Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Τι είναι ένα Old-School RPG;

από τον Jay Barnson*

Θα κάνω μία μεγάλη ομολογία. Είναι μεγάλη, καθώς είμαι σχεδιαστής ενός “old-school Computer Role-Playing” παιχνιδιού και είμαι επίσης οπαδός αυτού του είδους.

Δεν καταλαβαίνω τι στο καλό σημαίνει το “old-school”. Βέβαια, έπαιζα εκείνες τις εποχές αυτά τα παλιά κλασικά παιχνίδια όταν ήταν καινούργια και ακόμη παίζω μερικά από αυτά μέχρι και σήμερα.

Θυμάμαι καθαρά όταν το The Bard’s Tale ήταν το νέο καυτό παιχνίδι, διάβαζα “behind the scenes” άρθρα σε περιοδικά και βιβλία όταν οι μεγάλοι gamers της εποχής φαινόταν ότι «έκαιγαν» τα RPG παιχνίδια μέχρι το τέλος. Μίλησα με κάποια από αυτά τα άτομα στην GDC (όταν στο παρελθόν ονομάζοταν CGDC). Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ξέρω για ποιο πράγμα μιλάω.

Βέβαια, έχω τις δικές μου ιδέες αλλά συγκρούονται με άλλες ιδέες. Όπως φαίνεται δεν καταλαβαίνω τι σημαίνει ή o όρος old-school είναι δημιουργία των gamers.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Πάρτε για παράδειγμα τις κατηγορίες παιχνιδιών turn-based vs. real-time. Τα action-based real-time RPG ήταν μάζι μας για ένα πολύ μεγάλο διάστημα. Θα ήθελα να αναφερθώ στο Gateway to Apshai που κυκλοφόρησε το 1983 (μία δεκαετία πριν το Diablo), το οποίο ήταν ένα arcade-RPG παιχνίδι περιπέτειας. Είχε μηχανισμούς RPG όπως συλλογή loot και ανέβασμα επίπεδων καθώς οι παίκτες χρησιμοποιούσαν το joystick για μάχες εναντίον των «πιξελιασμένων» εχθρών.

Επίσης μπορούμε να πάμε πίσω στο Ultima III ή στο Telengard, δύο από τα πρώτα CRPG που έχω παίξει ποτέ. Αυτά ήταν “real-time turn-based RPG παιχνίδια”, αν αυτό βγάζει νόημα. Είχαν περιορισμένο χρόνο ώστε ο παίκτης να πάρει τις αποφάσεις του. Το χειρότερο κομμάτι ήταν ότι η μόνη εντολή «παύσης» δημιουργούσε μία λούπα καταχώρησης, όπου τα παιχνίδια ζητούσαν περισσότερες πληροφορίες ή επιβεβαιώσεις για την δράση των παικτών.

Κατά την γνώμη μου, μου αρέσει να αποκαλώ τα turn-based παιχνίδια ως old-school, όμως η πραγματικότητα είναι ότι και τα δύο είδη ήταν μαζί μας για όσο διάστημα είχαμε τα εμπορικά CPRG.

Φυσικά και δεν υπάρχει κάτι νέο η βελτιωμένο ή καλύτερο σχετικά με το action-based gaming. Επιπροσθέτως, δεν υπήρχαν τεχνικοί περιορισμοί οι οποίοι εμπόδιζαν τα RPG να είναι real-time / action-based – καθώς υπήρχαν πολλά Action-RPG στο παρελθόν.

H ποικιλία συντηρεί το εύρος. Από ζήτημα οπτικής, είχαμε top-down, first-person, isometric, side-scrolling, hybrid, ακόμη και παιχνίδια που άλλαζαν την οπτική όταν ξεκινούσε η μάχη. Από ζήτημα πολυπλοκότητας, είχαμε απλούς τίτλους από το παρελθόν οι οποίοι κάνουν τα παιχνίδια του σήμερα να φαίνονται πολύ απλά. Είχαμε επίσης και φανταστικούς μηχανισμούς τακτικής, όπως το SSI’s Wizzard’s Crown και αλλά πολλά πράγματα ανάμεσα.

Τα Old-School παιχνίδια επέτρεπαν τους παίκτες να εξερευνήσουν έναν μονό ή ανοικτό χώρο ή έναν ανοικτό κόσμο ή οδηγούσε τους παίκτες σε ένα περιορισμένο μονοπάτι επίπεδο με επίπεδο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Απλά δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε σχετικά με μία χρονική περίοδο για το είδος “old-school”. Ίσως είναι η ηλικία μου, αλλά δυσκολεύομαι να χαρακτηρίσω οποιοδήποτε παιχνίδι το οποίο κυκλοφόρησε σε μία χρονιά που ξεκινάει με το “2” ως “old-school”.

Είναι σαν να παίρνεις την ιστορία των εμπορικών παιχνιδιών η οποία ξεκινάει για εμένα από το 1979 και να την «σημαδεύεις» στην μέση της διαδρομής ανάμεσα στο τότε και στο τώρα – το οποίο θα ήταν το 1996 – και να εφαρμόζεται ο όρος “old-school”.

Είναι δύσκολο να χαρακτήρισω ένα παιχνίδι σαν το Oblivion ως old-school. Επιπλέον παίζω ακόμη κάποια παλαιότερα παιχνίδια για πρώτη φόρα (Τέλειωσα το Star Wars KOtOR II πρόσφατα). Είναι δύσκολο να χαρακακτηρίσω κάποια από αυτά τα παιχνίδια ως παλιά.

Όταν μιλάω για old-school, συνηθίζω να μιλάω για κλασικά παιχνίδια τα οποία προσωπικά έχω παίξει κάποια από τα οποία ήταν «μάπα». Στο παρελθόν, δεν με στεναχωρούσε αν το Al-Qadim: The Genie’s Curse ήταν «πραγματικό» RPG ή όχι. Σχεδόν κανένας δεν στεναχωρήθηκε μέχρι που η άνθιση των RPG έφτασε στην κορυφή στις αρχές της δεκαετίας του ’90 και μετά άρχισε να συσπάται.

Βεβαίως, συχνά υπήρχαν άρθρα που εξηγούσαν την διαφορά μεταξύ δύο δημοφιλών κατηφοριών, RPG vs. Περιπέτεια. Τώρα είναι τόσο γραφικό. Πότε ξεκινήσαμε να στεναχωριόμαστε τόσο έντονα σε ποιο κουτί θα παίξουμε αυτά τα παιχνίδια; Πώς συνέβη;

Θέλετε να μάθετε την έννοια του “old-school”; Ίσως να σημαίνει όλες αυτές οι καταπληκτικές ποικιλίες στυλ στα παιχνίδια που συνήθιζαν να πουλάνε όμως πλέον δεν είναι στην μόδα ανάμεσα στους δημοφιλής εκδότες παιχνιδιών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αντ’ αυτού, έχουν περιορίσει το πεδίο τους σε μερικά στυλ παιχνιδιών τα οποία ικανοποιούν το κοινό και συνεχίζουν προσπαθώντας να τα τελειοποιήσουν.

Θα συνεχίσω να αναφέρομαι σε κάποια πράγματα που κάνω ως “old-school”, αλλά όπως η λέξη “indie” (παιχνίδια δημιουργημένα από ανεξάρτητα studio ή developers) είναι απλά μία φτωχή συντομογραφία για τους πιθανούς παίκτες ώστε να εναρρυθμίσουν τις προσδοκίες. Το παλιό είναι το νέο ή κάτι σαν αυτό.

Αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν ξέρω για τι στο καλό μιλάω.

*Το παραπάνω είναι απόσπασμα από το βιβλίο «The CRPG Book Project» και δημοσιεύεται μετά από σχετική άδεια των δημιουργών του.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Το Thorium στο Hytale είναι ένα πράσινο ore που σηματοδοτεί το επόμενο, πιο «εξωτικό» στάδιο του crafting. Με αυτό μπορείς να φτιάξεις όπλα, πανοπλίες...

Gaming

Η Embark Studios επιβεβαίωσε ότι το πρόσφατο Headwinds Update του Arc Raiders προκάλεσε ένα πρόβλημα που επιβραδύνει αισθητά την ταχύτητα συλλογής loot. Παίκτες σε...

Τεχνολογία

Μια απρόσμενη διαρροή από την ίδια τη Google αποκάλυψε για πρώτη φορά το Android να τρέχει σε υπολογιστή, στο πλαίσιο της επερχόμενης υβριδικής πλατφόρμας...

Guides

Το Hytale γίνεται ακόμα πιο απολαυστικό όταν το εξερευνάς μαζί με φίλους. Ο κόσμος του είναι τεράστιος, γεμάτος εχθρούς, crafting και απαιτητικές αποστολές, οπότε...

Ταινίες

Το μέλλον του Deadpool φαίνεται πως αρχίζει να ξεκαθαρίζει, καθώς ο Ryan Reynolds φέρεται να έχει στρέψει την προσοχή του στην ανάπτυξη του Deadpool...

Guides

Το Iron στο Hytale αποτελεί το πρώτο πραγματικό άλμα στην πρόοδο του crafting και του εξοπλισμού σου. Αφού χρησιμοποιήσεις Copper για τα βασικά workbenches...

Guides

Το Copper είναι από τα πιο βασικά υλικά στο Hytale μόλις ξεπεράσεις το αρχικό στάδιο των πέτρινων εργαλείων. Είναι απαραίτητο τόσο για την αναβάθμιση...

Σειρες

Η επιστροφή του Ted Lasso είναι πλέον επίσημη, καθώς το Apple TV+ επιβεβαίωσε ότι η 4η σεζόν της επιτυχημένης σειράς θα προβληθεί μέσα στο...

Gaming

Η Headwinds ενημέρωση του Arc Raiders είναι πλέον διαθέσιμη και, πέρα από νέο mode και φρέσκο περιεχόμενο, εισάγει δύο νέα Epic Augments που έχουν...

Gaming

Ο Ted Timmins, design director του Fortnite, αναφέρθηκε στις επιθυμίες της κοινότητας για νέο περιεχόμενο, αποκαλύπτοντας σημαντικές αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης. Παράλληλα, έδωσε πληροφορίες...

Gaming

Το νέο spinoff Reigns: The Witcher μπορεί να αυτοχαρακτηρίζεται χαριτολογώντας ως «fan-fiction simulator», όμως στην πράξη πέρασε από εξονυχιστικό έλεγχο της CD Projekt Red....

Ταινίες

Το Netflix αναδείχθηκε ο αδιαμφισβήτητος νικητής του streaming για το 2025, καθώς μία από τις πρωτότυπες παραγωγές του κατέκτησε την κορυφή ως η πιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ