Ο Konrad Tomaszkiewicz, director του The Witcher 3 και του επερχόμενου Blood of Dawnwalker, βλέπει στα σύγχρονα RPGs μια επιστροφή στη δημιουργική ποικιλία των 90s, με παιχνίδια όπως τα Crimson Desert και Clair Obscur: Expedition 33 να του θυμίζουν μια περίοδο όπου κάθε νέος τίτλος μπορούσε να ανοίξει μια διαφορετική εμπειρία για τον παίκτη.
Μιλώντας στο GamesRadar+ για τα παιχνίδια που ενδέχεται να επηρέασαν το νέο του vampiric RPG, ο Tomaszkiewicz εξήγησε ότι παίζει από παιδί και ότι η σχέση του με το είδος χτίστηκε πάνω σε παλιότερα RPGs όπως τα The Eye of the Beholder, Stonekeep και Betrayal at Krondor.
Ο ίδιος αστειεύτηκε ότι το Baldur’s Gate, το οποίο «για τους περισσότερους είναι αρχαία ιστορία», μοιάζει σχεδόν νέο για εκείνον.
Παρ’ όλα αυτά, η ματιά του δεν μένει μόνο στο παρελθόν, αφού στάθηκε και σε πρόσφατα games που τον ενδιαφέρουν για διαφορετικούς λόγους.
Από το Dispatch στο Crimson Desert
Ο Tomaszkiewicz ανέφερε το Dispatch ως παράδειγμα δυνατού storytelling, ειδικά στον τρόπο που γράφει διαλόγους και χτίζει χαρακτήρες στους οποίους μπορεί να πιστέψει ο παίκτης.
«Το Dispatch ήταν ένα εξαιρετικό αφηγηματικό παιχνίδι, με τον τρόπο που προσέγγισε τη συγγραφή διαλόγων για να δημιουργήσει χαρακτήρες στους οποίους πιστεύεις».
Για το Crimson Desert, το ενδιαφέρον του δεν βρίσκεται απαραίτητα στην αφήγηση, αλλά στον τρόπο με τον οποίο η Pearl Abyss προσεγγίζει την ελευθερία μέσα από τα συστήματα του παιχνιδιού.
Όπως είπε, πρόκειται για διαφορετικό είδος RPG, αλλά αυτό ακριβώς το κάνει ενδιαφέρον, επειδή δείχνει πώς ένα παιχνίδι μπορεί να προκαλέσει άλλου τύπου συναισθήματα χωρίς να βασίζεται τόσο έντονα στην ιστορία.
Μια νέα περίοδος πειραματισμού για τα RPGs
Σύμφωνα με τον Tomaszkiewicz, το είδος των RPG έχει ακόμη χώρο για εξέλιξη, αλλά βρίσκεται ήδη σε πολύ ενδιαφέρον σημείο.
Ο director θεωρεί ότι οι πόρτες έχουν ανοίξει ξανά για μικρότερες εταιρείες που θέλουν να πειραματιστούν, ακόμη και όταν βρίσκονται απέναντι σε AAA παραγωγές. Για εκείνον, αυτό διαφοροποιεί τη σημερινή περίοδο από προηγούμενα χρόνια, όταν πολλά RPGs έδιναν πιο όμοιες εμπειρίες μεταξύ τους.
«Νιώθω ότι είναι πραγματικά ωραίο που βρισκόμαστε στο σημείο όπου βρισκόμαστε. Όταν μιλήσαμε για τα παιχνίδια της περσινής και της φετινής χρονιάς, όπως τα Crimson Desert, Dispatch, Clair Obscur, μου θυμίζει τα 90s, τις αρχές των 90s, όπου κάθε παιχνίδι που εμφανιζόταν ήταν μερικές φορές παρόμοιο ως προς το genre, αλλά πολύ διαφορετικό ως προς το πώς το χειριζόσουν και πώς ζούσες αυτά που συνέβαιναν».
Ο Tomaszkiewicz είπε ότι οι developers σήμερα ενθαρρύνονται περισσότερο να δημιουργούν κάτι που προσφέρει «μια άγνωστη εμπειρία» και ξεχωρίζει από το πλήθος. Πρόσθεσε ότι θέλει και η δική του εταιρεία να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση, παραδίδοντας από παιχνίδι σε παιχνίδι αυτού του είδους την εμπειρία.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































