Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Jensen Huang, CEO της NVIDIA, απάντησε στις αντιδράσεις που προκάλεσε το DLSS 5, απορρίπτοντας τις κατηγορίες ότι η τεχνολογία δημιουργεί «AI slop».

Μετά την παρουσίασή του στο GTC 2026, αρκετοί gamers εξέφρασαν ανησυχίες για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα γραφικά, όμως η εταιρεία επιμένει ότι η προσέγγιση είναι παρεξηγημένη.

«Δεν είναι φίλτρο, είναι έλεγχος σε επίπεδο γεωμετρίας»

Σύμφωνα με τον Huang, οι επικριτές του DLSS 5 «κάνουν εντελώς λάθος», καθώς η τεχνολογία δεν λειτουργεί ως απλό post-processing φίλτρο. Αντίθετα, ενσωματώνεται απευθείας στο pipeline του 3D engine, προσφέροντας αυτό που ο ίδιος περιγράφει ως «γενετικό έλεγχο» της εικόνας.

Όπως εξήγησε, το σύστημα αξιοποιεί δομημένα δεδομένα όπως γεωμετρία, motion vectors και βάθος σκηνής, ώστε να δημιουργεί ρεαλιστικά γραφικά χωρίς «μαντεψιές» από την AI. Με αυτόν τον τρόπο, το τελικό αποτέλεσμα βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα του παιχνιδιού και όχι σε αυθαίρετες παρεμβάσεις.

Ο ρόλος των developers και η καλλιτεχνική ταυτότητα

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε και στον ρόλο των δημιουργών, με τον Huang να τονίζει ότι οι developers έχουν τον πλήρη έλεγχο της χρήσης του DLSS 5. Η τεχνολογία χαρακτηρίζεται ως «content-control generative AI», επιτρέποντας στα στούντιο να καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα μέσω των δεδομένων που εισάγουν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο επικεφαλής της NVIDIA παρομοίασε το DLSS 5 με μια «στιγμή τύπου ChatGPT» για το upscaling, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται από την ποιότητα και τη δομή του input. Παρά την τεχνολογική πρόοδο, παραμένουν ανησυχίες για το κατά πόσο αλλοιώνεται η καλλιτεχνική ταυτότητα των παιχνιδιών, κάτι που –όπως επισημαίνεται– εξαρτάται τελικά από το πώς οι δημιουργοί αξιοποιούν τα εργαλεία.

Διαβάστε επίσης:  Το μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων PlayStation της Sony αλλάζει παραγωγή ενόψει του 2028

Με το DLSS 5 να θεωρείται ένα σημαντικό βήμα στην εξέλιξη του rendering, η συζήτηση γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα videogames αναμένεται να ενταθεί, καθώς η ισορροπία μεταξύ τεχνολογίας και δημιουργικότητας παραμένει στο επίκεντρο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Μια νέα μελέτη δείχνει ότι οι αναρτήσεις στα social media μπορεί να χάνουν likes και συνολικό engagement όταν το κοινό γνωρίζει ότι έχουν δημιουργηθεί...

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Gaming

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Gaming

Η Koei Tecmo παρουσίασε και επίσημα το Attack on Titan 3, το νέο παιχνίδι δράσης που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά anime. Η αποκάλυψη συνοδεύτηκε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ