Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν τα open-world παιχνίδια, τονίζοντας ότι η ελευθερία και τα συστήματά τους είναι πιο σημαντικά από το αν κάποιος ολοκληρώνει την ιστορία.
Μιλώντας στο Tribeca Festival στη Νέα Υόρκη, ο Houser απάντησε στο ερώτημα αν μπορεί κάποιος να παίξει «λάθος» ένα open-world παιχνίδι. Όπως είπε, αν ένας παίκτης απόλαυσε το παιχνίδι, ακόμη κι αν δεν ολοκλήρωσε την ιστορία, αυτό είναι αρκετό.
«Αν κάποιος απόλαυσε ένα παιχνίδι, αυτό είναι υπέροχο. Αν δεν μπορείς να ολοκληρώσεις μια ιστορία, αλλά το αγάπησες με άλλους τρόπους: υπέροχα, δεν με νοιάζει».
Ο Houser πρόσθεσε ότι, φυσικά, θα ήθελε οι παίκτες να τελειώνουν την ιστορία, αφού η δημιουργία της απαιτεί πολύ χρόνο. Παρ’ όλα αυτά, σημείωσε πως η εμπειρία του παίκτη παραμένει το βασικότερο κριτήριο.
Η Rockstar ήθελε περισσότερους παίκτες να ολοκληρώνουν την ιστορία
Σύμφωνα με τον Houser, από το GTA 3 και μετά η Rockstar προσπάθησε να ενσωματώνει όλο και περισσότερα στοιχεία που καθοδηγούν τους παίκτες προς την κεντρική ιστορία, χωρίς όμως να περιορίζει την ελευθερία τους.
«Το νόημα ενός open-world παιχνιδιού είναι ότι παρέχουμε οδηγούς. Θέλουμε να βιώσετε την ιστορία».
Όπως εξήγησε, ο στόχος της ομάδας ήταν πάντα να πείθει περισσότερους παίκτες να ολοκληρώνουν την ιστορία. Τα ποσοστά, σύμφωνα με τον ίδιο, ανέβαιναν σταδιακά, όμως η τελική επιλογή παρέμενε πάντα στα χέρια του παίκτη.
Αν κάποιος προτιμά να περιφέρεται στον κόσμο, να πειραματίζεται ή να ασχολείται με τα συστήματα του παιχνιδιού, ο Houser θεωρεί ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να πετυχαίνει τον σκοπό του.
«Το πιο διασκεδαστικό πράγμα στο παιχνίδι δεν είναι καμία από τις ανοησίες που γράφουμε, αλλά τα συστήματα που φτιάχνουμε».
Η ελευθερία του παίκτη είναι το βασικό συστατικό
Για τον Houser, η γοητεία παιχνιδιών όπως τα Grand Theft Auto και Red Dead Redemption βρίσκεται στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο τους. Η ιστορία υπάρχει και είναι σημαντική, όμως η αίσθηση ότι μπορείς ανά πάσα στιγμή να παρεκκλίνεις από αυτήν είναι κομμάτι της ταυτότητάς τους.
Ο ίδιος ανέφερε ότι η πιο διασκεδαστική πλευρά τέτοιων παιχνιδιών είναι να βρίσκεσαι μέσα στον κόσμο τους και να βλέπεις τι συμβαίνει όταν πηδάς από ένα κτίριο, χτυπάς έναν χαρακτήρα, οδηγείς ένα αυτοκίνητο ή αλληλεπιδράς με διαφορετικά αντικείμενα και καταστάσεις.
Κλείνοντας, ο Houser υπογράμμισε ότι οι δημιουργοί δεν μπορούν να είναι υπερβολικά προστατευτικοί με τον τρόπο που οι παίκτες χρησιμοποιούν το παιχνίδι. Μπορούν να τους ενθαρρύνουν να το παίξουν με έναν συγκεκριμένο τρόπο, αλλά πρέπει να τους δίνουν τη δυνατότητα επιλογής.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































