Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί χρησιμοποιεί λίγους Ιάπωνες ηθοποιούς στα παιχνίδια του

Η δημιουργία του Death Stranding 2: On the Beach και η επιλογή των ηθοποιών

Ο διευθυντής του Death Stranding, Hideo Kojima, αποκάλυψε τους λόγους πίσω από την περιορισμένη χρήση Ιαπώνων ηθοποιών στα παιχνίδια του, επισημαίνοντας προκλήσεις όπως το γλωσσικό φράγμα και η δυσκολία αναπαράστασης των ασιατικών επιδερμίδων.

Το νέο παιχνίδι, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφόρησε την προηγούμενη εβδομάδα για το PS5 και όπως και στον προκάτοχό του, η πλειοψηφία των ηθοποιών του είναι Δυτικοί, με πρωταγωνιστές όπως οι Norman Reedus, Lea Seydoux και Elle Fanning. Ωστόσο, η κύρια ομάδα περιλαμβάνει και μία ηθοποιό από την Ιαπωνία, τη Shioli Kutsuna, που υποδύεται τον χαρακτήρα Rainy.

Σε συνέντευξή του στο IGN Japan, ο Kojima εξήγησε γιατί επέλεξε την Kutsuna για τον ρόλο αυτό, παρά το γεγονός ότι η Kojima Productions εδρεύει στο Τόκιο. «Ηχογραφούμε με άλλους ηθοποιούς σε ένα στούντιο στο Λος Άντζελες, οπότε είναι ένα πρόβλημα αν δεν έχουν γλωσσικές ικανότητες σε επίπεδο μητρικής γλώσσας», δήλωσε. «Έψαχνα κάποιον που να μπορεί να μιλήσει Ιαπωνικά και ταυτόχρονα Αγγλικά σε επίπεδο μητρικής γλώσσας, αλλά ήταν δύσκολο. Η Kutsuna μεγάλωσε στην Αυστραλία, μπορεί να μιλήσει Αγγλικά και, όταν τη γνώρισα, μου φάνηκε πολύ καλή, οπότε αποφασίσαμε να συνεργαστούμε».

Ο Kojima συνέχισε δηλώνοντας ότι θα ήθελε να συνεργαστεί με περισσότερους νέους Ιάπωνες ηθοποιούς στα παιχνίδια του, αλλά υποστήριξε ότι υπάρχουν τεχνικές προκλήσεις στην ψηφιακή αναπαράσταση τους. «Είναι δύσκολο να κάνουμε τους Ασιάτες να μοιάζουν με τους πραγματικούς τους ομολόγους», είπε. «Οι γυναίκες και οι νέοι άνθρωποι έχουν τόσο όμορφη και λεία επιδερμίδα. Οι Ασιάτες, και όχι μόνο οι Ιάπωνες, είναι γνωστοί για την όμορφη και λεία επιδερμίδα τους, οπότε καταλήγει να φαίνεται σαν CG».

Διαβάστε επίσης:  Το Silent Hill f φτάνει υψηλή βαθμολογία στο Metacritic, ισοφαρίζοντας το Silent Hill 3

«Από την άλλη πλευρά, είναι πιο εύκολο να αναδείξουμε τις λεπτομέρειες σε μεγαλύτερους ανθρώπους ή σε άτομα με πολλές φακίδες. Έχω προσπαθήσει να χρησιμοποιήσω Ιάπωνες στο παρελθόν, αλλά είναι δύσκολο να τους κάνω να μοιάζουν με τους πραγματικούς τους ομολόγους. Ωστόσο, αυτή τη φορά χρησιμοποίησα νέα τεχνολογία και είμαι αρκετά ικανοποιημένος με τα αποτελέσματα. Ελπίζω να το κάνω ακόμα καλύτερα την επόμενη φορά», πρόσθεσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Kojima δήλωσε επίσης ότι θα ήθελε να συνεχίσει να συνεργάζεται με Ιάπωνες ηθοποιούς και υπονόησε ότι θα μπορούσε κάποια μέρα να τοποθετήσει κάποιο παιχνίδι στη Ιαπωνία. Μέχρι σήμερα, η πλειοψηφία των παιχνιδιών του Kojima έχουν διαδραματιστεί εκτός της πατρίδας του.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Features

Precision Shooting: Απόλυτος έλεγχος για έμπειρους παίκτες Στο EA FC 26, μία από τις σημαντικότερες ρυθμίσεις που μπορούν να επηρεάσουν την απόδοσή σας είναι...

Guides

Το Trainer είναι ένα χρήσιμο εργαλείο στο EA FC 26, ειδικά για νέους παίκτες. Εμφανίζει κουμπιά, οδηγίες και tips ώστε να μάθεις το παιχνίδι...

Gaming

Ημερομηνίες και πρόσβαση στην Open Beta Η Activision ανακοίνωσε τις λεπτομέρειες για την Open Beta του Call of Duty: Black Ops 7, δίνοντας στους...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε νέες προσφορές στις κονσόλες PlayStation 5 Digital Edition και PlayStation 5, στην Ελλάδα, οι οποίες θα ισχύουν έως τις 10 Οκτωβρίου...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ