Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Η Sony υποστηρίζει ότι οι ψηφιακές αγορές παιχνιδιών στο PlayStation είναι άδειες χρήσης και όχι ιδιοκτησία

Η Sony υποστηρίζει ότι οι ψηφιακές αγορές παιχνιδιών στο PlayStation είναι άδειες χρήσης και όχι ιδιοκτησία

Η Sony υποστηρίζει ότι οι αγορές ψηφιακών παιχνιδιών από το PlayStation Store δεν παρέχουν στους χρήστες ιδιοκτησία του τίτλου, αλλά άδεια χρήσης.

Με μια ματιά

  • Η Sony υποστηρίζει σε δικαστική κατάθεση της 21ης Αυγούστου ότι οι χρήστες δεν αποκτούν ιδιοκτησία των ψηφιακών παιχνιδιών που αγοράζουν από το PlayStation Store.
  • Η θέση της εταιρείας διατυπώθηκε στο πλαίσιο απάντησης σε συλλογική αγωγή που σχετίζεται με τον Digital Goods Law της Καλιφόρνια.
  • Η Sony επικαλείται τους όρους της, σύμφωνα με τους οποίους το λογισμικό παραχωρείται με άδεια χρήσης και δεν πωλείται.
  • Η εταιρεία υποστηρίζει ότι η έννοια της αποκλειστικής ιδιοκτησίας δεν είναι εύλογη για ένα ψηφιακό παιχνίδι που μπορεί να αποκτηθεί ταυτόχρονα από πολλούς πελάτες.

Η θέση αυτή περιλαμβάνεται σε δικαστική κατάθεση της 21ης Αυγούστου, η οποία αποτελεί απάντηση σε συλλογική αγωγή εναντίον της εταιρείας.

Η αγωγή ισχυρίζεται ότι το ψηφιακό κατάστημα της Sony δεν παρείχε επαρκείς γνωστοποιήσεις ώστε να συμμορφώνεται με τον Digital Goods Law που τέθηκε σε ισχύ στην Καλιφόρνια το 2025.

Στην απάντησή της, η Sony παραπέμπει στους όρους της PlayStation Software License Agreement, όπου αναφέρεται ότι το λογισμικό παραχωρείται με άδεια χρήσης και δεν πωλείται στον καταναλωτή.

Το επιχείρημα της Sony για την ψηφιακή ιδιοκτησία

Οι νομικοί εκπρόσωποι της Sony υποστηρίζουν ότι, στην ψηφιακή εποχή, δεν είναι εύλογο να θεωρείται πως ένας καταναλωτής πιστεύει ότι αποκτά κυριότητα πάνω σε ένα ψηφιακό παιχνίδι. Ως επιχείρημα, η εταιρεία αναφέρει ότι εάν ένας αγοραστής αποκτούσε πραγματική ιδιοκτησία ενός ψηφιακού τίτλου, τότε ένας δεύτερος πελάτης δεν θα μπορούσε να αγοράσει το ίδιο παιχνίδι αργότερα από το PlayStation Store.

Το λογισμικό παραχωρείται σε εσάς με άδεια χρήσης, δεν πωλείται. Στην ψηφιακή εποχή, δεν είναι εύλογο να υποστηρίζεται ότι οι καταναλωτές πίστευαν πως αποκτούσαν ιδιοκτησία ενός ψηφιακού παιχνιδιού.

Στην κατάθεση χρησιμοποιείται ως παράδειγμα το Resident Evil Requiem. Σύμφωνα με τη Sony, ο ενάγων Edward Heycock μπόρεσε να αποκτήσει το παιχνίδι από το PlayStation Store στις 25 Φεβρουαρίου 2026 έναντι 69,99 δολαρίων, παρότι ο επίσης ενάγων Jason Mendoza το είχε ήδη αποκτήσει στις 14 Φεβρουαρίου 2026.

Η εταιρεία υποστηρίζει ότι, αν η πρώτη συναλλαγή αποτελούσε μεταβίβαση ιδιοκτησίας, τότε ο τίτλος θα ανήκε στον Mendoza και όχι στη Sony.

Η υπόθεση έρχεται σε περίοδο αλλαγών για τα φυσικά μέσα

Η συζήτηση γύρω από τις ψηφιακές άδειες χρήσης έρχεται καθώς η Sony κινείται προς τον περιορισμό των φυσικών μέσων. H εταιρεία σχεδιάζει να σταματήσει την παραγωγή φυσικών εκδόσεων των παιχνιδιών της το 2028.

Η Sony έχει πάντως αναφέρει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει τους ήδη υπάρχοντες φυσικούς τίτλους και μετά το 2028.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok
Διαφήμιση

Σχετικά άρθρα