Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν “πολύ δύσκολη και χρονοβόρα” να κατασκευαστεί, αλλά ήταν “εύκολο να γραφτεί για το 360”

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν "πολύ δύσκολη και χρονοβόρα" να κατασκευαστεί, αλλά ήταν "εύκολο να γραφτεί για το 360"

Ο χάρτης του Red Dead Redemption προφανώς δημιουργήθηκε πριν καν ξεκινήσει η ανάπτυξη της έκδοσης για PS3 και ένα νέο σχόλιο από έναν πρώην βετεράνο της Rockstar Games μπορεί να μας δώσει κάποιες πληροφορίες για το γιατί.

Ένα νέο DF Direct βίντεο από το Digital Foundry μιλάει για την περιπέτεια δράσης της Rockstar Games του 2010 που επιτέλους έφτασε στο PC, αλλά αναφέρει επίσης την αρχική του ανάπτυξη και τις εργασίες για την έκδοση PS3 που προφανώς έγιναν αργότερα από την έκδοση Xbox 360. Διευκρινίζοντας μια δήλωση στο Twitter, το Digital Foundry ισχυρίζεται: «Αυστηρά μιλώντας, το σχόλιο από παλιά ήταν ότι ο χάρτης δημιουργήθηκε πριν από την ανάπτυξη της έκδοσης για το PS3. Οπότε, όχι ακριβώς “αργά στην ανάπτυξη”».

Στο ίδιο νήμα του Twitter, ο πρώην διευθυντής της Rockstar, Obbe Vermeij – ο οποίος έφυγε από το στούντιο το 2009, σχεδόν ένα ολόκληρο χρόνο πριν από την κυκλοφορία του Red Dead Redemption – εξηγεί ότι η συνεργασία με το Xbox 360 ήταν πιο εύκολη σε σύγκριση με το PS3. Γράφει: «Το Xbox 360 χρησιμοποιούσε το DirectX. Αυτό σημαίνει ότι το υλικό ήταν κρυμμένο πίσω από ένα στρώμα λογισμικού. Αυτό έκανε εύκολη την ανάπτυξη για το 360. »
«Για να έχει καλή απόδοση το PS3, ο προγραμματιστής έπρεπε να φτάσει σε πολύ χαμηλό επίπεδο. Να προγραμματίσει τα τσιπ γραφικών στη μητρική τους γλώσσα. Αυτό ήταν δύσκολο και χρονοβόρο», συνεχίζει. «Γι’ αυτό το λόγο ήταν πιο λογικό να ηγηθούμε στο 360 για εμάς».

Διαβάστε επίσης:  Σε ελεύθερη πτώση ο αριθμός των παικτών του Arc Raiders στο Steam μέσα στο 2026

Με τα χρόνια, πολλοί θεωρούσαν ότι η έκδοση του Red Dead Redemption για το PS3 ήταν η χειρότερη από τις δύο αρχικές πλατφόρμες. Ακόμα κι αν δεν είναι κακή, αυτή καθαυτή, η έκδοση του Xbox 360 είναι σχεδόν πάντα η αγαπημένη χάρη στο ότι τρέχει λίγο καλύτερα, και με την εξήγηση του Vermeij στο μυαλό, αυτό βγάζει πολύ νόημα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το νέο παιχνίδι 007 First Light αποκτά επίσημα το βασικό τραγούδι του, με τη Lana Del Rey να αναλαμβάνει τη μουσική ταυτότητα του επερχόμενου...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα νέα παιχνίδια που εμπλουτίζουν τις συνδρομητικές βαθμίδες PS Plus Extra και Premium για τον Απρίλιο του 2026. Επιβεβαιώνοντας τις...

Gaming

Έντονες αντιδράσεις προκαλεί ξανά το The Last of Us Part 1, με έναν από τους βασικούς δημιουργούς του αρχικού παιχνιδιού να εκφράζει ανοιχτά τη...

Ταινίες

Το πρώτο trailer για το The Wizard of the Kremlin δίνει μια ξεκάθαρη εικόνα της μεταμόρφωσης του Jude Law σε Vladimir Putin, σε μια...

Gaming

Το Starfield φαίνεται πως δεν ξεκίνησε δυναμικά στο PS5, σύμφωνα με νέες αναφορές που κάνουν λόγο για περιορισμένες πωλήσεις στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας του....

Ταινίες

Το πρώτο trailer του Avengers: Doomsday έκανε την εμφάνισή του στο CinemaCon, με τον Robert Downey Jr. να το παρουσιάζει ο ίδιος στη σκηνή....

Gaming

Η Riot Games φαίνεται πως εξέτασε σοβαρά την εξαγορά ενός άλλου MMORPG, την ώρα που συνεχίζει να αντιμετωπίζει δυσκολίες με το δικό της MMO...

Ταινίες

Η Paramount Pictures επιβεβαίωσε ότι η live-action ταινία Call of Duty θα κάνει πρεμιέρα στις 30 Ιουνίου 2028, βάζοντας τέλος σε χρόνια αβεβαιότητας γύρω...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ