Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η εξήγηση γιατί το Crash Ν. Sane Trilogy θεωρείται πιο δύσκολο σε σχέση με τους αρχικούς τίτλους

Η εξήγηση γιατί το Crash Ν. Sane Trilogy θεωρείται πιο δύσκολο σε σχέση με τους αρχικούς τίτλους

Τα περισσότερα platform games βάζουν τους παίκτες να πηδούν για να προσπερνούν εμπόδια, να περνούν από τη μία πλευρά στην άλλη, και να σκοτώνουν εχθρούς. Τα Crash παιχνίδια ανήκουν σε αυτή τη κατηγορία και το gameplay τους βασίζεται στο άλμα του χαρακτήρα.

Οι fans μπορεί να λατρεύουν το Crash Ν. Sane Trilogy που κυκλοφόρησε την προηγούμενη εβδομάδα, αλλά οι πιο προσεκτικοί παίκτες κατάλαβαν ότι κάτι δεν πάει καλά στο άλμα του χαρακτήρα και ότι αυτό δεν έχει την ίδια αίσθηση με τους αρχικούς τίτλους. Τα άλματα είναι πιο δύσκολα και πιο γλιστερά. Ίσως να υπάρχει μία εξήγηση γιατί συμβαίνει αυτό.

Ο χρήστης του Reddit Tasty Carcass πιστεύει ότι το Crash Ν. Sane Trilogy χρησιμοποιεί collision boxes σε σχήμα χαπιού για τα πόδια του Crash και της Coco. Με λίγα λόγια, αντί τα πόδια τους να είναι σε επίπεδη μορφή είναι κυκλικά για να είναι πιο εύκολο να πέφτουν από τις άκρες.

Η εξήγηση γιατί το Crash Ν. Sane Trilogy θεωρείται πιο δύσκολο σε σχέση με τους αρχικούς τίτλους

O χρήστης του Reddit εξήγησε:

«To σχήμα αυτό είναι πρεπιλογή για την Unity και για άλλες μηχανές. Αυτό σημαίνει ότι αντί οι παίκτες να πέφτουν από τα αντικείμενα γλιστράνε πάνω τους για λίγο, ακόμη και αν είναι σε ένα επίπεδο αεροπλάνο».

Το θετικό σημείο από αυτή την αλλαγή είναι ότι οι παίκτες μπορούν να επεκτείνουν το άλμα του Crash αν μάθουν να εκμεταλλεύονται αυτή τη λειτουργία. Πηδώντας, ενώ γλιστρώντας σε μία άκρη την σωστή στιγμή, επιτρέπει στους παίκτες να πηγαίνουν μακριά. Μπορείτε να παρακολουθήσετε αυτή τη μέθοδο παρακάτω σε ένα βίντεο που ανέβασε ο χρήστης του Reddit.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ωστόσο, το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες μπορεί να χάσουν αν προσγειωθούν μία άκρη του εδάφους. Κάτι που δεν είναι και το ιδανικό.

Ο streamer του Twitch DingDongVG δημιούργησε ένα βίντεο δίνοντας μία οπτική παρουσίαση του παραπάνω προβλήματος. Από το βίντεο το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω, παρατηρούμε ότι το άλμα του Crash είναι ταχύτερο , το οποίο σημαίνει ότι προσγειώνεται λίγο πιο γρήγορα και φαίνεται ότι γλιστράει στις άκρες των επιφανειών σε σύγκριση με τους αρχικούς τίτλους.

https://twitter.com/DingDongVG/status/881967130110943239?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2017-07-04-fans-may-know-why-jumping-is-harder-in-the-crash-bandicoot-n-sane-trilogy

Αυτό ίσως εξηγεί γιατί το παιχνίδι είναι λίγο πιο δύσκολο από τους προκατόχους του, ειδικά στα επίπεδα που απαιτούν προσεγμένα άλματα με σωστό timing.

Είναι αξιοσημείωτο να σημειώσουμε ότι η Vicarious Visions έπρεπε να χτίσει την τριλογία από την αρχή, αφού δεν υπήρχε ο πηγαίος κώδικας, ούτε κατασκευαστικό υλικό από τους αρχικούς τίτλους στο PlayStation 1. Ίσως, για αυτό να είδαμε αυτή τη μικρή αλλαγή.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Στην Ύδρα βρίσκεται αυτές τις ημέρες ο Μπραντ Πιτ, πραγματοποιώντας γυρίσματα για τη νέα του κινηματογραφική δουλειά με τίτλο The Riders. Η παραγωγή έχει...

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Το μεγάλο Shrouded Sky Update του Arc Raiders κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου και αποδεικνύεται πιο πλούσιο απ’ όσο περίμεναν πολλοί παίκτες. Η Embark Studios...

Features

Ένας νεαρός σχεδιαστής από τη Shizuoka, ένας άνθρωπος που μισούσε τα jump scares αλλά λάτρευε την ψυχολογία του τρόμου, και ένας δημιουργός που άλλαξε...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

Gaming

Η AOC επεκτείνει τη σειρά Gaming με τη νέα Q27G4ZD, μια QD-OLED οθόνη 27 ιντσών που υπόσχεται υψηλές επιδόσεις σε πιο προσιτή κατηγορία τιμής....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ