Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Nintendo είχε έτοιμο μεγάλο έγγραφο για το timeline του Zelda από το 2003

The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom

Το timeline του The Legend of Zelda μπορεί να έγινε επίσημα γνωστό στο ευρύ κοινό με το βιβλίο Hyrule Historia το 2011, όμως η Nintendo είχε ήδη οργανώσει τις συνδέσεις της σειράς πολλά χρόνια νωρίτερα.

Σε συνέντευξη που είχε δώσει το 2003 στο σουηδικό Superplay Magazine, ο Shigeru Miyamoto είχε αποκαλύψει ότι η εταιρεία διέθετε ένα μεγάλο εσωτερικό έγγραφο που εξηγούσε πώς κάθε παιχνίδι συνδεόταν με τα υπόλοιπα.

«Για κάθε παιχνίδι Zelda λέμε μια νέα ιστορία. Αλλά στην πραγματικότητα έχουμε ένα τεράστιο έγγραφο που εξηγεί πώς το παιχνίδι σχετίζεται με τα άλλα και τα δένει μεταξύ τους. Για να είμαι ειλικρινής, όμως, αυτά δεν είναι τόσο σημαντικά για εμάς. Μας ενδιαφέρει περισσότερο η ανάπτυξη του συστήματος του παιχνιδιού».

Η δήλωση έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον επειδή έγινε αρκετά πριν η Nintendo δημοσιεύσει επίσημα τη χρονολογική δομή της σειράς. Το Hyrule Historia παρουσίασε τελικά ένα timeline που διακλαδώνεται σε 3 διαφορετικές γραμμές μετά το τέλος του The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ο Miyamoto έβαζε το gameplay πάνω από τη μυθολογία

Παρότι το έγγραφο υπήρχε, ο Miyamoto ξεκαθάριζε ότι η ακριβής σύνδεση των ιστοριών δεν ήταν το βασικό μέλημα της ομάδας. Στην ίδια συνέντευξη εξήγησε ότι η προτεραιότητά του ήταν να παρασύρεται ο παίκτης στο παιχνίδι και να καταλαβαίνει εύκολα τι κάνει.

«Το πιο σημαντικό για μένα είναι να απορροφηθεί ο παίκτης από το παιχνίδι. Θέλω τα παιχνίδια να είναι εύκολα κατανοητά και οι άνθρωποι να εκτιμούν το περιεχόμενο του παιχνιδιού, τον πυρήνα του. Δεν θα αρνηθώ ποτέ τη σημασία μιας σπουδαίας ιστορίας, αλλά η πλοκή δεν πρέπει ποτέ να γίνει τόσο σημαντική ώστε να δημιουργεί ασάφεια».

Η προσέγγιση αυτή εξηγεί και γιατί το Zelda συνέχισε για χρόνια να λειτουργεί περισσότερο ως σειρά αυτόνομων περιπετειών παρά ως αφήγηση που ζητούσε από τον παίκτη να γνωρίζει με ακρίβεια τη θέση κάθε τίτλου στο timeline.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η Nintendo αναφέρθηκε ξανά στην ύπαρξη του εγγράφου πριν από την κυκλοφορία του Hyrule Historia. Σε συνέντευξη του 2010, ο παραγωγός της σειράς Eiji Aonuma είχε πει ότι πρόσβαση σε αυτό είχαν μόνο ο ίδιος, ο Miyamoto και ο director του εκάστοτε τίτλου.

Από μυστικό έγγραφο σε επίσημη χρονολογία

Για χρόνια, οι συνδέσεις ανάμεσα στα παιχνίδια του The Legend of Zelda αποτελούσαν αντικείμενο συζήτησης μεταξύ των fans, ειδικά γύρω από το αν υπήρχαν πολλοί διαφορετικοί Link και Zelda. Η επίσημη απάντηση ήρθε τελικά το 2011, όταν το Hyrule Historia έδωσε στη σειρά συγκεκριμένη χρονολογική διάταξη.

Ακόμη κι έτσι, τα λόγια του Miyamoto δείχνουν ότι για τη Nintendo η εσωτερική συνοχή δεν είχε το ίδιο βάρος με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Το timeline υπήρχε ήδη από το 2003, αλλά η ίδια η εταιρεία το αντιμετώπιζε ως εργαλείο οργάνωσης και όχι ως τον λόγο ύπαρξης κάθε νέου Zelda.

Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Η νέα διοίκηση του Xbox παραδέχεται ότι η πλατφόρμα χρειάζεται αλλαγές και βάζει ξανά στο τραπέζι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα για τους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ