Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox εξηγεί πώς η εποχή του Xbox 360 άλλαξε τα πάντα για τη Microsoft

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox εξηγεί πώς η εποχή του Xbox 360 άλλαξε τα πάντα για τη Microsoft

Το Xbox 360 ήταν ένα καθοριστικό κεφάλαιο για τη Microsoft στον χώρο του gaming. Αν και τελικά πούλησε λιγότερες μονάδες από το PS3 παγκοσμίως, κατόρθωσε να παγιώσει το brand του Xbox ως έναν σοβαρό ανταγωνιστή της Sony – και σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής του Xbox, Peter Moore, αυτό οφείλεται κυρίως στην εξαιρετική δουλειά της εταιρείας στις σχέσεις με third-party developers.

Το “μειονέκτημα” της Microsoft – και πώς έγινε πλεονέκτημα

Σε συνέντευξή του στο The Game Business, ο Moore εξηγεί ότι η Microsoft μπήκε στον χώρο των κονσολών με μειονέκτημα: δεν είχε ιστορία στο gaming όπως η Nintendo ή η Sony. Ωστόσο, είχε κάτι άλλο: τεράστια εμπειρία στο χτίσιμο πλατφορμών και συνεργασία με τρίτους.

«Αυτό που πάντα ήξερε να κάνει εξαιρετικά η Microsoft ήταν να διαχειρίζεται σχέσεις με τρίτους. Είτε αυτοί ήταν η Dell και η HP, είτε ήταν η EA και η Ubisoft», δήλωσε χαρακτηριστικά.

Η εποχή του Xbox 360: Όταν η Microsoft “έδειξε τη δύναμή της”

Το Xbox 360 σηματοδότησε τη στιγμή όπου η Microsoft μπόρεσε να “δείξει τους μύες της”. Επένδυσε σε συνεργασίες με κολοσσούς όπως η Activision, η Take-Two και η EA, και εξασφάλισε αποκλειστικά περιεχόμενα, πρώιμες κυκλοφορίες και δυνατές συνεργασίες.

Η ομάδα third-party του Xbox, όπως σημειώνει ο Moore, ρωτούσε τους developers τι χρειάζονταν και πώς μπορούσε να τους βοηθήσει η πλατφόρμα. Η Microsoft ήθελε οι developers να αισθάνονται καλά, να βγάζουν χρήματα και να βλέπουν το Xbox ως αξιόπιστο εταίρο.

Το “χαρτί” της Microsoft

Παρότι ο Moore δεν το λέει ξεκάθαρα, αφήνει να εννοηθεί ότι το οικονομικό μέγεθος της Microsoft ήταν καθοριστικό. Με τεράστιους πόρους και προϋπολογισμούς, μπορούσε να υποστηρίξει στρατηγικές που η Sony δεν μπορούσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν μιλήσουμε για πλατφόρμες στο gaming. Το να νιώθουν καλά οι developers και να κερδίζουν από την πλατφόρμα σου, ήταν το κλειδί – και η Microsoft ήταν εξαιρετική σε αυτό», σημείωσε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Σειρές

Ο showrunner Oren Uziel αποκάλυψε ότι μια πιθανή δεύτερη σεζόν του Spider-Noir θα μπορούσε να μεταφέρει τον ήρωα στο φόντο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου,...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Reviews

Το The Super Mario Galaxy Movie συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε ο προκάτοχός του και επιχειρεί κάτι πολύ μεγαλύτερο: να ανοίξει το σύμπαν της...

Gaming

Ο επαγγελματίας παίκτης του Counter-Strike 2 με το ψευδώνυμο MAUschine δέχθηκε ποινή αποκλεισμού 10 ετών, μετά από βίαιο περιστατικό κατά τη διάρκεια τουρνουά στη...

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής των Worldwide Studios της Sony, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε τις συνθήκες υπό τις οποίες αποχώρησε από την ηγεσία των εσωτερικών στούντιο της...

Τεχνολογία

UPDATE ( 20/4/2026 20:40): Η λειτουργικότητα επανήλθε.  (Ακολουθεί η αρχική μορφή του άρθρου) Προβλήματα στην λειτουργία του ChatGPT αναφέρουν ότι αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες παγκοσμίως...

Gaming

Ο Troy Baker, γνωστός από τα The Last of Us και Death Stranding, δήλωσε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει το δικό του game...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ