Η Capcom αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για τους δύο πρωταγωνιστές του επερχόμενου Resident Evil Requiem, Leon Kennedy και Grace Ashcroft, τονίζοντας τις έντονες διαφορές τους στο στυλ παιχνιδιού.
Σύμφωνα με δηλώσεις των επικεφαλής της ανάπτυξης, οι ενότητες των δύο χαρακτήρων εξυπηρετούν διαφορετικούς ρόλους, με αποτέλεσμα ο επερχόμενος τίτλος τρόμου να μοιάζει με δύο ξεχωριστά παιχνίδια που έχουν συγχωνευθεί σε ένα.
Η πρόθεση πίσω από τη δράση του Leon και τον τρόμο της Grace
Η Capcom επιβεβαίωσε ότι ο Leon Kennedy είναι ο δεύτερος playable χαρακτήρας του Resident Evil Requiem, μια αποκάλυψη που δεν εξέπληξε πολλούς καθώς είχε διαρρεύσει νωρίτερα από το PlayStation.
Αυτό που προκάλεσε έκπληξη ήταν το πόσο έντονα οι ενότητες του Leon θύμιζαν το Resident Evil 6, με σκηνές γεμάτες δράση, κλωτσιές, πυροβολισμούς και ακόμα και χρήση αλυσοπρίονου για να κόψει ένα zombie στα δύο.
Αυτή η έντονη αντίθεση με τις τρομακτικές ενότητες της Grace ήταν μία σκόπιμη επιλογή από την πλευρά της Capcom.
Σε συνέντευξη στο Automaton, ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi, αναγνώρισε τα προηγούμενα σχόλια του ότι ο Leon Kennedy «δεν ταιριάζει» με τον τρόμο.
Όπως δήλωσε, «Δεδομένου ότι οι ήσυχες ενότητες όπου κρύβεσαι από τέρατα δεν του ταιριάζουν, τα κεφάλαιά του επικεντρώνονται σε έντονη δράση, γεμάτη αδρεναλίνη. Οι ενότητες της Grace, από την άλλη πλευρά, είναι οι πιο τρομακτικές. Δίνουμε πραγματικά έμφαση στη διαφορά των εμπειριών τους αυτή τη φορά».
Η μοναδική ροή και ο ρυθμός του παιχνιδιού
Ο Nakanishi εξηγεί ότι αυτός ο συνδυασμός στυλ δράσης έχει δημιουργήσει έναν μοναδικό ρυθμό στο παιχνίδι. «Είναι σχεδόν σαν να έχουμε δύο παιχνίδια με εντελώς διαφορετικούς τύπους έντασης αναμεμειγμένα», σχολιάζει.
Αν και η εναλλαγή μεταξύ τρόμου και υπερβολικής δράσης είναι κάτι στο οποίο το Resident Evil διαπρέπει, ο Nakanishi παραδέχεται ότι «Αρχικά, ανησυχούσαμε ότι οι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να συμβαδίσουν με αυτό το στυλ». Ωστόσο, στην παρούσα φάση της ανάπτυξης, «αισθανόμαστε ότι η αντίθεση δίνει στο παιχνίδι έναν μοναδικό ρυθμό, σαν να πηδάς σε ένα κρύο μπάνιο αφού έχεις καθίσει σε μια ζεστή σάουνα».
Ο παραγωγός του Requiem, Masato Kumazawa, εξήγησε περαιτέρω αυτή τη δυναμική, λέγοντας: «Μετά από ένα τρομακτικό κομμάτι, η δράση φαντάζει ακόμα πιο συναρπαστική. Και μετά από ένα κομμάτι δράσης, ο τρόμος φαντάζει ακόμα πιο τρομακτικός.
Νομίζω ότι είναι μια συνδυασμένη εμπειρία εφικτή μόνο με τη συγχώνευση δύο εντελώς διαφορετικών στυλ Gameplay». Ο Nakanishi συμπληρώνει ότι «ενώ το Requiem είναι σίγουρα τρομακτικό, νομίζω ότι οι παίκτες θα νιώσουν επίσης ένα είδος έξαψης και ικανοποίησης που δεν πρόσφεραν οι προηγούμενοι τίτλοι Resident Evil».
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































