Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

7 παιχνίδια με μεγάλο προϋπολογισμό που απέτυχαν εμπορικά

Η βιομηχανία των video games κινείται συχνά σε τεντωμένο σχοινί, ιδιαίτερα όταν μιλάμε για παραγωγές τύπου AAA.

Πρόκειται για τίτλους που απαιτούν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, πολυετή ανάπτυξη και υψηλές προσδοκίες. Ωστόσο, δεν πετυχαίνουν όλοι. Κάποιοι τίτλοι καταλήγουν σε παταγώδεις αποτυχίες, με τεράστιες οικονομικές ζημιές, απογοητευμένους παίκτες και – σε αρκετές περιπτώσεις – το οριστικό κλείσιμο των στούντιο που τα δημιούργησαν.

Ακολουθούν επτά χαρακτηριστικά παραδείγματα AAA παιχνιδιών που όχι μόνο δεν δικαίωσαν τις προσδοκίες, αλλά γράφτηκαν στην ιστορία ως εμπορικές αποτυχίες.

1. Concord (2024)

Με προϋπολογισμό κοντά στα 400 εκατομμύρια δολάρια, το Concord ήταν το live-service hero shooter της Firewalk Studios, υπό τη στέγη της Sony. Χρειάστηκαν οκτώ χρόνια ανάπτυξης και το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά με τιμή 40 δολαρίων, σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν εναλλακτικές όπως το Overwatch 2.

Το κοινό δεν ανταποκρίθηκε. Οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam δεν ξεπέρασαν τους 700 και το παιχνίδι αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, με πλήρη επιστροφή χρημάτων. Η Firewalk Studios έκλεισε οριστικά και το Concord θεωρείται ήδη μία από τις μεγαλύτερες αποτυχίες όλων των εποχών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

2. Redfall (2023)

Redfall

Το Redfall, από την Arkane Austin, ήταν ένα open-world shooter με βαμπίρ, που ήθελε να συνδυάσει co-op δράση και σκοτεινή ατμόσφαιρα. Αντ’ αυτού, κυκλοφόρησε με αμέτρητα τεχνικά προβλήματα, κακή τεχνητή νοημοσύνη και ελάχιστο περιεχόμενο.

Οι πωλήσεις δεν ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα, ενώ ακόμη και στο Game Pass η απήχηση ήταν περιορισμένη. Η Arkane Austin τελικά έκλεισε, σηματοδοτώντας μια θλιβερή κατάληξη για το στούντιο πίσω από τα Dishonored και Prey.

3. Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)

Η Rocksteady, δημιουργός των Batman: Arkham, προσπάθησε να κάνει το επόμενο βήμα με το Suicide Squad. Ωστόσο, η μετάβαση στο live-service μοντέλο απογοήτευσε το κοινό, οι πωλήσεις ήταν κάτω του αναμενομένου και οι κριτικές αρνητικές.

Με πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμό και επτά χρόνια ανάπτυξης, το παιχνίδι απέτυχε να προσφέρει πρωτοτυπία, επαναλάμβανε συνεχώς το ίδιο gameplay και τελικά κατατάχθηκε δίπλα στα μεγαλύτερα φιάσκα της χρονιάς.

4. Dragon Age: The Veilguard (2024)

Το πολυαναμενόμενο νέο κεφάλαιο της σειράς Dragon Age έφτασε με τη σφραγίδα της BioWare αλλά χωρίς τη μαγεία του παρελθόντος. Παρά τις θετικές κριτικές, οι πωλήσεις δεν ξεπέρασαν το 1,5 εκατομμύριο αντίτυπα, τη στιγμή που ο στόχος ήταν υπερδιπλάσιος.

Διαβάστε επίσης:  Φήμη για το Avengers: Secret Wars μιλά για πιθανό διπλό φινάλε της Multiverse Saga το 2028

Η κοινότητα απογοητεύτηκε από τον απλουστευμένο σχεδιασμό και την απόσταση από τις ρίζες της σειράς, ενώ η ίδια η BioWare συνεχίζει να συρρικνώνεται, δείχνοντας ότι ακόμη και τα πιο διάσημα στούντιο δεν είναι άτρωτα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

5. Star Wars Outlaws (2024)

Star Wars Outlaws

Με ένα από τα πιο δυνατά IP στον κόσμο, το Star Wars Outlaws της Ubisoft είχε όλα τα φόντα για επιτυχία. Όμως το open-world gameplay χαρακτηρίστηκε επαναλαμβανόμενο, ο πρωταγωνιστής άνευρος και τα τεχνικά προβλήματα συχνά.

Οι πωλήσεις δεν έφτασαν τα αναμενόμενα νούμερα, προκαλώντας πλήγμα στην Ubisoft, που ήδη αντιμετώπιζε πίεση από άλλα αμφιλεγόμενα projects, όπως το Skull & Bones. Η υποδοχή του Outlaws έδειξε ότι ακόμη και μεγάλα ονόματα δεν εξασφαλίζουν αποδοχή.

6. Skull & Bones (2024)

Ένα project που ταλαιπωρήθηκε για πάνω από μια δεκαετία, το Skull & Bones κυκλοφόρησε με τεράστιο κόστος και ακόμη μεγαλύτερες ελπίδες. Δυστυχώς, η έλλειψη βάθους, οι επαναλαμβανόμενες αποστολές και η αδυναμία να ξεχωρίσει, το μετέτρεψαν σε εμπορική αποτυχία.

Παρά τις προσπάθειες υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συγκινήσει ούτε κριτικούς ούτε κοινό, και παραμένει μια από τις πιο ακριβές αποτυχίες της Ubisoft.

7. Anthem (2019)

Το Anthem αποτέλεσε ένα από τα πρώτα παραδείγματα του τι μπορεί να πάει στραβά όταν ένα φιλόδοξο project στερείται σαφούς ταυτότητας. Η BioWare υποσχέθηκε έναν δυναμικό looter-shooter με co-op εμπειρία και πλούσιο περιεχόμενο.

Αντ’ αυτού, το αποτέλεσμα ήταν ένα τεχνικά προβληματικό παιχνίδι με ελάχιστο endgame και κουραστικές αποστολές. Παρά τον αρχικό ενθουσιασμό, η υποστήριξη εγκαταλείφθηκε και το Anthem παραμένει ένα case study αποτυχίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τι μαθαίνουμε από όλα αυτά

Οι εμπορικές αποτυχίες AAA τίτλων φανερώνουν ότι το μέγεθος και το budget δεν εγγυώνται επιτυχία. Το κοινό είναι πλέον πιο απαιτητικό, πιο ενημερωμένο και λιγότερο διατεθειμένο να ανεχτεί πρόχειρες παραγωγές, pay-to-win πρακτικές ή άδειο περιεχόμενο.

Αν θέλεις να παρακολουθείς τις σημαντικότερες εξελίξεις στη βιομηχανία των video games, μπορείς να ρίξεις μια ματιά στη σελίδα μας για τα video games, όπου θα βρεις ειδήσεις, αναλύσεις και αφιερώματα για όλες τις μεγάλες κυκλοφορίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Έντονη αναστάτωση έχει προκαλέσει στις Ηνωμένες Πολιτείες αποκαλυπτικό ρεπορτάζ που θέλει τον προσωρινό επικεφαλής της κορυφαίας ομοσπονδιακής υπηρεσίας κυβερνοασφάλειας να έχει ανεβάσει ευαίσθητα κυβερνητικά...

Σειρες

Η επιστροφή του Ted Lasso είναι πλέον επίσημη, καθώς το Apple TV+ επιβεβαίωσε ότι η 4η σεζόν της επιτυχημένης σειράς θα προβληθεί μέσα στο...

Gaming

Η σειρά WWE 2K26 περνά οριστικά στη σύγχρονη εποχή του gaming, καθώς η νέα έκδοση δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει για τα παλαιότερα συστήματα. Σύμφωνα...

Ταινίες

Το Netflix αναδείχθηκε ο αδιαμφισβήτητος νικητής του streaming για το 2025, καθώς μία από τις πρωτότυπες παραγωγές του κατέκτησε την κορυφή ως η πιο...

Gaming

Η Dune: Awakening ετοιμάζεται να αλλάξει ουσιαστικά την εμπειρία του endgame με το Chapter 3, το οποίο η Funcom περιγράφει ως «μεγαλύτερο και καλύτερο...

Gaming

Το Call of Duty: Black Ops 7 ετοιμάζεται να φέρει πίσω ένα από τα πιο αγαπημένα modes της κοινότητας, καθώς η Treyarch επιβεβαίωσε επίσημα...

Gaming

Την ώρα που οι φήμες γύρω από ένα επίσημο PlayStation handheld συνεχίζονται, ένας hardware modder απέδειξε ότι κάτι τέτοιο είναι ήδη εφικτό. Ένας χρήστης...

Τεχνολογία

Η Google ξεκίνησε τη διάθεση ενός prototype του Project Genie, ενός νέου εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικούς, playable κόσμους...

Gaming

Ο Ted Timmins, design director του Fortnite, αναφέρθηκε στις επιθυμίες της κοινότητας για νέο περιεχόμενο, αποκαλύπτοντας σημαντικές αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης. Παράλληλα, έδωσε πληροφορίες...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Gaming

Παρά το γεγονός ότι το Hytale βρίσκεται ακόμα σε φάση early access, οι modders έχουν ήδη ξεκινήσει τη μεταμόρφωση του παιχνιδιού με στοιχεία από...

Gaming

Η Activision ανακοίνωσε το περιεχόμενο της δεύτερης σεζόν για το Black Ops 7, η οποία ξεκινά επίσημα στις 5 Φεβρουαρίου 2026. Η νέα ενημέρωση...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ