Το Suicide Squad: Kill the Justice League δεν αποτέλεσε επιτυχία για τη Rocksteady και τη Warner Bros. Games, όμως σύμφωνα με δύο πρώην βασικούς δημιουργούς του, η ίδια η ανάπτυξή του άφησε τόσο έντονο αποτύπωμα ώστε τους έκανε να σκεφτούν σοβαρά την αποχώρηση από τη βιομηχανία των games.
Ο associate design lead Johnny Armstrong και ο game director Axel Rydby μίλησαν στο Bloomberg για την εμπειρία τους στο project, περιγράφοντας μια παραγωγή όπου οι προτεραιότητες άλλαζαν σταδιακά όσο οι καθυστερήσεις αύξαναν το κόστος ανάπτυξης.
Σύμφωνα με όσα ανέφεραν, στελέχη της Warner Bros. άρχισαν να πιέζουν όλο και περισσότερο για χαρακτηριστικά που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην ανάκτηση της επένδυσης. Σε συσκέψεις, όπως είπαν, επανέρχονταν ερωτήματα όπως πόσους παίκτες μπορεί να προσεγγίσει ένα χαρακτηριστικό και πώς μπορεί ένας σχεδιασμός να γίνει πιο επαναλήψιμος.
«Τότε άρχισα να νιώθω ότι δεν έφτιαχνα πια games», είπε ο Rydby. «Ακολουθούσα ένα spreadsheet, κάποιο αόριστο spreadsheet marketing ανάλυσης που κανείς δεν μπορούσε να παρουσιάσει καθαρά. Ένιωθα ότι αυτή δεν είναι η βιομηχανία των games στην οποία ήθελα να δουλεύω».
«Ένιωσα ότι όλα είχαν στραγγίξει από μέσα μου»
Ο Armstrong περιέγραψε παρόμοια απογοήτευση μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και την αντίδραση που ακολούθησε. Όπως είπε, η εμπειρία της ανάπτυξης και όσα συνέβησαν μετά την κυκλοφορία μείωσαν προσωρινά τη χαρά που ένιωθε για τη δημιουργία games.
«Ένιωσα ότι όλα είχαν στραγγίξει από μέσα μου», ανέφερε ο Armstrong. «Είπα, “Δεν μπορώ να το κάνω αυτό ξανά. Δεν ξέρω αν τελείωσα με τη βιομηχανία, αλλά τελείωσα”. Ένιωθα τον εαυτό μου να διαλύεται».
Το Suicide Squad: Kill the Justice League είχε αναπτυχθεί σε διάστημα επτά ετών και η αποτυχία του είχε σημαντικές συνέπειες. Σύμφωνα με αναφορές, το παιχνίδι κόστισε στη Warner Bros. Games περίπου 200 εκατομμύρια δολάρια σε write-offs και ακολούθησαν πολλαπλοί γύροι απολύσεων στη Rocksteady. Η ίδια περίοδος συνδέθηκε επίσης με την αναφερόμενη ακύρωση του Wonder Woman της Monolith.
Από τη Rocksteady σε indie project
Παρά την απογοήτευση, οι Armstrong και Rydby δεν εγκατέλειψαν τελικά τη δημιουργία games. Και οι δύο αποχώρησαν από τη Rocksteady μετά το Suicide Squad και πλέον συνεργάζονται στο indie retro deckbuilder RPG Secret of Circadia.
Το project έχει συγκεντρώσει 1.500 δολάρια μέσω Kickstarter, με στόχο τα 11.382 δολάρια. Για τον Rydby, η ανεξάρτητη ανάπτυξη τον βοηθά να ξαναβρεί την αγάπη του για τη δημιουργία παιχνιδιών, όμως ο ίδιος προειδοποιεί ότι η βιομηχανία απομακρύνεται από αυτό που κάποτε την έκανε ξεχωριστή.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































