Ο creative director του Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, ανέφερε ότι παιχνίδια της FromSoftware όπως τα Dark Souls και Elden Ring επηρέασαν την προσέγγισή του στην αφήγηση του RPG.
Μιλώντας σε νέο επεισόδιο του Video Game Club του Konbini στο YouTube, ο Broche εξήγησε ότι αυτό που τον γοητεύει στο Elden Ring είναι η εξερεύνηση, η αίσθηση ότι δεν καταλαβαίνεις τα πάντα από την αρχή και η προσπάθεια να ενώσεις μόνος σου τα κομμάτια της ιστορίας.
«Για μένα, αυτό που αγαπώ στο Elden Ring είναι η εξερεύνηση, το να μην καταλαβαίνεις τα πάντα και να προσπαθείς να ενώσεις το παζλ», είπε. «Έχω παίξει κάθε Souls παιχνίδι μέχρι εξαντλήσεως, αλλά είναι εμμονή».
Ο Broche τόνισε ότι τα Souls παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά από αυτό που κάνει το Clair Obscur: Expedition 33, όμως εντόπισε μια κοινή βάση στον τρόπο με τον οποίο υπάρχει μια ιστορία που δεν εξηγείται πλήρως στον παίκτη.
Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλοί παίκτες ολοκληρώνουν για πρώτη φορά ένα Souls παιχνίδι χωρίς να έχουν καταλάβει ακριβώς τι συνέβη. Όπως παραδέχθηκε, είχε και ο ίδιος αυτή την εμπειρία.
Μια ιστορία που ζητά από τον παίκτη να σκεφτεί
Ο Broche εξήγησε ότι, όταν κάποιος αρχίζει να ψάχνει βαθύτερα το lore των Souls παιχνιδιών, διαπιστώνει ότι υπάρχει συνοχή και προσεκτική κατασκευή, ακόμη κι αν δεν είναι όλα άμεσα κατανοητά.
«Όταν το ψάχνεις, το lore είναι πραγματικά ωραίο, αλλά εξακολουθείς να έχεις την αίσθηση ότι όλα είναι γραμμένα, όλα είναι καλοφτιαγμένα και όλα είναι απίστευτα συνεκτικά. Ακόμη κι αν δεν το καταλαβαίνεις, μπορείς να το νιώσεις», είπε.
Αυτή η αίσθηση ήταν κάτι που ο ίδιος ήθελε να μεταφέρει και στο Clair Obscur: Expedition 33, όχι με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, αλλά μέσα από μια ιστορία που απαιτεί περισσότερη προσοχή από τον παίκτη.
Ο Broche σημείωσε ότι το Clair Obscur: Expedition 33 έχει πιο εύκολα παρακολουθήσιμη αφήγηση, με ιστορία και cutscenes, όμως η πλήρης κατανόησή του δεν έρχεται χωρίς σκέψη.
«Υπάρχει ακόμα ιστορία, υπάρχουν cutscenes. Συνολικά, όλοι λίγο-πολύ καταλαβαίνουν τι συμβαίνει, αλλά για να το καταλάβουν πλήρως, ήθελα πραγματικά οι άνθρωποι να βάλουν το μυαλό τους να δουλέψει και να ωθηθούν να σκεφτούν μόνοι τους», δήλωσε.
Ο ίδιος κατέληξε λέγοντας ότι δεν ήθελε να δώσει όλες τις απαντήσεις έτοιμες στον παίκτη.
Το αποτέλεσμα είναι μια αφηγηματική προσέγγιση που, σύμφωνα με τον Broche, δεν βασίζεται στην ίδια μορφή δυσκολίας με τα Souls παιχνίδια, αλλά ζητά από τον παίκτη να παρατηρήσει, να συνδέσει στοιχεία και να κατανοήσει βαθύτερα όσα συμβαίνουν στον κόσμο του Clair Obscur: Expedition 33.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































