Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Ghost of Yotei ανέκοψε την πτώση των first-party πωλήσεων του PlayStation

Το Ghost of Yotei ανέκοψε την πτώση των first-party πωλήσεων του PlayStation

Το Ghost of Yotei φαίνεται πως βοήθησε το PlayStation να σταματήσει ένα σερί τεσσάρων οικονομικών ετών με πτώση στις first-party πωλήσεις του, σε μια περίοδο όπου η συζήτηση γύρω από την έλλειψη μεγάλων αποκλειστικών τίτλων στο PS5 παραμένει έντονη.

Σύμφωνα με ανάλυση του Stephen Totilo του Game File, βασισμένη σε στοιχεία πωλήσεων της Sony, οι first-party πωλήσεις του PlayStation μειώνονταν κάθε χρόνο από το οικονομικό έτος 2020 έως και το οικονομικό έτος 2024. Η εικόνα αυτή καταγράφηκε παρά την αυξανόμενη βάση χρηστών του PS5 και την ευρύτερη αγορά παιχνιδιών για την κονσόλα.

Η αλλαγή ήρθε στο οικονομικό έτος 2025, το οποίο καλύπτει την περίοδο από την αρχή του Απριλίου 2025 έως το τέλος Μαρτίου 2026. Για πρώτη φορά από την κυκλοφορία του PS5, οι first-party πωλήσεις του PlayStation παρουσίασαν άνοδο σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά.

Το αποτέλεσμα αυτό αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στο Ghost of Yotei, το οποίο φαίνεται πως αποτέλεσε σημαντική εμπορική επιτυχία για τη Sony. Στα ίδια στοιχεία περιλαμβάνονται και οι πρώτες εβδομάδες πωλήσεων του Marathon, αν και οι τελευταίες πληροφορίες γύρω από την πορεία του παιχνιδιού δεν δείχνουν ότι συνέβαλε ιδιαίτερα στην άνοδο.

Διαβάστε επίσης:  Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζει το Fallout 5

Η σημασία της Sucker Punch για το PlayStation

Το οικονομικό έτος 2020 παραμένει σημείο αναφοράς για τις first-party πωλήσεις του PlayStation. Εκείνη την περίοδο κυκλοφόρησαν τα Ghost of Tsushima, The Last of Us Part 2 και Spider-Man: Miles Morales, τρεις μεγάλοι τίτλοι που πούλησαν εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στο ίδιο οικονομικό έτος.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η πορεία των στοιχείων δείχνει και τον ρόλο της Sucker Punch για το PlayStation. Μετά το Ghost of Tsushima, το Ghost of Yotei φαίνεται πως έδωσε ξανά ώθηση στις first-party επιδόσεις της εταιρείας, σε μια περίοδο όπου η παραγωγή μεγάλων τίτλων χρειάζεται περισσότερο χρόνο.

Η πτώση των προηγούμενων ετών δεν παρουσιάζεται ως ένδειξη ότι οι παίκτες σταμάτησαν να αγοράζουν παιχνίδια του PlayStation. Το βασικό ζήτημα είναι ο μικρότερος αριθμός μεγάλων κυκλοφοριών, καθώς η ανάπτυξη των σύγχρονων ΑΑΑ παιχνιδιών απαιτεί πλέον μεγαλύτερους κύκλους παραγωγής.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκάλυψε ότι αφαίρεσε από την Οδύσσεια (The Odyssey) το διάσημο λογοπαίγνιο με το οποίο ο Οδυσσέας συστήνεται ως «Κανένας» στον Κύκλωπα...

Features

Μια φράση, μια E3, μια καριέρα. Ο Reggie Fils-Aimé ήταν το πρόσωπό της Nintendo σε μια εποχή που η εταιρεία έπρεπε να αποδείξει ότι...

Σειρές

Το Netflix δεν έχει ακόμη εγκρίνει τη δεύτερη σεζόν του Διά Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire), παρά την ισχυρή πορεία της σειράς δράσης...

Gaming

Η Ευρωπαϊκή Ένωση αναμένεται να εγκρίνει την εξαγορά της Electronic Arts από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, γνωστό ως PIF, φέρνοντας τη...

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ