Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, παραδέχθηκε δημόσια πως οι στρατηγικές επιλογές πίσω από το Civilization 7 αποδείχθηκαν λανθασμένες.
Ο τίτλος, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2025, επιχείρησε να αλλάξει ριζικά τη δομή της σειράς 35 ετών, εισάγοντας τη δυνατότητα αλλαγής πολιτισμού ανάλογα με την ιστορική εποχή.
Η συγκεκριμένη αλλαγή προκάλεσε έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα των παικτών, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να διατηρεί μέχρι σήμερα Μικτές κριτικές στο Steam.
Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν πως οι παίκτες παραμένουν πιστοί στους παλαιότερους τίτλους, καθώς το Civilization 7 σημειώνει μέσο όρο 6.000 ταυτόχρονους χρήστες, την ώρα που το Civilization 5 αγγίζει τους 16.000 και το Civilization 6 τους 38.000.
Η παραδοχή του λάθους και οι αλλαγές στη Firaxis
Ο Strauss Zelnick δήλωσε σε συνέντευξή του πως η ομάδα ανάπτυξης προσπάθησε να ισορροπήσει ανάμεσα στην καινοτομία και τη διατήρηση των στοιχείων που αγαπά το κοινό, όμως το τελικό αποτέλεσμα ήταν απογοητευτικό. «Κάναμε λάθος με το Civ 7, αλλά δεν συνέβη επειδή δεν προσπαθήσαμε, και αναλαμβάνω την ευθύνη για αυτό», ανέφερε χαρακτηριστικά ο επικεφαλής της Take-Two.
Παρά τις διορθωτικές κινήσεις που έχουν γίνει τους τελευταίους μήνες, η εταιρεία προχώρησε σε απολύσεις στη Firaxis Games επτά μήνες μετά την κυκλοφορία, στο πλαίσιο μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης του στούντιο.
Ο Zelnick πάντως υποστήριξε πως το παιχνίδι παραμένει μια κερδοφόρα επιχείρηση, έστω και αν οι αλλαγές που εφαρμόστηκαν ήταν υπερβολικά ριζοσπαστικές για τις προσδοκίες των καταναλωτών.
Οι προσπάθειες βελτίωσης της εμπειρίας συνεχίζονται με νέα updates, ενώ η διοίκηση της Take-Two διαβεβαιώνει πως θα συνεχίσει να επενδύει στον τίτλο για να ανακτήσει την εμπιστοσύνη της βάσης των παικτών.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































