Connect with us

Τι ψάχνεις;

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του Backrooms εξηγεί γιατί η Valve αποτελεί δημιουργική έμπνευση

Ο σκηνοθέτης του Backrooms εξηγεί γιατί η Valve αποτελεί δημιουργική έμπνευση

Ο σκηνοθέτης του Backrooms, Kane Parsons, ανέφερε ότι η Valve αποτελεί για εκείνον σημαντικό δημιουργικό σημείο αναφοράς, κυρίως λόγω της φιλοσοφίας της να μη φτιάχνει κάτι αν δεν υπάρχει ουσιαστικός λόγος πίσω από αυτό.

Ο Parsons έχει ήδη μιλήσει ανοιχτά για την αγάπη του στα παιχνίδια της Valve, χαρακτηρίζοντας το Portal 2 ως τη μεγαλύτερη έμπνευση για την ταινία του. Σε νέα συνέντευξή του στην εκπομπή The Town του Matt Belloni, εξήγησε ότι δεν βλέπει μια συγκεκριμένη διαδρομή άλλων δημιουργών και λέει πως θέλει να την ακολουθήσει. Αντίθετα, προτιμά να προχωρά βήμα-βήμα.

Όταν κλήθηκε να περιγράψει μια δημιουργική φιλοσοφία που λειτουργεί για εκείνον ως οδηγός, στάθηκε στον τρόπο με τον οποίο η Valve διαχειρίζεται τα projects της. Όπως είπε, παρότι μιλά για τον χώρο των παιχνιδιών, εκτιμά την ακεραιότητα που δείχνει η εταιρεία στην ιδέα ότι δεν πρέπει να δημιουργείς κάτι αν δεν υπάρχει ένας ουσιαστικός λόγος που το κινεί στο παρασκήνιο.

Η λογική πίσω από τα παιχνίδια της Valve

Η αναφορά του Parsons συνδέεται με τη στάση που έχει δείξει η Valve ως δημιουργός παιχνιδιών, κατασκευάστρια hardware και διαχειρίστρια του Steam. Η εταιρεία έχει υποστηρίξει επανειλημμένα ότι κάθε νέο project πρέπει να πετυχαίνει κάτι διαφορετικό και να έχει συγκεκριμένο λόγο ύπαρξης.

Το παράδειγμα που ξεχωρίζει είναι το Half-Life: Alyx. Το πρώτο Half-Life μετά από πολλά χρόνια δεν ήταν ούτε το Half-Life 3 ούτε το Half-Life 2: Episode 3, αλλά ένα VR παιχνίδι με διαφορετική αφηγηματική προσέγγιση. Στην περίοδο της αποκάλυψής του, στελέχη της Valve είχαν συνδέσει την ανάπτυξή του με τις προκλήσεις και τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Belloni συνέκρινε τη σκέψη του Parsons με πρόσφατα σχόλια του Tom Holland για το Spider-Man 4, όπου ο ηθοποιός είπε ότι πρέπει να υπάρχει απάντηση στο γιατί γίνεται μια ταινία, πέρα από το ότι πρόκειται για ένα μεγάλο εμπορικό sequel.

Διαβάστε επίσης:  Η Marvel Studios κάνει σχέδια για το MCU μέχρι το 2042

Πέρα από τον κινηματογράφο

Ο Parsons είπε ότι αυτή η λογική θα έπρεπε να αποτελεί βασική αρχή για κάθε δημιουργό σε κάθε project. Παράλληλα, σημείωσε ότι η Valve το πηγαίνει ακόμη πιο μακριά, επειδή η προσέγγισή της συνδέεται και με την τεχνολογία και το hardware.

Ο ίδιος τόνισε ότι δεν τον ενδιαφέρει αποκλειστικά ο κινηματογράφος. Όπως ανέφερε, τον απασχολεί γενικότερα η δημιουργία εμπειριών για το κοινό, με όποιο μέσο χρειάζεται, ενώ δουλεύει και στη μουσική και θα ήθελε να ασχοληθεί με παιχνίδια στο μέλλον.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο αντιμετώπισαν προβλήματα με το PlayStation Network στις 24 Ιουλίου 2026, καθώς δεν μπορούσαν να συνδεθούν στους λογαριασμούς τους...

Gaming

Η προσθήκη της ελληνικής Super League παραμένει εδώ και χρόνια μεγάλος πόθος για όσους παίζουμε EA Sports FC. Με μια ματιάΔεν υπάρχει μέχρι στιγμής...

Τεχνολογία

Το Facebook ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στην εφαρμογή του, δοκιμάζοντας μια νέα εμπειρία που θα εμφανίζει σε ορισμένους χρήστες βίντεο πλήρους οθόνης αμέσως μόλις την...

Gaming

Το EA Sports FC 27 θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 25 Σεπτεμβρίου 2026, με τρεις διαφορετικές εκδόσεις: Ultimate Plus, Ultimate και Standard. Με μια ματιάΤο...

Ταινίες

Το νέο τρέιλερ της επερχόμενης ταινίας Resident Evil του Zach Cregger κυκλοφόρησε, προσφέροντας περισσότερες πληροφορίες για την ιστορία. Με μια ματιάΤο δεύτερο τρέιλερ δίνει...

Ταινίες

Το πρώτο πλήρες τρέιλερ του Clayface κυκλοφόρησε, παρουσιάζοντας τον Tom Rhys Harries στον ρόλο του Matt Hagen και τη σταδιακή μεταμόρφωσή του σε έναν...

Τεχνολογία

Ένα προηγμένο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης της OpenAI φέρεται να ξέφυγε από απομονωμένο δοκιμαστικό περιβάλλον και να απέκτησε πρόσβαση στα συστήματα της Hugging Face κατά...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced ξεπέρασε μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες κυκλοφορίας του τις συνολικές πωλήσεις που περίμενε η Ubisoft για ολόκληρο το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ