Η βιομηχανία των video games κινείται συχνά σε τεντωμένο σχοινί, ιδιαίτερα όταν μιλάμε για παραγωγές τύπου AAA.
Πρόκειται για τίτλους που απαιτούν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, πολυετή ανάπτυξη και υψηλές προσδοκίες. Ωστόσο, δεν πετυχαίνουν όλοι. Κάποιοι τίτλοι καταλήγουν σε παταγώδεις αποτυχίες, με τεράστιες οικονομικές ζημιές, απογοητευμένους παίκτες και – σε αρκετές περιπτώσεις – το οριστικό κλείσιμο των στούντιο που τα δημιούργησαν.
Ακολουθούν επτά χαρακτηριστικά παραδείγματα AAA παιχνιδιών που όχι μόνο δεν δικαίωσαν τις προσδοκίες, αλλά γράφτηκαν στην ιστορία ως εμπορικές αποτυχίες.
1. Concord (2024)
Με προϋπολογισμό κοντά στα 400 εκατομμύρια δολάρια, το Concord ήταν το live-service hero shooter της Firewalk Studios, υπό τη στέγη της Sony. Χρειάστηκαν οκτώ χρόνια ανάπτυξης και το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά με τιμή 40 δολαρίων, σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν εναλλακτικές όπως το Overwatch 2.
Το κοινό δεν ανταποκρίθηκε. Οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam δεν ξεπέρασαν τους 700 και το παιχνίδι αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, με πλήρη επιστροφή χρημάτων. Η Firewalk Studios έκλεισε οριστικά και το Concord θεωρείται ήδη μία από τις μεγαλύτερες αποτυχίες όλων των εποχών.
2. Redfall (2023)
Το Redfall, από την Arkane Austin, ήταν ένα open-world shooter με βαμπίρ, που ήθελε να συνδυάσει co-op δράση και σκοτεινή ατμόσφαιρα. Αντ’ αυτού, κυκλοφόρησε με αμέτρητα τεχνικά προβλήματα, κακή τεχνητή νοημοσύνη και ελάχιστο περιεχόμενο.
Οι πωλήσεις δεν ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα, ενώ ακόμη και στο Game Pass η απήχηση ήταν περιορισμένη. Η Arkane Austin τελικά έκλεισε, σηματοδοτώντας μια θλιβερή κατάληξη για το στούντιο πίσω από τα Dishonored και Prey.
3. Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)
Η Rocksteady, δημιουργός των Batman: Arkham, προσπάθησε να κάνει το επόμενο βήμα με το Suicide Squad. Ωστόσο, η μετάβαση στο live-service μοντέλο απογοήτευσε το κοινό, οι πωλήσεις ήταν κάτω του αναμενομένου και οι κριτικές αρνητικές.
Με πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμό και επτά χρόνια ανάπτυξης, το παιχνίδι απέτυχε να προσφέρει πρωτοτυπία, επαναλάμβανε συνεχώς το ίδιο gameplay και τελικά κατατάχθηκε δίπλα στα μεγαλύτερα φιάσκα της χρονιάς.
4. Dragon Age: The Veilguard (2024)
Το πολυαναμενόμενο νέο κεφάλαιο της σειράς Dragon Age έφτασε με τη σφραγίδα της BioWare αλλά χωρίς τη μαγεία του παρελθόντος. Παρά τις θετικές κριτικές, οι πωλήσεις δεν ξεπέρασαν το 1,5 εκατομμύριο αντίτυπα, τη στιγμή που ο στόχος ήταν υπερδιπλάσιος.
Η κοινότητα απογοητεύτηκε από τον απλουστευμένο σχεδιασμό και την απόσταση από τις ρίζες της σειράς, ενώ η ίδια η BioWare συνεχίζει να συρρικνώνεται, δείχνοντας ότι ακόμη και τα πιο διάσημα στούντιο δεν είναι άτρωτα.
5. Star Wars Outlaws (2024)
Με ένα από τα πιο δυνατά IP στον κόσμο, το Star Wars Outlaws της Ubisoft είχε όλα τα φόντα για επιτυχία. Όμως το open-world gameplay χαρακτηρίστηκε επαναλαμβανόμενο, ο πρωταγωνιστής άνευρος και τα τεχνικά προβλήματα συχνά.
Οι πωλήσεις δεν έφτασαν τα αναμενόμενα νούμερα, προκαλώντας πλήγμα στην Ubisoft, που ήδη αντιμετώπιζε πίεση από άλλα αμφιλεγόμενα projects, όπως το Skull & Bones. Η υποδοχή του Outlaws έδειξε ότι ακόμη και μεγάλα ονόματα δεν εξασφαλίζουν αποδοχή.
6. Skull & Bones (2024)
Ένα project που ταλαιπωρήθηκε για πάνω από μια δεκαετία, το Skull & Bones κυκλοφόρησε με τεράστιο κόστος και ακόμη μεγαλύτερες ελπίδες. Δυστυχώς, η έλλειψη βάθους, οι επαναλαμβανόμενες αποστολές και η αδυναμία να ξεχωρίσει, το μετέτρεψαν σε εμπορική αποτυχία.
Παρά τις προσπάθειες υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συγκινήσει ούτε κριτικούς ούτε κοινό, και παραμένει μια από τις πιο ακριβές αποτυχίες της Ubisoft.
7. Anthem (2019)
Το Anthem αποτέλεσε ένα από τα πρώτα παραδείγματα του τι μπορεί να πάει στραβά όταν ένα φιλόδοξο project στερείται σαφούς ταυτότητας. Η BioWare υποσχέθηκε έναν δυναμικό looter-shooter με co-op εμπειρία και πλούσιο περιεχόμενο.
Αντ’ αυτού, το αποτέλεσμα ήταν ένα τεχνικά προβληματικό παιχνίδι με ελάχιστο endgame και κουραστικές αποστολές. Παρά τον αρχικό ενθουσιασμό, η υποστήριξη εγκαταλείφθηκε και το Anthem παραμένει ένα case study αποτυχίας.
Τι μαθαίνουμε από όλα αυτά
Οι εμπορικές αποτυχίες AAA τίτλων φανερώνουν ότι το μέγεθος και το budget δεν εγγυώνται επιτυχία. Το κοινό είναι πλέον πιο απαιτητικό, πιο ενημερωμένο και λιγότερο διατεθειμένο να ανεχτεί πρόχειρες παραγωγές, pay-to-win πρακτικές ή άδειο περιεχόμενο.
Αν θέλεις να παρακολουθείς τις σημαντικότερες εξελίξεις στη βιομηχανία των video games, μπορείς να ρίξεις μια ματιά στη σελίδα μας για τα video games, όπου θα βρεις ειδήσεις, αναλύσεις και αφιερώματα για όλες τις μεγάλες κυκλοφορίες.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.