Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Jensen Huang, CEO της NVIDIA, απάντησε στις αντιδράσεις που προκάλεσε το DLSS 5, απορρίπτοντας τις κατηγορίες ότι η τεχνολογία δημιουργεί «AI slop».

Μετά την παρουσίασή του στο GTC 2026, αρκετοί gamers εξέφρασαν ανησυχίες για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα γραφικά, όμως η εταιρεία επιμένει ότι η προσέγγιση είναι παρεξηγημένη.

«Δεν είναι φίλτρο, είναι έλεγχος σε επίπεδο γεωμετρίας»

Σύμφωνα με τον Huang, οι επικριτές του DLSS 5 «κάνουν εντελώς λάθος», καθώς η τεχνολογία δεν λειτουργεί ως απλό post-processing φίλτρο. Αντίθετα, ενσωματώνεται απευθείας στο pipeline του 3D engine, προσφέροντας αυτό που ο ίδιος περιγράφει ως «γενετικό έλεγχο» της εικόνας.

Όπως εξήγησε, το σύστημα αξιοποιεί δομημένα δεδομένα όπως γεωμετρία, motion vectors και βάθος σκηνής, ώστε να δημιουργεί ρεαλιστικά γραφικά χωρίς «μαντεψιές» από την AI. Με αυτόν τον τρόπο, το τελικό αποτέλεσμα βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα του παιχνιδιού και όχι σε αυθαίρετες παρεμβάσεις.

Ο ρόλος των developers και η καλλιτεχνική ταυτότητα

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε και στον ρόλο των δημιουργών, με τον Huang να τονίζει ότι οι developers έχουν τον πλήρη έλεγχο της χρήσης του DLSS 5. Η τεχνολογία χαρακτηρίζεται ως «content-control generative AI», επιτρέποντας στα στούντιο να καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα μέσω των δεδομένων που εισάγουν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο επικεφαλής της NVIDIA παρομοίασε το DLSS 5 με μια «στιγμή τύπου ChatGPT» για το upscaling, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται από την ποιότητα και τη δομή του input. Παρά την τεχνολογική πρόοδο, παραμένουν ανησυχίες για το κατά πόσο αλλοιώνεται η καλλιτεχνική ταυτότητα των παιχνιδιών, κάτι που –όπως επισημαίνεται– εξαρτάται τελικά από το πώς οι δημιουργοί αξιοποιούν τα εργαλεία.

Διαβάστε επίσης:  Νέο μεγάλο update του Crimson Desert δίνει περισσότερο endgame περιεχόμενο

Με το DLSS 5 να θεωρείται ένα σημαντικό βήμα στην εξέλιξη του rendering, η συζήτηση γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα videogames αναμένεται να ενταθεί, καθώς η ισορροπία μεταξύ τεχνολογίας και δημιουργικότητας παραμένει στο επίκεντρο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ