Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Onimusha: Way of the Sword: Οι εντυπώσεις μας από τις μάχες, τον κόσμο και τη μεγάλη επιστροφή της σειράς

Onimusha: Way of the Sword: Οι εντυπώσεις μας από τις μάχες, τον κόσμο και τη μεγάλη επιστροφή της σειράς

Η επιστροφή του Onimusha έπειτα από δύο δεκαετίες χωρίς νέο βασικό κεφάλαιο συνοδεύεται από αρκετά μεγάλο βάρος προσδοκιών, όμως όσα δείχνει μέχρι στιγμής το Onimusha: Way of the Sword δημιουργούν μια ιδιαίτερα θετική εικόνα.

Με μια ματιά

  • Το νέο Onimusha: Way of the Sword διαδραματίζεται στο Κιότο της πρώιμης περιόδου Έντο και δεν απαιτεί γνώση των προηγούμενων παιχνιδιών.
  • Το σύστημα μάχης συνδυάζει parries, deflects, dodges, counters και επιθέσεις ακριβείας, με σημαντικό βάθος στο timing.
  • Το ανανεωμένο demo περιλαμβάνει μεγαλύτερη περιοχή και το νέο boss Daidara, ενώ η μεταφορά του save ξεκλειδώνει το Kubi Akari Charm στο πλήρες παιχνίδι.
  • Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για τις 4 Σεπτεμβρίου.

Η Capcom χτίζει από την αρχή τον κόσμο και τους βασικούς μηχανισμούς της σειράς, διατηρώντας τα στοιχεία που τη χαρακτήριζαν, με το swordplay, τις Oni δυνάμεις, τα Genma και την ιαπωνική ιστορία να βρίσκονται ξανά στο επίκεντρο.

Το παιχνίδι μεταφέρει τη δράση στο Κιότο της πρώιμης περιόδου Έντο, όπου τα Genma έχουν εισβάλει στον ανθρώπινο κόσμο. Πρωταγωνιστής είναι ο Miyamoto Musashi, του οποίου η εμφάνιση βασίζεται στον θρυλικό Ιάπωνα ηθοποιό Toshiro Mifune. Η ομάδα προσπάθησε να αναπαραγάγει όσο το δυνατόν πιστότερα την παρουσία και τις εκφράσεις του, έχοντας τη συνεργασία της Mifune Productions σε διάφορα στάδια της ανάπτυξης.

Onimusha: Way of the Sword: Οι εντυπώσεις μας από τις μάχες, τον κόσμο και τη μεγάλη επιστροφή της σειράς

Ένα σύστημα μάχης που βασίζεται στο timing

Το μεγαλύτερο ενδιαφέρον βρίσκεται αναπόφευκτα στη μάχη. Προφανώς υπάρχουν parries, deflects, counters και dodges, όμως το σύστημα έχει μεγαλύτερο βάθος από αυτό που θα περίμενε κανείς. Πολλές από τις αμυντικές και επιθετικές κινήσεις αλλάζουν ανάλογα με το timing, με το παιχνίδι να ανταμείβει όσους ρισκάρουν και περιμένουν μέχρι την τελευταία στιγμή.

Ένα dodge ακριβώς πριν από το χτύπημα μπορεί να μεταφέρει τον Musashi πίσω από τον αντίπαλο, δημιουργώντας άμεσο άνοιγμα για αντεπίθεση. Αντίστοιχα, ένα parry την κατάλληλη στιγμή γεμίζει έναν μετρητή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ιδιαίτερα ισχυρές επιθέσεις. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα να αγνοήσει κανείς τόσο το dodge όσο και το parry και να επιτεθεί μέσα σε ένα πολύ μικρό χρονικό παράθυρο πριν χτυπήσει ο αντίπαλος, προσθέτοντας άλλη μία επιλογή υψηλού ρίσκου και ανταμοιβής.

Η Capcom έχει προσπαθήσει ταυτόχρονα να κάνει αυτό το σύστημα πιο προσιτό. Το Onimusha: Way of the Sword διαθέτει επίπεδα δυσκολίας, επιτρέποντας σε όσους ενδιαφέρονται περισσότερο για την ιστορία και την εξερεύνηση να αποφύγουν την αυστηρότερη πρόκληση.

Στην αίσθηση των χτυπημάτων συμβάλλει και το Dynamic Dismemberment. Το σύστημα επιτρέπει στους αντιπάλους να κόβονται ακολουθώντας την πραγματική πορεία της λεπίδας, με στόχο κάθε επιτυχημένο χτύπημα να μεταφέρει πιο άμεσα την αίσθηση της επαφής και της δύναμης του ξίφους.

Οι ψυχές και οι Oni δυνάμεις παραμένουν στο επίκεντρο

Μετά την εξόντωση των εχθρών εμφανίζονται ξανά οι χαρακτηριστικές ψυχές, τις οποίες ο Musashi απορροφά μέσω του Oni Gauntlet. Οι κίτρινες αποκαθιστούν την υγεία, οι μπλε ενισχύουν τις Oni ικανότητες στη μάχη και οι κόκκινες λειτουργούν ουσιαστικά ως πόρος για την αναβάθμιση των ικανοτήτων.

Ο συνδυασμός αυτών των συστημάτων γίνεται ιδιαίτερα εμφανής στις μάχες με bosses. Ειδικά το πρώτο boss είναι ένα ξεκάθαρο τεστ για όσα μαθαίνει ο παίχτης μέχρι να φτάσει εκεί. Timed dodges, parries, counters, επιθέσεις από απόσταση με το τόξο και σωστή αξιοποίηση του Oni meter είναι απαραίτητα στις μεγάλες μάχες, οι οποίες απαιτούν επιμονή και υπομονή.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Η φόρμουλα δεν είναι καινούργια, όμως η εκτέλεση είναι αυτή που κάνει τη διαφορά. Η μάχη είναι γρήγορη και ρευστή, αλλά ταυτόχρονα αφήνει αρκετό χώρο για βελτίωση μέσα από καλύτερο timing και κατανόηση των συστημάτων. Το σημαντικότερο είναι ότι οι διαφορετικές αμυντικές και επιθετικές επιλογές δεν μοιάζουν απλώς με παραλλαγές της ίδιας κίνησης, αλλά δημιουργούν διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης μιας σύγκρουσης.

Onimusha: Way of the Sword: Οι εντυπώσεις μας από τις μάχες, τον κόσμο και τη μεγάλη επιστροφή της σειράς

Το Κιότο και η διαφορετική εκδοχή του κόσμου του Onimusha

Η Capcom επενδύει έντονα και στην ιαπωνική ιστορία και κουλτούρα. Το παιχνίδι έχει ως κεντρικό σημείο αναφοράς τον πραγματικό ναό Rokudo Chinno-ji και συνδυάζει τους ιστορικούς δρόμους του Κιότο με τοπικούς θρύλους, μυστήρια και υπερφυσικά στοιχεία.

Για την αναπαράσταση του Κιότο, η ομάδα συνεργάστηκε στενά με την πόλη και πραγματοποίησε εκτενή έρευνα. Στο Kiyomizu-dera Temple, για παράδειγμα, ο αριθμός των ξύλινων πυλώνων που στηρίζουν την εξέδρα είναι ίδιος με εκείνον του πραγματικού κτίσματος.

Η ακρίβεια, πάντως, δεν αποτελεί απόλυτο κανόνα όταν συγκρούεται με την εμπειρία που θέλει να προσφέρει το παιχνίδι. Η γνωστή οροφογραφία Twin Dragons του Kennin-ji Temple δεν υπήρχε στην περίοδο Έντο, όμως συμπεριλήφθηκε ώστε οι παίκτες να μπορούν να βιώσουν την εικόνα που συναντά σήμερα ένας επισκέπτης του ναού.

Παρά το γεγονός πάντως ότι το Onimusha: Way of the Sword επιστρέφει σε θεμελιώδεις ιδέες της σειράς, η ιστορία δεν συνδέεται άμεσα με τα προηγούμενα παιχνίδια. Η ομάδα ανάπτυξης ξανασχεδίασε από την αρχή βασικές έννοιες όπως τα Oni και τα Genma, ώστε κάποιος να μπορεί να ξεκινήσει χωρίς προηγούμενη γνώση των παλιών παιχνιδιών.

Στη νέα εκδοχή του κόσμου, τα Genma κατοικούν στα βάθη της κόλασης και περνούν στον ανθρώπινο κόσμο μέσω πυλών όταν συσσωρεύεται Malice. Τα Oni λειτουργούν ως φύλακες αυτών των περασμάτων και καταστρέφουν όσα Genma επιχειρούν να περάσουν.

Onimusha: Way of the Sword: Οι εντυπώσεις μας από τις μάχες, τον κόσμο και τη μεγάλη επιστροφή της σειράς

Haptics, adaptive triggers και 3D Audio στο PS5

Στο PlayStation 5, η Capcom αξιοποιεί το DualSense τόσο στη μάχη όσο και στην εξερεύνηση. Τα haptics βασίζονται σε δεδομένα δόνησης που έχουν δημιουργηθεί από ηχητικές κυματομορφές, ώστε οι αποκρίσεις να συγχρονίζονται με την εικόνα και τον ήχο των cutscenes. Χρησιμοποιούνται επίσης για να μεταφέρουν το μέγεθος των μεγαλύτερων Genma, την απορρόφηση ψυχών και την πρόσκρουση των όπλων.

Τα adaptive triggers αυξάνουν την αντίσταση όταν ο Musashi τραβά τη χορδή του τόξου. Στα Rift, τις δαιμονικές πύλες από τις οποίες εμφανίζονται τα Genma, ο παίκτης πρέπει να πιέζει πλήρως τη σκανδάλη για να ολοκληρώσει τη διαδικασία απορρόφησης και σφράγισης.

Αντίστοιχη προσοχή έχει δοθεί και στο 3D Audio. Η ομάδα κατέγραψε Impulse Response δεδομένα μέσα σε πραγματικούς ιαπωνικούς ναούς και ιστορικές κατοικίες, χρησιμοποιώντας πολυκάναλες ηχογραφήσεις με πληροφορία ύψους για την αναπαραγωγή της ακουστικής των παραδοσιακών κτιρίων. Η κάθετη τοποθέτηση του ήχου χρησιμοποιείται ακόμη σε ιπτάμενα Genma και σε καταρρεύσεις κατασκευών, ενώ το ηχείο του DualSense μεταφέρει εφέ όπως η απορρόφηση ψυχών και οι φωνές που ακούγονται από το Oni Gauntlet.

Νέο Oni Awakening και ανανεωμένο demo

Στο Gamescom 2026 παρουσιάστηκε το Trailer 6, το οποίο έδειξε νέους εχθρούς και ακόμη περισσότερες μάχες, μαζί με το Oni Awakening. Μέσω αυτής της κατάστασης, ο Musashi απελευθερώνει την εσωτερική δύναμη του Oni και μπορεί να υπερισχύσει απέναντι στους αντιπάλους του με σημαντικά αυξημένη ισχύ.

Το demo που είναι διαθέσιμο στο PlayStation Store έχει επίσης δεχθεί ενημέρωση, επεκτείνοντας τις περιοχές που μπορούν να εξερευνήσουν οι παίκτες και προσθέτοντας το νέο boss Daidara. Όσοι μεταφέρουν το save data στο πλήρες παιχνίδι θα ξεκλειδώσουν το Kubi Akari Charm, το οποίο ενισχύει τα στατιστικά του Musashi.

Το Onimusha: Way of the Sword κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα