήρες λανσάρισμα. Παρ’ όλα αυτά, μπορεί ήδη να λειτουργήσει σε μία μόνο GPU, αν και ανάλογα με την κάρτα γραφικών το framerate μπορεί να μειωθεί ακόμη και στο μισό.
Ο SwurvGaming δοκίμασε επίσης το DLSS 5 στο Cyberpunk 2077, όπου οι αντιδράσεις των θεατών ήταν γενικά πιο θετικές.
Ένας από τους σχολιαστές ανέφερε ότι η τεχνολογία «θα γίνεται όλο και καλύτερη στο μέλλον», προσθέτοντας ότι έχει «τεράστιες δυνατότητες» και ήδη δείχνει καλή σε ορισμένα σημεία.
Δοκιμές σε Control, Final Fantasy 7 Rebirth και The Last of Us Part 2
Χρήστες του ResetEra έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν την τεχνολογία και σε άλλα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων τα Control και Final Fantasy 7 Rebirth.
Οι συγκρίσεις με ενεργοποιημένο και απενεργοποιημένο το DLSS 5 δείχνουν πόσο έντονα μπορεί να αλλάξει την εμφάνιση χαρακτήρων και σκηνών.
🚨DLSS 5 Running On Control with renodx
so one of the renodx guys has dlss 5 neural rendering (ai filter) running on control. This was using the dlss nr dll found in nba 2k27. They have it working on character models only so far.
Theres 7 different styles, the video clip… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC
— SwurvGaming (@SwurvGaming) August 27, 2026
Η εικόνα του Cloud Strife με ενεργοποιημένο το DLSS 5 προκάλεσε ιδιαίτερα αρνητικές αντιδράσεις, με χρήστες του ResetEra να γράφουν μεταξύ άλλων ότι «Αυτό είναι τρομακτικό».
Παρόμοια συζήτηση προκάλεσε και μια σύγκριση της Ellie από το The Last of Us Part 2, με έναν χρήστη να σχολιάζει ότι η επεξεργασία «την έκανε να μοιάζει 40 ετών».
The Last of Us Part 2 comparison
Before & After DLSS 5 pic.twitter.com/wT85CRNcW2— dvesf (@dvesf_yt) August 28, 2026
Ο YouTuber Florian Schollbrock δημοσίευσε επίσης cutscenes από το Final Fantasy 7 Rebirth με ενεργοποιημένο και απενεργοποιημένο το DLSS 5.
Στην έκδοση χωρίς DLSS 5 χρησιμοποιείται το Shader Injector mod και, όπως φαίνεται, και άλλα mods, επομένως η σύγκριση δεν γίνεται αποκλειστικά πάνω στην αρχική εικόνα του παιχνιδιού.
Οι αντιδράσεις που είχε προκαλέσει το DLSS 5 από την ανακοίνωσή του
Το DLSS 5 είχε δεχθεί έντονη κριτική ήδη από την αποκάλυψή του τον Μάρτιο του 2026, όταν αρκετοί χρήστες το χαρακτήρισαν «άχρηστο AI φίλτρο». Σημαντικό μέρος της κριτικής από επαγγελματίες της βιομηχανίας παιχνιδιών αφορούσε τον τρόπο με τον οποίο η τεχνολογία μπορεί να μεταβάλει δραστικά την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση ενός τίτλου.
Ο Danny O’Dwyer είχε σχολιάσει τότε ότι είναι παράξενο μια εντυπωσιακή τεχνολογία φωτισμού να μετατρέπει τους χαρακτήρες σε υπερβολικά εξωραϊσμένες εκδοχές τους, λέγοντας ότι η τεχνολογία μοιάζει να «σεξουαλικοποιεί» όσα αγγίζει.
Ο rendering engineer της Respawn, Steve Karolewics, είχε επίσης επικρίνει το αποτέλεσμα, υποστηρίζοντας ότι το DLSS 5 μοιάζει με ένα υπερβολικό φίλτρο αντίθεσης, ευκρίνειας και airbrush.
«Εντυπωσιακά διαφορετικά frames με τη δικαιολογία του φωτορεαλιστικού φωτισμού; Όχι, νομίζω ότι θα μείνω στην αρχική καλλιτεχνική πρόθεση», είχε γράψει.
Μετά τις αντιδράσεις, ο CEO της Nvidia Jensen Huang απέρριψε τις επικρίσεις προς το DLSS 5, υποστηρίζοντας ότι όσοι κατακρίνουν την τεχνολογία είναι «εντελώς λάθος».
«Ο λόγος είναι ότι, όπως έχω εξηγήσει πολύ προσεκτικά, το DLSS 5 συνδυάζει τον έλεγχο της γεωμετρίας, των textures και όλων των στοιχείων του παιχνιδιού με generative AI», δήλωσε ο Huang.
Έλα στην παρέα μας στο Discord
Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!






