Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed: Hexe, Clint Hocking, αποχωρεί από τη Ubisoft εν μέσω αλλαγών

Assassin's Creed Hexe

Ο Clint Hocking, ο δημιουργικός διευθυντής του πολυαναμενόμενου Assassin’s Creed Codename Hexe, αποχώρησε από τη Ubisoft, σύμφωνα με πληροφορίες του VGC.

Η είδηση κοινοποιήθηκε στο προσωπικό αυτή την εβδομάδα κατά τη διάρκεια μιας εσωτερικής συνάντησης, υπό την καθοδήγηση της νέας ηγετικής ομάδας του franchise.

Παρά την αποχώρηση ενός τόσο σημαντικού στελέχους, η Ubisoft διαβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του Hexe θα συνεχιστεί κανονικά, με στόχο να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία στους παίκτες.

Η διαδοχή από τον βετεράνο Jean Guesdon και το μέλλον του Hexe

Την ηνία του Assassin’s Creed Codename Hexe αναλαμβάνει πλέον ο Jean Guesdon, ο νέος επικεφαλής περιεχομένου για το brand του Assassin’s Creed. Ο Guesdon διαθέτει τεράστια εμπειρία στη σειρά, έχοντας διατελέσει σκηνοθέτης στα Assassin’s Creed Origins και Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Η Ubisoft ευχαρίστησε δημόσια τον Hocking για το όραμα και την αφοσίωσή του όλα αυτά τα χρόνια, καθώς ο ίδιος είχε υπογράψει στο παρελθόν εμβληματικούς τίτλους όπως τα Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 και Watch Dogs: Legion.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Hexe, το οποίο ανακοινώθηκε το 2022, έχει περιγραφεί ως μια «διαφορετική εμπειρία» σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια της σειράς, δίνοντας έμφαση σε στοιχεία τρόμου. Εκπρόσωπος της εταιρείας δήλωσε ότι το παιχνίδι θα προσφέρει κάτι εντελώς ξεχωριστό εντός του franchise και ότι η ανάπτυξη συνεχίζεται από μια έμπειρη ομάδα. Η στροφή αυτή προς το horror στοιχείο αποτελεί ένα από τα πιο φιλόδοξα πειράματα της Ubisoft για το μέλλον της σειράς.

Διαβάστε επίσης:  Στις 30 Απριλίου η κυκλοφορία του The Shore: Enhanced Edition για το PlayStation 5

Μεγάλες αλλαγές και αναδιάρθρωση στο Assassin’s Creed franchise

Η αποχώρηση του Hocking έρχεται σε μια περίοδο έντονων εσωτερικών ανακατατάξεων για τη Ubisoft και το Assassin’s Creed. Η διαχείριση της σειράς πέρασε πρόσφατα στη νεοσύστατη θυγατρική Vantage Studios, η οποία ανήκει εν μέρει στην Tencent.

Παράλληλα, η αποχώρηση του βετεράνου Marc-Alexis Côté τον περασμένο Οκτώβριο συνοδεύτηκε από νομικές διαμάχες, καθώς ο ίδιος υποστηρίζει ότι δεν παραιτήθηκε αλλά του ζητήθηκε να παραμεριστεί, καταθέτοντας αγωγή κατά του πρώην εργοδότη του.

Στο πλαίσιο μιας γενικότερης αναδιοργάνωσης που η Ubisoft αποκαλεί «major reset», η εταιρεία αναδομεί τις δημιουργικές της ομάδες σε αυτόνομους «δημιουργικούς οίκους» (creative houses).

Ο CEO της εταιρείας, Yves Guillemot, επιβεβαίωσε ότι πολλά παιχνίδια Assassin’s Creed και Far Cry βρίσκονται υπό ανάπτυξη, περιλαμβάνοντας τόσο Single Player όσο και Multiplayer εμπειρίες. Ωστόσο, η στρατηγική αυτή συνοδεύεται από αυστηρές περικοπές κόστους, οι οποίες έχουν ήδη οδηγήσει στην ακύρωση έξι παιχνιδιών και στο κλείσιμο δύο στούντιο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Ταινίες

Το Pirates of the Caribbean 6 δεν έχει ακόμη σενάριο, cast ή πρόγραμμα παραγωγής, όμως ο Jerry Bruckheimer επιμένει ότι η Disney εξακολουθεί να...

Gaming

Το Project Helix, η επόμενη κονσόλα Xbox που παρουσίασε η Microsoft ως υβρίδιο ανάμεσα σε παραδοσιακή κονσόλα και PC gaming, ίσως να μην υποστηρίξει...

Σειρές

Η τηλεοπτική μεταφορά του Far Cry δεν θα βασιστεί σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι της σειράς, καθώς ο showrunner Noah Hawley θέλει να προσεγγίσει το...

Gaming

Την περίοδο που το Grand Theft Auto 3 άλλαζε τις ισορροπίες στη βιομηχανία, ο Shigeru Miyamoto περιέγραφε τη Nintendo ως εταιρεία που δεν έπρεπε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ